Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
sur Asmodée au format (311 Ko)
Contient : survie (3)...personnages seraient tous des nains polaires pourrait être passionnante. Les thèmes principaux seraient lasurvieen milieu hostile, la défense de la communauté contre les géants de givres tout proche... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Traits héroïques
sur Le Scriptorium au format (772 Ko)
Contient : survie (2)...il sait que cette période de sa vie l'a rendu plus fort. Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 enSurvie. Sujet d'une prophétie : Certains formulent des prophéties. D'autres, tel votre personnage, les... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
Classe : Druide
sur Aide D&D
Contient : survie (2)...Equitation (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) etSurvie(Sag) BONUS : Niv Toucher JdS Réflexes JdS Vigueur JdS Volonté Spécial 1 +0 +0 +2 +2 Compagnon... [Détails]Les druides vénèrent avant tout la nature. Ils ne prétendent pas la dominer mais plutôt ne faire qu'un avec elle. Vivant en son sein, loin de la civilisation (beaucoup pensent aux forêts comme seuls environnements naturels des druides alors qu'ils peuvent également venir des montagnes, des déserts ou des profonds marécages), les druides vouent généralement leur vie à protéger et défendre cette nature sacrée, source d'équilibre. A tel point qu'ils s'attachent plus à protéger les animaux et les plantes ...
Glossaire D&D
sur Asmodée au format (654 Ko)
Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : survie (2)...monstre ; ex : rat-garou, MdM219. rat, dire = rat sanguinaire ; créature. rations, trail = rations desurvie; équipement (nourriture). raven = corbeau ; créature. ravid = ravid (m) ; créature. raw materials... [Détails]Branche vivante
Contient : survie (2)...bâton magique'. * Lorsque qu'il a le bâton en main, le porteur bénéficie d'un bonus de +6 ensurvie. * Enfin, ces branches sont surtout des sortes de bâtons déchargés. Elles semblent rester... [Détails]objet magique : les branches vivantes
Ces branches sont des dons volontaires d'un arbre éveillés. Elles sont toutes différents les unes des autres mais ont en général l'apparence long bâton noueux. Dans les mains de n'importe qui, elles ne seront en général rien de plus que ce qu'elles semblent être, un bâton rustique. Par contre, dans les mains d'un druide ou dans celles de la personne qui s'est vu offrir la branche, les choses sont très différentes. Dés fois, d
...DRS Psionique - les Classes de Prestige
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : survie (2)...Connaissances (exploration souterraine) (Int), Détection (Sag), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag) etSurvie(Sag). * Cf. Chapitre 3 pour la description de ces nouvelles compétences et leur utilisation... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...