Day of the Beast
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Une maison hantée à Corbis Wood permet aux Investigateurs d'être présentés les uns aux autres et à l'énigmatique Paul LeMond. Note : ceci est une traduction libre, les droits des textes originaux en anglais sont la propriété de Chaosium. Ce texte est avant tout présent sur le site du traducteur : http://manur.is.free.fr/dotb/ Notes du traducteur : La campagne 'Les Fungi de Yuggoth' pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu est parue en 1984 aux Etats-Unis, rapidement suivie d'une traduction ...Contient : campagne (14)(...) Ce texte est avant tout présent sur le site du traducteur : http://manur.is.free.fr/dotb/ Notes du traducteur : Lacampagne'Les Fungi de Yuggoth' pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu est parue en 1984 aux Etats-Unis, rapidement suivie d'une traduction française. (...)
En 1990, l'éditeur américain sortait 'Curse of Cthulhu', une réédition dont le nouveau titre ne dissimulait pas de changements notables dans le contenu de lacampagne, si ce n'est de jolies illustrations pleine page. En 1998 en revanche sortait 'Day of the Beast', qui - en plus d'un second changement de nom pas vraiment nécessaire - propose une véritable amélioration par rapport à la version originale. (...)
Un certain nombre d'aides de jeu simplement suggérées auparavant dans le texte ont pris forme concrète, la succession des aventures a été découpée en parties dont une chronologie précise a été proposée, et trois scénarii ont été ajoutés en début decampagne. Malgré le fait que les Fungi soient toujours, près de 20 ans après, une des campagnes les plus jouées à l'Appel de Cthulhu (à l'instar d'autres comme les 'Masques de Nyarlathotep' ou 'Horreur sur l'Orient-Express'), aucune traduction en français de cette importante révision n'est sortie, n'est même prévue, et lacampagneest épuisée depuis longtemps dans la langue de Molière sans qu'une réédition ne soit envisagée. Disposant du livret de 'Day of the Beast', j'ai traduit les scénarii additionnels afin de les intégrer dans lacampagnedes Fungi de Yuggoth que je maîtrise actuellement. Leur traduction en français par l'éditeur n'étant pas d'actualité, je laisse à disposition mes traductions personnelles aux Gardiens qui souhaiteraient enrichir leurcampagne. -- E.B. Une aventure très bien conçue qui permettra aux joueurs de faire connaissance avec Paul LeMond presque un an avant que les choses sérieuses ne débutent, par la voie d'un exorcisme dans un manoir de Nouvelle-Angleterre. (...)
Une histoire de fantômes dépourvue de Mythe, mais qui a l'avantage de permettre la rencontre des personnages entre eux, leur attachement à Paul, et leur intérêt dans la suite de lacampagne, le tout de manière bien plus réaliste que l'introduction 'au lance-pierre' de la version initiale. (...)
Informations destinées au Gardien : Ce scénario d'ouverture présente aux Investigateurs certains personnages d'importance dans lacampagneDay of the Beast (Le Jour de la Bête), et tout particulièrement Paul LeMond, un spirite dont les songes prophétiques seront d'une importance capitale par la suite. (...)
Enfin, les évènements qui ont lieu dans ce scénario pourront donner naissance à un lien psychique entre les Investigateurs et Paul LeMond qui sera utilisé pour enrichir cettecampagneultérieurement. Ce chapitre peut être placé jusqu'à un an avant qu'ait lieu le chapitre III ('Le Rêveur', NDT). (...)
S'il est satisfait de l'enquête à la Demeure Tannerhill, il pourra offrir son soutien amical et financier pour les voyages à entreprendre durant le reste de lacampagne. FOR 12 CON 10 TAI 13 INT 16 POU 13 DEX 10 APP 14 EDU 18 SAN 60 PdV 13 Bonus aux Dommages : +1D4 Armes : Coup de Poing 50%, dom. (...)
Enfin, chacun des Investigateurs impliqués dans une des Invocations d'Esprit de Paul découvrira plus tard que s'est développé un lien psychique entre lui et Paul. Plus tard dans lacampagneils découvriront qu'ils font par moment des rêves qui sont de légers échos de ceux endurés par Paul. (...)
Cela servira à leur faire ressentir un lien plus fort avec le spirite et à être mieux préparés à accepter ses visions prophétiques lorsqu'elles débuteront au chapitre III. Avant que les évènements au coeur de lacampagnene commencent, cette aventure est destinée à présenter brièvement la multinationale New World Incorporated. (...)
Aucun des employés de la mine n'est membre de la Confrérie de la Bête, et ils sont tous totalement inconscient des fruits potentiellement désastreux de leur travail. Les insectes se sont lancés dans unecampagned'infiltration, infestant des employés clés et les utilisant pour détourner du minerai vers leur temple. (...)
Deux autres hommes sont présents dans la pièce : le médecin du camp Erasmus Simmons, qui est entrain d'examiner la tête du cadavre, et le shérif de Hayward Dan Updike, qui vient de réussir à retirer une feuille de papier de la masse ensanglantée. Erasmus Simmons, 43 ans, Médecin deCampagne. Erasmus a travaillé comme médecin généraliste à Rapid City pendant presque 20 ans. Il fut vraiment heureux d'être embauché comme médecin du camp de Windy Point et espérait que ce serait un travail tranquille, mais la série de décès l'a quelque peu troublé. (...)