L'armurier : des persos trop riches
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Les joueurs ont trouvé la combine, la faille dans les règles. Leurs persos se sont enrichis hors de tout contrôle; ils sont devenus Grosbills. Cela devient ingérable. Que faire? Leur reprendre, importer des difficultés réalistes, ou jouer autrement? -----Message d'origine----- Seigneur Vador : ah ces PJs... Ils font tout pour compliquer la vie du MD :) Ils font toujours ce qu'on a pas prévu :) En tout cas, mes joueurs sont des avares...Ils font tout pour gagner de l'argent et moi ça me parait ...Contient : penser (2)...est pas parce qu'ils décident d'être artisans qu'ils vivent nécessairement isolés de tout. Ca me faitpenserà un concept d'aventure : Les joueurs sont une famille + ouvriers qui tiennent une auberge où... [Détails]Apartés
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Le tout début de partie : un élément fondamental de la maîtrise pourtant négligé. Pendant des années, j'ai commencé mes parties comme si j'avais à faire le saut de l'ange depuis le plongeoir de cinq mètres : je prenais une grande inspiration, et advienne que pourra, j'interrompais toutes les discussions en couvrant le brouhaha par un tonitruant et traditionnel : ' Bon on y va : vous êtes dans une auberge. ' Peu à peu, j'ai remarqué que ce n'était pas tout à fait satisfaisant : départs ratés ...Contient : penser...même temps. On ne t'invite jamais d'habitude dans les soirées mondaines. Et si elle. Oh non tu n'oses ypenser. Mais tu dois savoir. Tu iras donc, mais en professionnel. Etc. Grâce à cette petite mise... [Détails]Le spleen du perso 15ème
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Aujourd'hui, les psychologues du JdR se penchent sur la difficile arrivée à la maturité d'un personnage. Grâce à l'étude de ce cas et aux réponses apportées, il devrait être possible de guérir les cas de ce genre, prolongeant la durée d'activité du personnage jusqu'à ses limites extrêmes. Florent EDOUARD vient exposer ses états d'âmes sur fr.rec.jeux.jdr : Voilà mon problème : à ADD, j'ai un perso qui s'ennuie profondément dans un rôle de professeur de culture générale dans une école privée ...Contient : penser...knowledge'. Ton perso pourra aussi s'allier avec des prêtres renégats, qui ont vu des choses qui les ont faitpenserqu'eux-mêmes se faisaient avoir dans cette histoire. blablablabla... ). A. Lanza : Je... [Détails]L'art de la Maîtrise
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Ça démarre sur le forum fr.rec.jeux.jdr comme une réponse à la question : ' trucs pour bien maîtriser '. Et puis Bruce Vinchon développe, distingue 4 degrés de Maîtrise, et tout un art d'être MJ - une réflexion qui va bien plus loin que simplement AD&D Objet : Croyances sur la maîtrise à ADD 'Cassiopée' wrote: > Je joue à AD&D, cependant tout MJ capable de m'expliquer comment concevoir des scénarii et des campagnes med-fan intéressantes est invité à me répondre. Bruce Vinchon. Vaste ...Contient : penser.... Par exemple, ta carrière de joueur te sera utile car parfois (souvent ? :)) pour concevoir tu doispenseren joueur et non en maître. Ne sachant pas où tu te situes, je vais tâcher de brosser un panorama... [Détails]Comment maîtriser un donj' ?
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Mes joueurs ont dans l'idée d'explorer une crypte. Je ne veux pas les décevoir et donc leur offrir un joli donjon. Jusque là pas de problème, j'ai une assez bonne idée de ce qu'il va y avoir, un plan un 'style' etc. Comment 'maîtriser' dans un donjon, parce que c'est bien joli d'avoir un plan de la mort qui tue, mais c'est pas un jeu vidéo, je ne voudrais pas tomber dans le trip 'couloir -> porte -> monstre -> porte -> couloir -> etc.' Comment rendre l'ambiance, et ne pas être lourd? Comment ...Contient : penser...joueurs et leur faire comprendre que le donjon est compliqué? Etc. sebastien laforet : c'est gentil depenserà ses joueurs! mais est-ce que EUX ils veulent un 'joli' donjon? alors quelques conseils qui... [Détails]Du principe de Cohérence : « Et si on jouait (parfois)
à Maléfices en campagne ? »Avertissement aux JOUEURS : Je vous préviens, c'est encore un article théorique, mais illustré d'exemples. Et c'est dommage, parce que si d'un côté cela éclaire le propos et le rend plus accessible pour tous ceux qui le lisent, force est de constater que d'un autre côté cela prive les JOUEURS de lire cet article dans son intégralité. Donc si vous êtes joueur exclusif, cessez votre lecture mais ne vous sentez pas frustrés : d'abord c'est pour votre plaisir ludique ; ensuite, nous vous avons ...Contient : penser...désigner le prétexte qui lance un ou plusieurs personnage(s) dans une aventure. Mais vous me permettrez depenserque le second a plus de force de persuasion que le premier, même si, - nous sommes d'accord... [Détails]Sans pitié ou magnanime ?
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Un confrère vient faire une courte visite au passage chez les experts de frjj. Un débat rapide s'engage sur la mort des PJ, des solutions simples sont proposés. Bravo les experts! Le Fan >Il y a quelques années, un groupe de joueurs novice à AD&D, je masterisais, z'ont pas passé l'heure de jeu... Pourtant leur sacrifice n'était pas au programme du scénar. Comme quoi les voies de l'apprentissage du jeu sont déjà pavées de difficultés suffisantes. Pas besoin de faire un scénar létal exprès. Amen ...Contient : penser...première mitrailleuse s'enraye, Je n'y avais pas pensé sur le moment, à retenir pour plus tard. ... Ca me faitpenserà un autre témoignage, en tant que joueur cette fois-ci. Il s'agit d'un scénar de Stella... [Détails]Trois petites notes de Musique...
S'il est vrai que pour les Meneurs (et les joueurs !) de Maléfices, la Musique adoucit les meurtres , il n'en reste pas moins vrai qu'elle fait aussi pleinement partie de la panoplie du Meneur de Jeu pour renforcer l'ambiance de ses parties. Musique ou pas Musique lors des parties de Maléfices ? La sonorisation a ses fervents partisans... et ses farouches détracteurs !... Faisons le point... et tentons - évidemment ! - de nous accorder sur le sujet... Ouverture... Nous commencerons par ...Contient : penser...était à cette époque du muet qu'une « utilité », une « illustration », un « remplissage », on eût pupenserqu'elle disparaîtrait avec l'irruption de la parole au cinéma ? On sait qu'il n'en fut rien,... [Détails]Mener une partie de Maléfices
Contient : penser...façon d'interpréter les personnages non-joueurs, à imaginer dans certains cas des répliques possibles, àpenserà ses descriptions de lieux, etc. Ici encore, - et cela est de nombreuses fois suggéré dans... [Détails]Je tiens pour commencer cet article à demander aux Meneurs chevronnés de m'excuser si je leur donne parfois l'impression ici « d'enfoncer des portes ouvertes ». S'ils ont cette impression, c'est tout simplement que cet article ne leur est pas destiné... Il n'a pour seul objet que de faire gagner aux Meneurs débutants un peu de temps, en leur évitant certaines erreurs (que nous avons tous faites !), lorsqu'ils vont se lancer dans leur(s) première(s) parties de Maléfices... et à donner aux autres quelques ...
Premiers conseils pour mener une partie...
Vous allez vous lancer à mener votre première partie de Maléfices ? Lisez ces quelques conseils de base. Ces courtes notes n'ont pas la prétention de faire le tour de la question, d'ailleurs je me suis laissé dire que d'autres articles suivront qui traiteront plus en profondeur du même sujet... Vous pourrez donc « pousser plus loin » avec l'article « Mener une partie de Maléfices » -------------------------------------------------------------------------------- J'ai simplement voulu ici ...Contient : penser...bon meneur de jeu doit toujours laisser ses joueurs s'exprimer librement. C'est une grave erreur que depenserque les joueurs doivent, tels des wagons mis sur des rails, suivre la ligne de conduite du... [Détails]