Economie et Récompenses
sur Le Scriptorium
Contient : objets (36)(...) Le jeune dragon noir aura un trésor généré de manière aléatoire valant 4 800 po en moyenne (triple du standard), mais selon les dés, cela pourrait bien être rien du tout, ou les PJ pourraient remporter un jackpot de plus de 50 000 po en trésor équivalent (monnaie, gemmes, art) plus une armure magique valant jusqu'à 15 000 po. Le PNJ barde de 5e niveau aura 4 300 po d'équipement (dont la majorité enobjetsmagiques que les personnages pourront revendre à moitié prix). Si je suis un MD consciencieux, je devrais additionner la valeur de ces 13. (...)
En 4e édition, cela fonctionne comme ceci : Si je fais passer mes personnages de niveau 5 par 10 rencontres de leur niveau, ils gagnent assez d'expérience pour passer au 6e niveau. Ils gagnent également 4objetsmagiques au dessus de leur niveau (un du niveau 6, un du niveau 7, un du niveau 8 et un du niveau 9) et un trésor total équivalent du double de la valeur d'un objet magique de niveau 5, soit 2 000 po. (...)
Le PNJ de niveau 5 a un objet magique de niveau 6 - non pas parce qu'il en a besoin, mais parce que c'est une des parties du trésor. Les personnages ne trouvent pas d'objetsmagiques négligeables (ils ne vont pas sortir de l'enclave drow avec une brouette de rapières +1). (...)
Pendant la durée au cours de laquelle où ils gagnent ce niveau, attendez-vous à ce qu'un groupe de 5 personnages obtiennent 4objetsmagiques allant de 1 à 4 niveaux de plus que le niveau du groupe. De plus, ils devraient trouver de l'or et d'autres trésors monétaires égaux en valeur au prix de 2objetsmagiques de leur niveau. Ainsi, un groupe de niveau 6 devrait trouver 4objetsmagiques, un de chaque niveau de 7 à 10, et de l'or en quantité équivalente à deuxobjetsde niveau 6, soit 3 600 po. Au début d'une aventure, divisez celle-ci 8 à 10 rencontres. (Incluez-y les récompenses de quêtes majeures comme si elles étaient des rencontres, et si le groupe accomplit 5 quêtes mineures, incluez ces 5 récompenses comme une seule rencontre. (...)
Objet magique, niveau 9 2. Objet magique, niveau 8 3. Objet magique, niveau 7 4. Objet magique, niveau 6 5. 550 po, ou deuxobjetsd'art de 250 po + 50 po, ou une gemme de 500 po + 50 po 6. 500 po, ou un objet d'art de 250 po + 250 po, ou cinq gemmes à 100 po 7. (...)
3 200 pp, ou 20 da + 2 potions de récupération + un objet d'art à 50 000 po + 200 pp, ou 30 da + quatre gemmes à 5 000 po 7. 2 000 po, ou 20 da, ou 10 da + quatreobjetsd'art à 15 000 po + 8 gemmes à 5 000 po 8. 2 000 pp ou 1 000 pp + 2objetsd'art à 50 000 po, ou 4objetsd'art à 50 000 po 9. 1 000 pp ou 1 potion de vie, ou vingt gemmes à 5 000 po 10. 800 pp, ou 5objetsd'art à 15 000 po + une gemme à 5 000 po, ou un objet d'art à 50 000 po + 6 gemmes à 5 000 po. Le commerce : Même les petits villages permettent aux personnages un accès facile à l'équipement dont ils ont besoin pour effectuer leurs aventures. (...)
Les marchands passent régulièrement dans le village, pour y vendre les produits de première nécessité et de luxe aux villageois, et tout bon marchand possède des contacts dans la région, même ténus. Lorsque des personnages ont desobjetsmagiques à vendre, un marchand itinérant est en ville, ou va bientôt s'y trouver, pour l'acheter. (...)
Lorsque les personnages ont besoin d'une bibliothèque ou d'un sage expert, d'un entraîneur qui peut s'occuper des oeufs de griffon qu'ils ont trouvé, ou d'un architecte pour construire leur château, ils ont intérêt à se rendre dans une grande ville plutôt qu'à chercher dans un village. Ces services sont moins importants pour l'économie du jeu que lesobjetsmagiques et les autres biens, donc vous ne devriez pas vous sentir obligés de mettre à rude épreuve votre bon sens pour que le jeu se déroule bien. (...)
Bien sûr, c'est naturel que des personnages voyagent bien au-delà de leur village d'origine alors qu'ils poursuivent leurs aventures. Lorsqu'ils sont dans la Ville d'Airain, ils devraient avoir la possibilité d'acheter même lesobjetsmagiques les plus chers. Si cela n'interfère pas avec le cours de votre partie, il est raisonnable de supposer que les personnages vont voyager jusqu'à de grandes villes pour y commercer lorsqu'ils atteindront des niveaux plus élevés et auront beaucoup d'argent. L'économie desobjetsmagiques : Le plupart du temps, les personnages trouvent desobjetsmagiques qui sont au-delà de leur niveau au cours de leurs aventures. Ce sont desobjetsexcitants, et les personnages ont une bonne raison de les garder et de les utiliser. Lorsque les personnages atteignent de plus hauts niveaux, lesobjetsqu'ils trouvent pourraient remplacer lesobjetsqu'ils possèdent déjà ; le guerrier trouve une épée de feu +3 et ne veut plus son épée magique +2. Lorsque cela se produit, les personnages cherchent généralement à revendre cesobjets; c'est un peu plus avantageux de faire cela que d'utiliser le rituel de désenchantement d'objet magique, car les personnages ne devront pas payer le coût des composants. Un marchand, un agent, ou un receleur achète lesobjetsdes personnages à 20% de leur valeur, dans l'espoir de les revendre avec un bon profit (généralement, plus que la valeur de l'objet). Les acheteurs sont difficiles à trouver, mais le profit à faire explique le risque que le marchand prend. Les personnages peuvent utiliser les richesses monétaires qu'ils trouvent, ainsi que l'or reçu en revendant leursobjets, pour acheter de nouveauxobjetsmagiques. Ils ne peuvent pas créer d'objetsau-delà de leur niveau, et ne peuvent généralement pas se permettre d'acheter desobjetsbeaucoup plus haut que leur niveau. C'est à leur avantage d'utiliser le rituel d'enchantement desobjetsmagiques pour desobjetsde leur niveau ou plus bas, plutôt que d'acheter cesobjetschez les marchands, les agents ou les receleurs, à cause de la marge de 10-40% au-delà de la valeur normale que ces vendeurs pratiquent. Mais lorsqu'ils désirent desobjetsau-delà de leur niveau, ils doivent passer par des marchands. Le jeu fonctionne toujours si vous décidez que lesobjetsmagiques ne peuvent pas être vendus ni achetés dans votre monde. Les personnages peuvent se reposer entièrement sur les rituels pour simuler l'économie de vente et d'achat sans que l'argent ne change de main. Le résidu [residuum], qu'ils collectent en désenchantant desobjetsmagiques, sert de composantes de rituel pour le rituel d'enchantement. Si vous voulez que vos personnages se reposent entièrement sur ces rituels, supprimez le coût du rituel de désenchantement d'objetsmagiques afin de le rendre aussi efficace que la vente. D'un autre côté, vous pouvez pousser vos personnages vers les marchés plutôt que vers les rituels en modifiant le prix qu'ils paient pour lesobjetsmagiques. Vous pouvez supprimer l'augmentation des prix des revendeurs, ou même la modifier pour leur permettre de trouver desobjetsmagiques en vente sous le prix normal. Par exemple, lancez 1d6 comme d'habitude, mais un 1 signifie que l'objet est disponible à -10% de son prix de base, un 2 signifie qu'il est disponible pour son prix normal, et 3-6 signifie un prix entre +10 et +40%. Lesobjetssont disponibles facilement, et parfois un personnage peut trouver une bonne affaire. Extrait du Guide du Maître : http://www.wizards.com/default. (...)En 3e édition, les richesses, ça fonctionnait comme ça : Si vos joueurs de niveau 5 effectuent 13,3 rencontres de leur niveau, ils gagnent assez d'expérience pour passer niveau 6. En moyenne, ils gagnent également 21 333 po, 33 pa et 33 pc. Ou c'est le but, à tout du moins. En pratique, la gelée ocre ne possède pas de trésor du tout. Le jeune dragon noir aura un trésor généré de manière aléatoire valant 4 800 po en moyenne (triple du standard), mais selon les dés, cela pourrait bien être ...