DRS Psionique - les Facultés
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Contient : morts (3)...Dans ce cas, elles sont traitées comme toutes les autres créatures convoquées). Les élémentaires, lesmorts-vivants tangibles et les Extérieurs ne sont pas non plus affectés sauf s'ils ont été convoqués... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Le Peuple du Sang
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Contient : morts (3)...virtuellement intouchables, car ce sont des membres potentiels de la tribu, et en cela ils sont sacrés. Leursmortséventuelles lors du rite du bain de sang sont vues comme un risque similaire à la mort... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Historique de personnages
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Contient : morts (3)...La mort 15 Prêtes 2 Chevaux 9 Lieux clos 16 Serpents 3 Douleur 10 Magicien 17 Solitude 4 Eau ou feu 11Morts-vivants 18 Son propre sang 5 Foules 12 Obscurité 19 Torture 6 Hauteur 13 Pièges 20 Une race... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Races mythiques
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Contient : morts (3)...restés les champions du bien et de la justice, conducteurs vivants de l'énergie de la vie et fléaux desmorts-vivants. Personnalité: Plus bienveillants qu'amicaux, les radieux sont des meneurs nés souvent... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Dons du Manuel des Joueurs
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Contient : morts (3)...égal à un quart de son niveau global, dans la limite d'un par round. Les créatures artificielles, lesmorts-vi vants, les plantes et les vases, ainsi que les créa tures intangib les et les créatures immunisées... [Détails]Affinité magique [général] : Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] : Condition. École renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. Arme de ...