Xur la Maudite
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : temple (12)...sans doute de vous nourrir une ou deux journées. A condition d'en faire de la farine etr du pain. 2. Letemplede Boron : Vers l'ouest, les maisons en ruines font place à un quartier de temples et de chapelles... [Détails]Votre aventure en Orkland, par Jean Pierre Lheureux. Introduction : Ce scénario peut être joué par un groupe de joueurs (de Magiciens il y a près de quatre siècles. Aujourd'hui il ne préférence pas à leurs premiers faits d'armes) à la suite reste de la cité que des ruines s'étendant dans plusieurs de l'introduction « Prisonniers des Orks » ou comme cavernes et sur plusieurs niveaux, enfouis sous les aventure à part entière. contreforts du Plateau des Orks. Mais on raconte Xur la Maudite ...
Le Bourreau de Thalussa
sur L' Oeil Noir au format (1.3 Mo)
Contient : temple (8)...la plus grande attention à éviter toute rencontre des futurs époux. Au moment de leur mariage, dans leTemplede Rastoullah, les fiancés portent de grands voiles noirs qui les couvrent de la tête aux pieds... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
Scénario solo : La Dernière Nuit
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Contient : temple (7)...fiole noire sur laquelle est écrit : « Ultime Evasion ». Vous goûtez son contenu (27). Vous sortez dutemplesans plus attendre (5). 4 Vous quittez le dortoir par la porte sud. Après quelques minutes de... [Détails]Ce scénario est destiné à être joué par un héros (qui ne soit ni elfe, ni magicien) de niveau 1 à 5. Pour l'entreprendre, Il suffit de vous munir de la boite « Initiation au Jeu d'Aventure », de tirer un ' personnage, de placer l'écran de meneur de Jeu devant vous et... de lire ce qui suit. Attention: cette aventure est meurtrière ! NOTE: Au cours de votre aventure, il vous arrivera plusieurs fois de lire des paragraphes dont le numéro est suivi d'une astérisque ...
Le Domaine de Rocfaucon
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Contient : temple (7)...et il tentera d'accompagner les aventuriers. Mais laissons à Casse-Noix le soin de l'en dissuader ! LetempleC'est l'endroit clé du village. Le prêtre s'appelle Prosecurdef (C) et sert une déesse: Angélique... [Détails]Cette aventure est conçue pour 4 ou 5 héros de niveau 2 ou 3. Elle se déroule en Almérie, région détaillée au centre du livret-jeu. UNE NUIT A LERNOR... L'aventure commence à Lernor, en Almérie, par un beau soir de printemps. Les héros, pour des raisons variées (visite d'un parent malade, congrès de magie, etc...) arriveront dans la ville en fin d'après-midi, épuisés par le long trajet qu'ils auront accompli, et n'aspirant qu'à une bonne nuit de sommeil. Mais les nuits de Lernor sont ...
Le Retour d'Unath Domonthor
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Contient : temple (6)...chevauchant, Darilius ne cache pas aux PJ son inquiétude concernant son père. Heureusement , le grand prêtre dutemple, un ami de Darilius, et est dans la confidence ; il gardera un oeil attentif sur les... [Détails]Avant-propos : Ce scénario fait suite à « Prisonniers des Orks » et « Xur la Maudite ». Au cours de ces deux précédentes aventures, les PJ, capturés par les Orks, ont réussi à s'échapper de la fosse où ils étaient retenus prisonniers. Leur périple dans les couloirs et les passages souterrains des Orks les a menés dans les ruines de l'antique cité de Xur, ancienne capitale d'un mage fou nommé Unath Domontor, défait jadis lors de la Guerre des Magiciens. En explorant les ruines, les PJ ...
Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : temple (6)...intuitions ou de présages. Les prêtres du groupe doivent en plus remplir une mission secrète ordonnée par leurtemple. Toutes ces informations servent avant tout à inciter les héros à pénétrer dans le... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
La Tour Pourpre
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Contient : temple (5)...demi civilisés. Chaque village est doté d'une construction ronde, elle aussi en terre glaise: c'est letemplede Péraine. Le prêtre, ou la prêtresse voué à Péraine, habite avec sa famille à proximité du... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...
Dans la Gueule du Loup
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Contient : temple (5)...se terrer chez eux, les volets claquent à leur passage. Au premier coup d'oeil, on peut reconnaître untemplemassif et passablement détérioré, quelques petites maisons et une auberge. Il ne semble pas... [Détails]Ce scénario est conçu pour un groupe d'environ cinq personnages débutants. Le meneur de jeu peut comme il le désire utiliser les règles d'initiation ou l'Extension, il est cependant préférable de connaître un peu I'Aventurie. Tout ça c'est bien joli, mais nous vous sentons piaffer d'impatience. Pourquoi faites-vous nerveusement sauter un dé dans une paume moite et crispée ? Et si on jouait ? Silence on tourne ! PARTIE I : LA LEGENDE L'Aventurie est un continent bien mystérieux ...
La Porte des Mondes
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Contient : temple (4)...des dernières manifestations des Puissants -un respect religieux. Par la suite, ils ont construit untemplede bois. Deux Avatars seront là si on obtient de 1 à 3 au D6. Les Avatars attaquent dès qu'un... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...
Fureur Noire
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Contient : temple (3)...le Grand Méchant Loup ? - P'tit Guertin nous a chargé d'aller prévenir le Baron à Fort Hesindel que letempled'Anrgosch a été restauré. Mais arrivés là-bas, nous avons vécu une expérience extraordinaire... [Détails]Quatrième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans trois scénarii précédents dont les titres sont disponibles sur www.aventurie.com et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour ...