La Nuit de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (6)...taille M - Alignement : N.. DV : 4d8+4 (22 pv) - FP3 Initiative : +1 - Vitesse : 9 m CA : 15 (+1 Dex, +4naturelle), contact 11 Attaque de base/lutte : +4/+5 Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+1). Attaque... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7. Une jeune femme demande l'aide des aventuriers pour retrouver son père, propriétaire d'un modeste cirque et disparu il y a quelques jours, alors qu'un concours auquel ils doivent participer va bientôt avoir lieu. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. RENCONTRE EN COULISSES : A la suite d'un repas bien arrosé, les aventuriers se retrouvent sur les gradins du th éâtre de Laelith, observant avec morosité le ...
Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (6)...Alignement : N. DV : 9d10+30 (79 pv) - FP7 Initiative : -1 - Vitesse : 9 m CA : 18 (-1 taille, -1 Dex, +10naturelle), contact 8 Attaque de base/lutte : +6/+15 Attaque : coup (+10 corps à corps, 2d8+5... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...
Le Retour de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (6)...(65 pv) - FP6 Initiative : +1 (+2 science de l'init) - Vitesse : 12 m CA : 15 (-1 taille, -1 Dex, +7naturelle), contact 8 Attaque de base/lutte : +7/+17 Attaque : morgenstern (+12 corps à corps, 1d10... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8-9. Une aura maléfique plane sur Laelith et un climat de rébellion et de guerre civile s'instaure au sein de la cité. Les aventuriers sont alors engagés par les autorités pour surveiller le leader du mouvement, contre lequel toutes les actions de neutralisation ont jusque là été vaines. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. ARRÊTÉS ! Savourant la douceur de cette fin d'après-midi, les aventuriers déambulent ...
Le Message
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (6)...pv) - FP1/2). Initiative : -3 (Dex) - Vitesse : 1,50m, escalade 1,50m CA : 16 (+2 taille, -3 Dex, +7naturelle), contact 9 Attaque de base/lutte : +0/-8 Attaque : empalement (+2 corps à corps, 1d6) Espace... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont recrutés pour porter un message à la fille d'un seigneur barbare. Mais le terrain a été préparé avant leur venue, et le but de la mission plus suspect qu'il n'en avait l'air. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Le duché d'Agramor est aujourd'hui en pleine effervescence: Uleiric III, le grand duc, vient d'annoncer son mariage avec Magda Herwehr, fille de Karel Herwehr, chef de la tribu ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : naturelle (6)...Endurance : -- ; Réflexes : +8 ; Volonté : +15 Initiative : +7 Classe d'armure : 25 (dont le +8 d'armurenaturelle). Compétences : Concentration 15 (+15) ; Connaissance des mystères 19 (+23) ; Connaissance... [Détails]Le Lac sous la Montagne
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Contient : naturelle (6)...PJ qu'il est possible d'entrer par un autre endroit ; en remontant la rivière, se trouve une cheminéenaturelleétroite et glissante, par laquelle qu'il est possible de descendre encordée. Les PJ se retrouveront... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
Pour un Diamant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (6)...: 1d8+1 (5 pv) - FP1/3 Initiative : +3 - Vitesse : 12 m, escalade 6 m CA : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1naturelle), contact 14 Attaque de base/lutte : +0/-4 Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d4) Espace... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont chargés de protéger un hobbit voleur qui s'est mis dans une bien mauvaise situation. Rendre ce qu'il a dérobé serait la meilleure solution, mais pas la plus simple. Basé sur un scénario en anglais trouvé sur le web et traduit par Blueace . INTRODUCTION : Willy le hobbit s'est souvent retrouvé dans de fâcheuses situations, volant tout ce qu'il pouvait à tout le monde, plus par jeu d'ailleurs que par nécessité ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (5)...nocturne; Perception Auditive +4, Détection +4. Défense : CA 15, contact 11, dépourvu 14 (+1 Dextérité, +4naturelle). pv 23 (3d8+9) Vigueur +6, Réflexes +4, Volonté +2. Attaque : Vitesse 6m (4 cases)... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
L'Armée verte
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (5)...Plante de taille M - Alignement : N. DV : 3d8+3 (16 pv) - FP2 Initiative : +0 - Vitesse : 9 m CA : 14 (+4naturelle), contact 10 Attaque de base/lutte : +2/+3 Attaque : aiguilles (+2 distance, 1d12+1)... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8. Les aventuriers sont engagés par le baron de cette province afin d'éclaircir pourquoi un convoi de vivres qu'il a envoyé il y a 3 jours dans un village participant à un projet qui lui est très cher n'est toujours pas revenu. Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. CONTEXTE : Sumpter est un petit village de la baronnie de Kaoca situé à 4 kilomètres de la frontière avec le matriarcat d'Olizya ...
Trémis le maudit
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : naturelle (5)...taille M - Alignement : N DV : 2d8+4 (13 pv) - FP1 Initiative : +2 - Vitesse : 15 m CA : 14 (+2 Dex, +2naturelle), contact 12 Attaque de base/lutte : +1/+2 Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+1)... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Croyant effectuer une mission de secours, les aventuriers vont très vite tomber dans un piège qui leur est fait sur mesure. De chasseurs, ils vont devenir proies. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Felsfeld, un vieux marchand de tissu du village de Tesla, dans la province de la Marche d'Azilian, est au bord du désespoir. Son petit-fils Massio, qui représente toute sa famille, a disparu, enlevé par ...