Le Guide du Soulard de Merkhos
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Contient : magique (27)(...) Vous devez dépenser 1 charge pour pouvoir discuter durant 1d6+4 tours. Coût : 2500 DO la paire, 1500 pour en rajouter une. Calcul : objetmagiqueà charge (1 capacité), FD 2 (8 capacités) : portée = hors de vue, 1 cible, durée = 1d6 + 4 tours, effet amateur. (...)
Calcul : bonus de +4 (4 capacités) Bride de dressage de professionnel : cette bride vous procure un bonus de +4 aux jets de dressage et les effets de l'atout « dresseur émérite ». Coût : 250 DO. Calcul : bonus de +4 (4 capacités), atout (4 capacités). Bride de dressagemagique: cette bride vous procure de nombreux avantages. En plus du bonus de +4 aux jets de dressage, vous disposez en payant un dK ou 1d6 PE des effets de l'atout « dresseur émérite » et l'état d'esprit de l'animal est amélioré d'un cran (durée : concentration). (...)
Calcul : bonus de +4 (4 capacités), atout (4 capacités), magie FD 1 (4 capacités) = 1 coup social, durée = concentration, objetmagiqueparasite (2 capacités). Cache fumet : Si vous vous aspergez de ce liquide volatile, vous pouvez camoufler grandement vos propres odeurs - donnant un malus de +8 à ceux qui voudraient suivre vos traces à l'odeur. (...)
Foulard de nage : ce foulard, plaqué sur la bouche, permet à son porteur de respirer sous l'eau (liberté de mouvement : eau). Coût : 250 DO. Calcul : atout (4 capacités), objetmagiquepermanent (4 capacités). Gemme de vision nocturne : cette pierre rouge vous permet, une fois, appliquée sur votre oeil, de voir dans le noir (en noir et rouge). (...)
Lacets de garde : vous pouvez orner la garde de votre arme d'un ou plusieurs lacets (1 pour une arme d'amateur, 2 pour une arme de professionnel et 3 pour une arme de brutasse). Le lacet vous offre les effets d'un atout. L'arme n'est pas considérée comme une armemagique. Coût : 500 DO. Calcul : atout (4 capacités); objet parasite (2 capacités). Lacet de feu/de glace/d'acide/ etc. (...)
Pierre d'armure : vous pouvez orner votre armure d'une ou plusieurs pierres (1 pour une armure d'amateur, 2 pour une armure de professionnel et 3 pour une armure de brutasse). La pierre vous offre les effets d'un atout. L'armure n'est pas considérée commemagique. Coût : 500 DO. Calcul : atout (4 capacités): objet parasite (2 capacités). Pierre d'alarme : sixième sens Pierre d'aura: aura de haine/d'amour. (...)
Le sac de poche (encombrement 0) transporte 125kg (25 points d'encombrement), donne un malus de -5 à la Préparation et coûte 4000 DO. Calcul : encombrement -25 (offert par la maison), effetmagiqueFD 3 (12 capacités) : Dimension niveau professionnel (2 PM), délai (4PM), zone maison (1 PM gratuit). (...)
Le sac d'amateur (encombrement 2) transporte 250kg (50 points d'encombrement), ne donne pas de bonus à la Préparation et coûte 8000 DO. Calcul : encombrement -50 (la maison vous le laisse pour seulement 1 capacité !) effetmagiqueFD 3 (14 capacités) : Dimension niveau professionnel (2 PM), délai (4PM), , zone maison (1 PM gratuit). (...)
Le sac de professionnel (encombrement 4) transporte 500kg (100 points d'encombrement), donne un bonus de +5 à la Préparation et coûte 16000 DO. Calcul : encombrement -100 (la maison vous le laisse pour seulement 2 capacités !) effetmagiqueFD 3 (12 capacités) : Dimension niveau professionnel (2 PM), délai (4PM) , zone maison (1 PM gratuit). (...)
Le sac de brutasse (encombrement 6) transporte 1000kg (200 points d'encombrement), donne un bonus de +10 à la Préparation et coûte 32000 DO. Calcul : encombrement -200 (la maison vous le laisse pour seulement 3 capacités !) effetmagiqueFD 3 (12 capacités) : Dimension niveau professionnel (2 PM), délai (4PM) , zone maison (1 PM gratuit). (...)
Objets magiques : On considère que les effets magiques bénéficient d'un PM gratuit. Transformer un objet ordinaire en un objetmagiqueà usage unique ne coûte rien. Rendre un objetmagique« à charges » coûte une capacité spéciale pour 1d6+4 charges. Une capacité supplémentaire fournit à nouveau 1d6+4 charges). Rendre un objetmagique« parasite » coûte deux capacités spéciales : déclencher le pouvoir coûte 1d6 PE ou un dK. Rendre un objetmagique« permanent » coûte 4 capacités. Règles additionnelles : Le Contrat : Le contrat est la base des scénarios de Merkhos : il définit combien les personnages seront payés et quels sont leurs obligations. (...)
Bien évidemment, il n'a pas besoin de rester concentré pour maintenir un effet : c'est le Dragounet qui lance les effetsmagique. Néanmoins tant que le dragounet maintient l'effetmagique, il ne peut rien faire d'autre, sauf s'il possède la capacité spéciale « maintien inconscient ». Les règles d'utilisation des pouvoirs magiques sont les mêmes que pour un magicien « classique ». (...)
Sorts de meute : Lorsque vous voulez lancer des sorts combinant plusieurs domaines, il vous faut lancer un sort utilisant ce paramètre. Vous bénéficiez alors des règles de « coopérationmagique» (cf. dK², p.44). Les couleurs des dragounets et leurs pouvoirs sont les suivants : Amarante. (...)
Objets magiques Merkhosiens : Les objets magiques merkhosiens sont rares et précieux. Ils ont tous une histoire et une utilité. Car pour créer un objetmagique, il faut sacrifier un ou plusieurs dragounets et cela, aucun guide-dragon ne le fait de gaîté de coeur, à moins d'être une personne dénuée de toute émotion. En termes de règles, sacrifier un dragounet vous permet de créer un objetmagiquepermanent de FD égal à celui du dragounet sacrifié, auquel vient s'ajouter un nombre de PM gratuits égal à son niveau. (...)
Il faut également prendre en compte la compétence d'enchantement de la personne qui crée l'objet, fournissant de 1 à 3 PM gratuits. Il est évident qu'un objetmagiquede Merkhos est incomparablement puissant. Par contre, étant donné qu'il signifie la mort d'un dragounet, ils sont excessivement rares. (...)
Ceux-ci sont bien plus ordinaires et facilement disponibles. Leur utilisation pose toutefois quelques soucis dans la région de Merkhos: tout objetmagiquedevient « parasite » (son utilisation requière 1d6 PE ou 1dK. S‘il était déjà parasite, le coût double. (...)
Comment croyez vous qu'il parvienne à payer les traites de sa villa dans les forêts de Korvasica sans avoir à subir les foudres des Di Berti ? Détecter un objetmagique: Détection de la magie (Domaine : Enchantement, portée : contact, 1 cible, durée instantanée, effet amateur). (...)
Hors de Merkhos : difficulté 15 et coût = 0 PE. Dans Merkhos : difficulté 25 (FD 1) et coût = 1d6 PE. Identifier un objetmagiqueIdentification d'objets (Domaine : Enchantement, portée : contact, 1 cible, durée instantanée, effet professionnel). (...)
Hors de Merkhos : difficulté 25 (FD1) et coût = 1d6 PE. Dans Merkhos : difficulté 30 (FD2) et coût = 2d6 PE. Recharger un objetmagiqueà charges Pour recharger un objet magiques, il faut lancer le sort adéquat : Recharge (domaine : Enchantement, portée : mêlée, 1 cible, durée instantanée, effet professionnel : 2PM, importance de la recharge : xd6 + caractéristique, coût supplémentaire de 2PM à Merkhos). (...)
Après tout, un aventurier qui se respecte ne va pas se promener avec une baguette de boules de feu déchargée ou vendre un objet sans avoir vérifié s'il étaitmagique(au risque de se faire rouler). Non, vraiment ne vous inquiétez pas pour les mages : les traites de leurs villa sont payées en temps, en heure et rubis sur l'ongle. (...)
Il apparaît que l'incantateur doit posséder une bonne poignée de ces ingrédients pour rendre ses sortilèges plus efficaces, mais que l'énergiemagiqueconsume entièrement ceux ci à la fin de l'opération. De même, il semblerait que la nature du sort et le « domaine » auquel il appartient influe sur le type d'ingrédient à utiliser. (...)
Divination Pendules; baguette de sourciers; boule de crystal; poulet; osselets Thème astral complet et sérieux d'un sujet ; drogues hallucinogènes. Enchantement Poussière de grimoiremagiqueFragment de tyranoeil; langue d'ogre-mage; Métamorphose Masque; maquillage; poudre de caméléon Peau de doppelganger; bois de mimique. (...)Par Go@t, avec des bouts de Le Grumph dedans. « Longue est la route vers l'abattoir. » Le Pourquoi du Comment : Merkhos était à l'origine dédié au jeu d'aventures Lanfeust de Troy. Même si le dK est l'enfant quasilégitime de Lanfeust, il a évolué grandement depuis sa parution, rendant obsolète les données techniques de Merkhos. Et il a eu le bonheur de connaître une deuxième édition. Vous ne direz que c'est franchement pas bien grave et vous aurez raison. Mais vous vous doutez bien que je ...