Système de jeu
sur FFJDR
Le système REVES constitue, en quelques pages, un système de JdR complet, indépendant de tout univers. Il est repris de façon contextualisée pour chaque univers, parfois en adaptant seulement les exemples (Pirates & vaudou), parfois en révisant certains éléments du système (Village gaulois). Faites-en la base de vos créations personnelles. Crédits : Le système original de REVES est de Jean-Jacques Bourdin, Jérôme Darmont, Gilles Février, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Ludovic Meynadier, ...Contient : reves (2)Système de jeu Le systèmeREVESconstitue, en quelques pages, un système de JdR complet, indépendant de tout univers. Il est repris de façon contextualisée pour chaque univers, parfois en adaptant... [Détails]Organisation : Les Psycholunes
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : rêves (2)...troubles courants) de la psychologie ET de la psychanalyse (avec toute l'importance que l'inconscient et lesrêvespeuvent avoir dans la pratique, d'où le nom de psychonirie qui s'est imposé pour cette... [Détails]Une Histoire des psycholunes : Les origines : " En 1050, une jeune Itinérante de Préceptorale, Héliame de Douceîruine, visite une chapelle de son domaine familial, le petit fief de son père, le Vicaire Oldrof-le- Vieil. Une superstition locale veut que dans cette chapelle, à midi au plein coeur de l'été, quiconque se regarde dans un miroir cerclé d'ivoire placé entre deux bougie y voit apparaître l'âme soeur qui lui est destinée. Héliame, maudissant son tempérament romantique ...
Les énigmes d'Helmous
sur ADnD Downloads au format (286 Ko)
Note JdRP : Les réponses aux énigmes ont été volontairement cachées pour ce référencement. Énigme 1 : Il y a cinq maisons alignées dans une rue. Chaque maison est habitée : l'une par un elfe, l'une par un guerrier, une autre par un vieil orque, une par un riche marchand et une par un hobbit qui aime bien faire la fête. Le guerrier habite la maison en bois du milieu. L'elfe possède un chien de garde qui aboie souvent la nuit. L'habitant de la maison à deux étages boit souvent de l ...Contient : rêves...12 : Gisant, inerte, toujours allongé, ma longue pratique de l'immobilité fait de moi le confident desrêves, des peines et des plaisirs de mes maîtres. Qui suis-je? Enigme 13 : Je suis l'animal créateur... [Détails]Le Livre des Règles
sur Swarm of Heroes au format (18.8 Mo)
Contient : rêves... Monstrueux : Extra-terrestre hautement évolué : Omniscience, capacité de réflexion bien au-delà desrêvesde l'humanité ; peut créer une vie artificielle. Inhumain : Le Gardien, Immortus : Sait tout,... [Détails]Dans le livre des Combats, je vous ai décrit les sept caractéristiques que possèdent tous les héros, les vilains ou les gens normaux. Je vous ai dit aussi que chacune de ces caractéristiques devait recevoir un niveau. Il est temps maintenant de parler plus en détail de chacune de ces sept caractéristiques, et de la façon dont il faut leur attribuer un niveau. Les listes des pages suivantes décrivent les différents niveaux pour chaque caractéristique et leur signification. Ces listes donnent ...
Le petit livre des énigmes (Traduction d'énigmes anglophones)
sur ADnD Downloads au format (13 Ko)
Note JdRP : Les réponses aux énigmes ont été volontairement cachées pour ce référencement. Le petit livre des énigmes est un amas d'énigmes anglophones traduites en français. Nous avons fait de notre mieux pour conserver l'authenticité des énigmes lors de cette traduction. Merci à Fred pour son excellent travail! Solide comme l'acier, mais plus souple qu'une lame, je ne suis rien de plus que des trous liés à d'autres. *** Si cela cache, ce n'est que pour mieux révéler. Cela bloque autant ...Contient : rêves...chaque palace, Contenu dans la terre, Dans l'eau ou l'atmosphère, Absent des esprits, Je suis dans lesrêves, Absent des rois, Je suis chez les reines, Seule je ne suis rien, Mais sans moi rien ne pourrait... [Détails]Les Classes de Personnages
sur R.E.D.O.N. au format (42 Ko)
Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : rêves...Magicien ou un Illusionniste peut entreprendre des études pour développer ses perceptions temporelles (rêves, intuitions...). Il pourra alors prédire l'avenir, interpréter ses songes, développer son instinct... [Détails]Les Règles du Jeu (partie 3)
sur L' Arche Imaginaire au format (9.3 Mo)
Contient : rêves...sommeil et oublie temporairement tout de sa condition. L'enfant grandit normalement, faisant parfois desrêvesqui sont plus des souvenirs que des chimères. Lorsqu'il atteint la puberté, il s'éveillera... [Détails]LE SYSTEME DE REGLES. Maintenant que nous avons vu comment créer un personnage, son armure et ses techniques spéciales, nous allons aborder les règles du jeu Saint Seiya Legend. Ne seront exposées ic que les règles de base et celles concernant la gestion du cosmos. Les règles de combat font l'objet d'un chapitre à part entière. Le système de base. SAINT SEIYA SEGEND UTILISE UNIQUEMENT DES DÉS À 10 FACES (D10) POUR ÊTRE JOUÉ. LE JET SIMPLE : Lorsqu'un personnage désire tenter une action ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : rêves...Effet : 2D BL par heure. Durée : 1 D heures. Début : 1 tour de jeu. Prix : 50 pièces d'or. Symptômes :rêveshallucinatoires, extase. Puissant hallucinogène s'il est pris en petites doses. Langue de feu... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : rêves...peuvent se manifester sous plusieurs formes. Le seul lien entre eux est qu'ils paraissent surnaturels. Desrêvesrépétitifs peuvent donner des lignes de conduite ou des informations; le prêtre et ses compagnons... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Noms d'auberges
sur Cerbere.org au format (123 Ko)
Contient : rêves...auberge de l'enclume. L'auberge du pirate. L'auberge verte. L'auberge du loup hurlant. L'auberge desrêves. L'auberge du vaillant. L'auberge de la lance. L'auberge de pierre. L'auberge du premier combat... [Détails]Une « antisèche » contenant une centaine de noms d'auberges histoire de parer a un éventuel manque d'imagination, toujours utile a avoir sous la main. Noms d'auberges : L'auberge aux trois croix. L'auberge du guerrier. L'auberge du juste. L'auberge du malchanceux. L'auberge du repos. L'auberge du renouveau. L'auberge des amis. L'auberge du fou. L'auberge du crâne. L'auberge du rire. L'auberge des marins. L'auberge du rôdeur. L'auberge de l'enclume. L'auberge du pirate. L'auberge ...