Ténébreuse : la Planète
sur Gobz'Ink au format
Généralités : Ténébreuse est la 4 ème planète la plus proche de la grosse étoile rouge appellée Cottman autour de laquelle elle fait sa révolution en 28 heures. Ténébreuse doit ainsi son nom à cette lumière pourpre qui éclaire ses jours. Une sanglante caractéristique qui rend la vision oculaire de ses résidents un peu moins efficace que sur la terre que nous connaissons. La nuit, en revanche, Ténébreuse est souvent légèrement mieux ...Contient : typiques (2)...connaît qu'un tour. dicton des Hellers. Sur le plan physique les Aldarans ont le profil des ténébranstypiquesà ceci près que les yeux verts sont très courants. Une proportion non négligeable d'Aldaran... [Détails]Le Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes
sur Black Book Edition au format (1.6 Mo)
Contient : typiques (2)...secret se cache au coeur de la forêt. En dépit de leurs mystères, les gnomes varisiens partagent les lienstypiquesde leur race avec le monde naturel et témoignent d'une curiosité encore plus développée... [Détails]L'intégralité du Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes. Vous trouverez dans ce guide : - Des notes sur la façon dont vivent les humains, les elfes, les nains, les gnomes, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques à Varisia. - Des détails sur le rôle que chaque classe de personnage peut s'attendre à jouer dans l'Éveil des Seigneurs des Runes, et notamment des suggestions sur les compagnons animaux, les familiers, les ennemis jurés, le background des personnages et plus encore ...
Niil : Guide de conversion
sur Le Scriptorium au format (591 Ko)
Contient : typiques (2)...Directeur de la Guilde des Faucheurs. Equipement : Les peuples de Sardoréan utilisent certains objetstypiquesde leur monde. De plus, chaque pays a sa monnaie et ses titres honorifiques. Monnaie : Influencés... [Détails]Le long document Niil - Univers est prévu pour être utilisé avec les règles de Pathfinder RPG. Toutefois, il se veut aisément adaptable à n'importe quel système de jeu de rôle médiéval fantastique. En guise d'exemple, et parce que c'est un excellent jeu, voici le guide qui vous permettra d'utiliser l'univers de Niil dans vos parties de Fantasy Craft. Pour utiliser ce guide, vous aurez besoin de Niil - Univers et des règles de base de Fantasy Craft. Campagnes : Ère : Niil ...
Les Secrets de CyberAge : Les Dactyles
Certaines rumeurs laissent entendre que l'académie commença sa carrière en tant qu'officine de tueurs à gages ou de terroristes, juste au lendemain de la Grande Révolution Libérale. C'était alors une secte qui professait l'assassinat politique, et qui tirait ses racines des anarchistes russes de la fin du XIXe siècle. L'académie fut donc au départ une sorte d'école d'entraînement pour commandos suicide. Mais très vite, ses membres durent faire face à la dure concurrence des yakuzas et des tueurs ...Contient : typiques (2)...sont les Dactyles qui fournissent 60 % des Glaces du Rézo, notamment les Glaces noires (60 %). Talentstypiquesd'une Dactyle: Piratage +2, Informatique +2, Pratiques shamanique ou Méditation zen +2, Enseignement... [Détails]Les Armées de l'Empire
Contient : typiques (2)...manche, toute sa tenue est distinctement tiléenne; il porte une courte cape et une épée à large garde,typiquesdes armées de Miragliano et de Rémas. Un capitaine-instructeur de l'Ecole Impériale de Canonnerie... [Détails]L'Empire est la plus grande et la plus puissante des nations du Vieux Monde. Il est constitué de plusieurs états ou provinces dirigées par des Electeurs; des nobles provinciaux responsables de l'élection de l'un d'eux comme Empereur. L'Empereur maintient sa propre Garde Impériale et chaque province de l'Empire lève également des petites armées, complétées par la milice urbaine et les paysans conscrits. En plus de ces forces, il y a les suites des nobles provinciaux et divers ordres laïques et religieux ...
Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
sur Polaris.Me au format (3.5 Mo)
Contient : typiques (2)...la mer mais en plus le vocabulaire (le jargon) de ce milieu. Il permet aussi de connaître des légendestypiques, certaines espèces communes. Un jet d'Estimation de qualité d'un produit de la mer se fait... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
La Magie de L'Oeil Noir
sur L' Oeil Noir JdR au format (159 Ko)
Contient : typiques (2)...cela signifie qu'un membre du peuple Elfe peut, dès le début du jeu, utiliser les 13 formules magiquestypiquesà son peuple. Tous les Elfes commencent avec 25 EV et 25 EA (un Firnelfe avec 30 EA). A chaque... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Les armes traditionnelles gadhars
sur Le Ludiste au format (1.7 Mo)
Contient : typiques (2)...sabres courbes des Gadhars de l'Ouest sont directement issus des shotel ou des gurades qui sont les armestypiquesd'Ethiopie et d'Abyssinnie. L'épée-faucille est inspirée d'une épée Azande et l'épée des... [Détails]Le supplément 'Poussière d'Ange' nous indique que les armes traditionnelles des Gadhars sont la sarbacane, le bouclier, l'épieu et le poignard. Les javelots sont aussi évoqués dans la table d'équipement (voir page 39). Mais il n'y a pas de véritables informations sur les particularités de l'armement Gadhar, alors que par ailleurs, il nous est sans cesse rappelé que ce peuple offre d'innombrables facettes et qu'il est bien plus sophistiqué qu'il n'y paraît. Vous trouverez donc dans cette aide ...
Des Personnages so british!
Si vous jouez dans les années 20 en Angleterre, alors vous trouverez votre bonheur sur cette page, des professions typiques britaniques. Les règles de base de L'Appel de Cthulhu supposent que la plupart des investigateurs seront américains. Vous trouverez ici des descriptions de personnages et des indications pour créer des investigateurs typiquement britanniques. Une grande partie du texte original a été publié dans la revue White Dwarf sous le titre Genlemen and Players, puis repris dans l'extension ...Contient : typiques (2)...dans les années 20 en Angleterre, alors vous trouverez votre bonheur sur cette page, des professionstypiquesbritaniques. Les règles de base de L'Appel de Cthulhu supposent que la plupart des investigateurs... [Détails]Thunks - Le peuple du froid
sur Le Ludiste
Petits, furtifs et mystérieux, les Thunks forment un peuple soudé, qui descend rarement de son grand Nord et c'est sans doute pourquoi tant de légendes ou de rumeurs circulent à leur sujet... Dans leur palais, les nobles Dérigions parlent d'eux comme des dévergondés sans inhibition, ni pudeur... Dans leurs forteresses de pierre, les Vorozions les considèrent comme étant des barbares sans culture et les Batranobans, à l'image des autres peuples pensent que les Thunks ne sont que des primitifs courageux ...Contient : typiques (2)...considéré comme une cible sans option : +20% au jet de Tir). S'il se trouve dans des conditions rigoureusestypiquesdu Grand Nord, un jet sous Connaissance Thunk pourra être éventuellement demandé aux... [Détails]