Bestiaire fantastique
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Contient : vie (73)(...) Résumé des vitesses de déplacement les plus courantes : Espèce Déplacement Test Humain 1(1)[B] spécial Loup géant 2(l)[c] 8à9 Cheval 3(1)[E] 9 à 11 Attelage 4(3)[E] 9 Jaguar 1 (1) [G] 13 Aigle géant 3 (3) [G] 10 Dragon adulte 8(4)[i] 12 Les animaux : Aigle : lieu devie: montagne. Fréquence : peu commun. Test de Combat: 8. Test de Perception : 10 Points devie; 3. Points de souffle : 2. Armure : 0/0/0. Dégâts : [C]PV, Test de vol: 10. Déplacement:1 (1)[E]. Baleine : Lieu devie: océan. Fréquence: rare. Test de Combat : 15. Test de Perception : 8. Points devie: 25. Points de souffle : 20. Points d'énergie: 2. Puissance @2. Armure: 1/0/4. Dégâts: [K]PV et [K]PS (avec la queue). (...)
Description : Les caractéristiques de combat de la baleine sont à utiliser quand elle essaye de renverser une barque, ou de donner des coups de queue. Cheval : lieu devie: plaine. Fréquence: commun. Test de Combat: 6. Test de Perception : 7, Points devie:5 Points de souffle : 6. Points d'énergie : 1 à 2. Puissance @0 à 1 ; Rapidité A0 à 2. Armure : 0/0/0 (0/0/1). (...)
Un cheval normal a un seul point d'énergies, une Puissance @ de 0, une Rapidité Ade 1, un test de course de 10 et un test de saut de 9. Chien de chasse : Lieu devie: tous. Fréquence: commun. Test de Combat : 8, Test de Perception : 7.Points devie: 3. Points de souffle : 3.Armure : 0/0/0. Dégâts: [C]PV.Test de course : 8. Déplacement: 1(1) [C]. (...)
Faucon : Lieu de rie : campagne. Fréquence : peu commun. Test de Combat : 8. Test de Perception : 11.Points devie: 2. Points de souffle : 2.Points d'énergie : 1. Précision ?1. Armure : 0/0/0. Dégâts: [B]PV. Test de vol: 9 à 11. Déplacement; 1 (1) [E]. Jaguar, guépard : Lieu devie: savane, jungle. Fréquence : rare. Test de Combat : 11. Test de Perception : 10.Points devie: 4. Points de souffle : 3.Points d'énergie : 3. Rapidité A3. Armure : 0/0/0. Dégâts : [D]PV. Test de course: 13. Déplacement: 1 (1) [G]. Piranha : Lieu devie: eaux doutes chaudes. Fréquence : rare .Test de Combat :12. Test de Perception : 12. Points devie: spécial. Points de souffle : spécial. Points d'énergie : 1, Rapidité A1. Armure: 1/0/0. Dégâts : [F] PV. (...)
Description : Ce qui est décrit ici n'est bien sûr pas un piranha seul, mais tout un banc. Un de ces poissons carnivores seul n'a qu'un point devie. C'est au meneur de jeu de gérer les dégâts que des aventuriers peuvent faire subir à l'ensemble du banc. Requin : Lieu devie: eau salée. Fréquence: inhabituel. Test de Combat: 10. Test de Perception: 6(12 pour le sang). Points devie: 5. Points de souffle : 5. Points d'énergie : 1. Rapidité A1.Armure : 1/0/0. Dégâts : [F] PV. Sanglier : Lieu devie: forêt Fréquence : commun. Test de Combat : 9. Test de Perception : 4. Points devie: 3. Points de souffle : 5, Points d'énergie: 1. Puissance @1, Armure: 1/0/1. Dégâts: [D]PV. Test de course: 8. Déplacement: 2 (1) [C]. Taureau : Lieu devie: plaine. Fréquence : commun. Test de Combat : 9. Test de Perception : 6.Points devie: 5. Points de souffle : 5. Points d'énergie : 1.Puissance @1; Rapidité 1.Armure: 0/0/1. Dégâts: [B]PV et [D]PS .Test de course: 10. Déplacement: 3(1) [D] Monstres mythologiques : Aigle géant : Lieu devie: haute montagne. Fréquence : rare. Test de Combat : 9. Test de Perception : 10. Points devie: 5. Points de souffle : 4. Points d'énergie:2. Puissance @1 ; Rapidité A1.Armure : 0/0/0. Dégâts : [C]PV. (...)
Le déplacement en vol est ramené approximativement à un déplacement terrestre «à vol d'oiseau» . Araignée géante : Lieu devie: forêt, caverne. Fréquence: rare. Test de Combat: 7. Test de Perception: 10. Points devie: 2. Points de souffle : 2. Points d'énergie:1.Rapidité A1. Armure : 2/0/0.Dégâts :poison. Test de course : 10. (...)
La virulence varie de 0 à 6 (c'est la difficulté que l'on affecte au test de Résistance au poison) et les dégâts vont d'un simple Malaise (1 ou 2 points) à une mort possible ( dégâts de [A] à [G] PV ). Basilic : Lieu devie: forêt profonde et chaude. Fréquence : très rare.Test de Combat : 6. Test de Perception : 12.Points devie: 2. Points de souffle : 3. Armure: 1/0/0. Dégâts : [A]PV. Résistance à la magie : 9. Description : Le basilic est une sorte de varan, ou de grand lézard dont la taille varie entre 1,80 et 2,50m de long. (...)
Les petits crocs du basilic injectent un venin faible qui provoque une paralysie musculaire. Centaure : Lieu devie: plaine et colline. Fréquence : rare. Test de Combat :6 et plus. Test de Perception : 7.Points devie: 5. Points de souffle : 5. Points d'énergie : 1.Rapidité A1 . Armure : 0/0/0, Dégâts : voir chevaux, ou armes. (...)
Il existe des centaures sauvages, quasi animaux, tandis que d'autres ont développé un langage et des communautés de chasseurs. Ces derniers utilisent principalement des épieux ou des arcs longs. Chauve-Souris géante : Lieu devie: caverne, foré! tropicale. Fréquence : rare. Test de Combat : 8. Test de Perception : 9.Points devie: 4. Points de souffle : 4. Points d'énergie :1. Puissance @1. Armure : 0/0/1. Dégâts : [B]PV. Test de vol : 9. (...)
Elles sont rarement dressées, mais quand c'est le cas c'est par des petits humanoïdes (équivalents aux kobolds). Chimère : Lieu devie: spécial. Fréquence : très rare.Test de Combat : 10 Test de Perception: 8. Points devie: 7. Points de souffle: 5.Points d'énergie : 1. Puissance @1 Rapidité A1 . Armure : 0/0/1. Dégâts : [E]PV. (...)
Description: Les chimères sont les créations folles de sorciers dévoyés de la magie de la Création devie(dite aussi voie de la Boue). Utilisant le sort Croisement d'espèces (niveau2), ils fabriquent des animaux à partir d'autres. (...)
Signalons que la tête de dragon ne sait que crier (et semble diriger le corps en vol) et non pas souffler le feu, que la tête de chèvre se contente de brouter, seule la tête de lion chasse et mord. Cockatrix : Lieu devie: forêt tempérée, Fréquence : très rare. Test de Combat : 7. Test de Perception : 12. Points devie: 2. Points de souffle : 2. Armure: 0/0/0. Dégâts:[B]PV. Test de vol :7. Déplacement : 1(1)[C].Résistance à la magie : 8. (...)
Dès que le cockatrix attaque sa victime avec son bec, celle-ci sort de son état hypnotique. Cyclope : Lieu devie: grotte, montagne. Fréquence : rare. Test de Combat : 11. Test de Perception : 5.Points devie: 8. Points de souffle :9. Points d'énergie: 2. Puissance @1, Précision ? 1.Armure : 0/0/0. Dégâts : [E]PV (avec une arme) ou [D]PS (avec leurs poings). (...)
Ils se sont rendu compte que le fait de connaître le futur sans pouvoir le changer était plus une malédiction qu'une bénédiction. D'où leur réticence à utiliser ces capacités, et leurviesimple. Génie : Lieu devie: imaginaire. Fréquence : très rare. Test de Combat : 11. Test de Perception : 13. Points devie: 12. Armure : 0/0/0. Dégâts : [F]PV et [C]PS. Résistance à la magie : 10 + spécial. Description : Les génies portent divers noms suivant leur origine : djinn, éfril, genn, daimon, etc. (...)
Ils peuvent, trois fois par jour, lancer n'importe quel sort de ces listes magiques. Tout le problème de laviedes génies est leur désir de liberté. Ils ne peuvent pas se déplacer selon leur bon vouloir, et ils ne peuvent utiliser leurs pouvoirs pour léser un être humain, sauf si c'est un autre être humain qui leur demande. (...)
Une légende court chez les génies, que si le monde devenait suffisamment illusoire, eux, les maîtres de l'illusion, pourraient recouvrer leur liberté, lis font donc tout ce qu'ils peuvent pour pousser les humains à leur demander toutes sortes de fantasmes qu'ils réalisent, de façon si convaincante qu'ils semblent particulièrement réels. Golem : Test de Combat: 10, Test de Perception : 4. Points devie: 10. Points d'énergie : 2. Puissance 1 Armure : 2/0/0. Dégâts: [C]PV et [B]PS. Résistance à la magie : 8. (...)
Les deux variantes les plus connues sont ; le bout de parchemin que le golem garde sous sa langue, la rune sur le front même du golem. Le golem ressemble à un humain pataud d'environ 2 m de haut. Gorgone : lieu devie: montagne, caverne. Fréquence : rare. Test de Combat: 9. Test de Perception: 9 (voit l'invisible). Points devie: 5. Points de souffle : 5. Armure: 1/0/1. Dégâts: [E]PV et [C]PS. Description : La gorgone ressemble à un taureau couleur pierre. (...)
La gorgone n'a pas une origine terrestre, elle a été amenée sur Terre par des démons, comme bel ail lorsque ceux-ci viraient parmi les hommes, il y a des éons. Griffon : Lieu devie: montagne. Fréquente : rare. Test de Combat : 10. Test de Perception : 9. Points devie: 6 Points de souffle : 5. Points d'énergie: 1. Puissance @1. Armure : 0/0/1. Dégâts : [D]PV. Test de vol : 10. (...)
) et un lion (corps et pattes). Ce sont de féroces carnivores, d'une intelligence uniquement animale. Harpie : Lieu devie: île. Fréquence :rare. Test de Combat: 8. Test de Perception: 10.Points devie:3. Points de souffle : 3. Points d'énergie: 1. Rapidité : A1. Armure :0/0/0, Dégâts; [C]PV. Test de vol : 9. (...)
Quand à la deuxième espèce de harpie, elle a le visage abominablement laid, et pratique la sorcellerie à divers niveaux. Hydre : lieu devie: marais. Fréquence : rare. Test de Combat : 9 par tête. Test de Perception : 7 par tête. Points devie: 5+2*T. Points de souffle: 4+T. Armure : 1/0/1. Dégâts : [D]PV par tête. Résistance à la magie : 4+T. (...)
Les caractéristiques plus haut sont modifiées en fonction du nombre de têtes (T). Si vous jouez en points devielocalisés, chaque tête à deux points devie. Ce qui reste toujours vrai est le fait que chaque tête semble vivre indépendamment des autres, ce qui doit poser des problèmes évident de comportement. Son régime alimentaire est omnivore et, si elle ne crache pas sur la viande, elle engloutit d'impressionnantes quantités de joncs et au 1res hautes herbes par jour. (...)
Des légendes parlent d'hydres qui crache le feu, ou d'autres dont les têtes repoussent, aucun témoignage fiable ne semblant corroborer ces versions. Licorne : Lieu devie: vallons. Fréquence : très rare. Test de Combat : 7. Test de Perception : 8. Points devie: 5. Points de souffle :6 Points d'énergie: 2. Rapidité A2. Armure: 0/0/0. Dégâts: [D]PV (corne). (...)
Peut-ètre parce que (et ceci est un secret que personne encore n'a jamais écrit ailleurs qu'ici), elle donne jusqu'à la prochaine lune noire sa valeur de résistance magique à la personne qui a pu s'approcher à moins d'un mètre d'elle. Loup géant Lieu devie: forêt, steppe. Fréquence : assez rare. Test de Combat : 9. Test de Perception: 9. Points devie: 5. Points de souffle : 6. Points d'énergie: 1. Puissance @1. Armure : 0/0/1. Dégâts : [D]PV. Test de course : 8à 9. (...)
l'argent ne semble pas les affecter, mais l'acier si ! Et la morsure d'un loup-garou ne transforme pas la victime en loup-garou ! Médusae : Lieu devie: plage, crique. Fréquence ; rare. Test de Combat: 8. Test de Perception :8. Points devie: 4. Points de souffle :4.Armure : 0/0/0. Dégâts : par arme. Résistance à la magie : 9. Description: Les médusae, ou méduses, sont d'étranges créatures reptiliennes dont la poitrine et les bras laissent à supposer qu'elles seraient des espèces de femmes-serpents. (...)
Il semble que montrer un miroir à la méduse ne serve à rien, mais que le sort Boomerang soit particulièrement efficace. Minotaure : Lieu devie: caverne. Fréquence : rare. Test de Combat: 9. Test de Perception: 12 (orientation). Points devie:7. Points de souffle : 4. Points d'énergie : 1. Rapidité A1. Armure: 1/0/1. Dégâts: [D]PV et [C]PS, ou avec une arme. (...)
II se sert donc de ces capacités en vivant dans des lieux à la topographie compliquée, et où il peut facilement traquer ses victimes. Momie : Test de Combat : 9. Test de Perception : 9. Points devie: 6, Armure : 0/0/3. Dégâts : [B]PV OU arme. Résistance à la magie : 9 + spécial. Description : Les momies sont des morts-vivants matériels (voir SD p. (...)
49), mais dont l'alimentation Carnivore les pousse souvent à chercher de la nourriture humaine quand ils ne trouvent pas d'animaux à se mettre sous la dent. Pégase : Lieu devie: montagnes. Fréquence : rare. Test de Combat : 6.Test de Perception:8. Points devie: 5. Points de souffle :6 .Armure: 0/0/0. Dégâts : voir cheval .Test de course : 7. Déplacement 3(2)[E]. (...)
Cet animai est relativement intelligent, et ne s'attachera qu'à tin maître qui le respecte. Pieuvre / Calmar géant : Lieu devie: océans. Fréquence : rare. Test de Combat: 12. Test de Perception: 8.Points devie: 10. Points de souffle :10. Points d'énergie : 1. Puissance @1. Armure: 1/0/2.Dégâts: [E]PV et [F]PS (étouffement). (...)
Mais si on les chasse ou si on leur fait peur, ils deviennent de redoutables adversaires. Satyre : Lieu devie: forêts. Fréquence : rare. Teste de Combat: 8. Test de Perception: 7.Points devie: 3. Points de souffle : 3. Points d'énergie: 1. Rapidité A1. Armure: 0/0/0. Dégâts : [D]PV. Résistance à la magie : 10. (...)
Tout en demandant à leur épouses de fuir les satyres, qu'ils nomment parfois injustement démons. Scorpion géant : Lieu devie: déserts, cavernes. Fréquence : rare. Test de Combat : 7 Test de Perception : 10. Points devie: 2. Points de souffle : 1. Points d'énergie : 2. Rapidité A2. Armure: 0/0/0. Dégâts: [A]PV + poison. (...)
Le poison des scorpions est simplement en moyenne plus virulent (4 à 6 plutôt que 0 à 6). Sphinx : Lieu devie: désert. Fréquence : rare. Test de Combat : 9. Test de Perception : 9. Points devie: 6. Points de souffle : 5, Points d'énergie: 1. Puissance @1. Armure : 0/0/1. Dégâts : [D]PV. Test de vol : 10. (...)
Et évidemment, un homme qui ne saurait répondre au questions d'un sphinx ne saurait mériter le vrai nom d'homme, et serait donc destiné à périr sous ses griffes du sphinx redevenu animal pour l'occasion. Yéti : Lieu devie: haute montagne. Fréquence : rare. Test de Combat : 8. Test de Perception : 10 .Points devie: 7. Points de souffle : 7. Points d'énergie : 2. Puissance @1 , Rapidité A1.Armure: 0/0/1. Dégâts: [C]PV et [C] PS. (...)Quelque soit le jeu de rôle médiéval-fantastiques auquel VOUS jouez, vous y trouverez un bestiaire plus ou moins complet. Il s'y côtoie des monstres issus de la mythologie comme des créations propres à chaque jeu. en ce qui concerne SangDragon, le bestiaire était plutôt succinct, nous avons donc décidé de l'étoffer. Mais même si vous pensez déjà connaître les monstres mythologiques, lisez nos variantes ; elles peuvent intéresser celui qui cherche des « variations sur un thème imposé ...