Le Guide du Soulard de Merkhos
sur Chez Le Go@t au format (5.2 Mo)
Contient : malus (44)(...) La lampée de tafia du Go@t : Communiquer avec une personne parlant une autre langue se fait avec unmalusde 4 dK. Posséder la spécialisation « Linguistique » vous permet d'annuler 2 dK de cemalus. Parler la langue permet de l'annuler purement et simplement. Les Langues de Merkhos : Voici une liste (non exhaustive forcément) des langues pratiquées dans le Monde de Merkhos. (...)
Les Travers sont des traits de caractères qui peuvent le handicaper lors de certaines situations mais qui font partie intégrante de sa psyché. En termes de jeu, lorsqu'un Travers entre en ligne de compte, le personnage prend des dKs demalusqu'il récupère ensuite dans sa réserve personnelle. Quelques exemples de Travers : peurs, angoisses, motivation, croyances (en une religion, un dogme), les convictions (l'ordre : chaotique, neutre ou loyal, la morale : bon, neutre ou mauvais), les personnes aimées ou détestées (amour fou ou haine profonde obscurcissant le jugement du personnage), des actions à réaliser (un voeu de vengeance, la protection de son prochain), des désirs (violence, sexe, argent), sans foi ni loi. (...)
En termes de jeu, cet atout est l'équivalent d' « Actions combinées (combat à deux armes) ». Vous pouvez donc faire jusqu'à trois actions de combat avec unmalusde -4. Vous pouvez prendre l'atout une deuxième fois (pour faire alors jusqu'à 4 attaques à -6). (...)
En contrepartie, vous faites carrément peur aux gens, qui vous évitent, voire vous jettent des oeufs gâtés ou des légumes pourris pour vous tenir à distance. Cet atout constitue un Scandale avec un score de 2 dKs. Vous souffrez d'unmalusde -2 sur tous les jets de diplomatie ou de Renseignements mais d'un bonus de +2 aux jets d'Intimidation. (...)
dK², encadré p.100). Cela permet de garder trace des évènements de manière ludique (cela apporte des bonus et desmalusau personnage). De plus, cela permet de colorer un peu les présentations des personnages et sert de carte de visite lors des entrevues avec les commanditaires. (...)
Cache fumet : Si vous vous aspergez de ce liquide volatile, vous pouvez camoufler grandement vos propres odeurs - donnant unmalusde +8 à ceux qui voudraient suivre vos traces à l'odeur. Coût : 8 DO. Calcul : bonus de +8 (4 capacités). (...)
Crème de silence : En enduisant les armures avec cette crème, on réduit considérablement le bruit qu'elles font. Lemalusd'armure est réduit de 2 par dose appliquée pour tous les jets de discrétion. Il faut 1d6 minutes de travail par dose à poser. (...)
Jeune pousse de Bardak (Liane étrangleuse) FD : 1 Niveau : 2 Atouts : plante, technique de combat : lutter x 2 (pas de dépense de PE et pas demalus) Combat : liane étrangleuse +7 (dégâts : 1d6+2) PV : 12, PE : 2 Grenade aveuglante : dégâts 1d6 et si les personnes se trouvant dans la zone au moment de l'explosion ratent leurs jets de sauvegarde elles sont sujettes à unmalusde -8 durant 1d6 tours. Coût : 50 DO. Calcul : 1d6 (1 capacité),malusde -8 (4 capacités), dégâts de zone (2 capacités) Grenade assommante : ce projectile peu onéreux permet de mettre hors de combat une petite troupe. Coût : Coût : 15 DO. (...)
Vous gagnez un bonus de +4 à vos jets de Réflexes/initiative au premier tour de jeu ou vous ignorez les dKs demalussur un premier tour de combat contre des adversaires ayant déjà dégainé. Coût : 5 DO. Calcul: bonus de +4 (2 capacités) ou atout : « adaptation (dégainer) » (2 capacités). (...)
Attention toutefois : une fois les effets de la potion passés, les douleurs sont de retour. En termes de jeu, cette potion permet d'ignorer lesmalusd'une blessure grave durant une journée. Coût : 75 DO. Calcul : magie FD 2 (4 capacités) : effet professionnel; durée : 1 journée. (...)
Retrouver un objet dans un sac de contenance prend un tour complet si c'est un article générique et trois tours pour un article précis. Le sac de poche (encombrement 0) transporte 125kg (25 points d'encombrement), donne unmalusde -5 à la Préparation et coûte 4000 DO. Calcul : encombrement -25 (offert par la maison), effet magique FD 3 (12 capacités) : Dimension niveau professionnel (2 PM), délai (4PM), zone maison (1 PM gratuit). (...)
Griffyn doit réussir un jet d'Autorité ou voir l'état d'esprit de la troupe devenir « hostile ». Au vu de l'importance des pertes, le MJ lui inflige 5 dKs demalus. Griffyn rate le jet. La troupe risque de se disloquer. Cohésion : Lorsque les temps deviennent durs pour une compagnie, la loyauté de ses membres est mise à rude épreuve. (...)
Dans ce cas, il est nécessaire de faire un test de Détermination pour la troupe. Sur ce jet, divers facteurs interviennent sous la forme de dKs de bonus ou demalus. Chaque facteur apporte en général entre 0 et 2dKs. Les bonus et lesmaluss'annulent. Si le jet est raté, jetez tous les dKs demalus. Autant d'hommes quittent la compagnie que de Krâsses obtenues. Note : il est tout à fait possible d'utiliser ces dKs demalusen cours d'affrontement de masse. Il vous suffit de calculer avant la bataille et de répercuter les pertes au fur et à mesure du conflit. (...)
- Gages importants ou maigres ? - Contrats réguliers ou rares ? - Renforts ? Pertes ? (compter 1dK demaluspar 10% de pertes.) - Loyauté envers la troupe ? (Le score de la Motivation s'ajoute La lampée de tafia du Go@t : Là, logiquement, la plupart des gens vont me dire qu'avoir un gros score en Réflexes / initiative ne sert plus à rien, que le système privilégie les gros combattants qui font mal, etc. (...)
Ou déshabillez le jet de mêlée de votre adversaire. Simple et efficace. au total de dKs de bonus. Il est pris en compte même si lesmalusannulent tous les bonus) Exemple : la compagnie offre gîte et couvert à ses hommes (2dKs de bonus). Les derniers butins étaient très maigres (2dKs demalus). Les gages étaient corrects grâce aux talents de négociateur de Griffyn (1dK de bonus). Les contrats étaient réguliers (1dK de bonus). Les pertes étaient très importantes (5dKs demalus). Soit un total de 3 dKs demalus. La Loyauté des hommes est toujours intacte et s'ajoute au jet : le jet de détermination se fera donc avec 3dKs demaluset 2dKs de bonus. Si le jet est raté, le MJ devra tirer 7dKs pour savoir si des hommes quittent la troupe. Combat : Actions & Réactions : La structure du round de combat change légèrement dans Merkhos. (...)
S'il veut agir avant plusieurs adversaires, ces derniers font leur jet de Réflexes (vigilance) en coopération. A chaque nouvelle tentative, le personnage a unmaluscumulatif de -2. La catégorie de l'arme influe également sur le jet de Réflexes (initiative) : Amateur +5. (...)
Il dépense 1d6 PE (4) et obtient un joli jet de Réflexes (Initiative) de 24 (19 au dé + 9 de Réflexes, pas de modificateur dû à l'arme de professionnel,malusde -4 de la technique de combat), contre 12 pour l'orque. Il bénéficie donc des bonus de surprise (+2 au jet de dé et +1d6 aux dégâts) et en profite pour lui placer un coup monumental, espérant l'achever. (...)
Aveuglement : Il est possible d'aveugler un adversaire s'il rate son jet de sauvegarde (réflexes). Dans ce cas, il ne peut plus utiliser de dKs et subit unmalusde -5 à toutes ses actions durant 1d6 tours. Votre attaque n'inflige pas de dégâts. Il s'agit d'une technique spéciale de combat (Réflexes/Initiative ou Sauvegarde) ET d'un coup spécial de magie. (...)
Exemple : au début du nouveau round, Daric décide d'aveugler son adversaire pour avoir un peu de répit voire s'en débarrasser avec sa deuxième action. Il s'inflige donc unmalussupplémentaire de -4 et dépense 1d6 PE (il n'a pas l'atout « techniques de combat » : 2 PE). Il se retrouve plus faible que l'orque (+7 en combat). (...)
Daric esquive le coup de l'orque, le repousse d'un coup de pied bien placé (outch !) et lui lance une poignée de terre dans les yeux. L'orque subit maintenant lesmalusd'aveuglement (malusde -5 et pas de dK pendant 1d6 tours) mais aucun dégât. Bonne idée de la part de Daric : il en profite pour lui placer une attaque bien sentie avec son action supplémentaire et lui enlève 14 de Vie ! L'orque n'a plus qu'un point de vie. (...)
Exemple : L'orque vicieux mérite décidément bien son qualificatif au début du round suivant car, au lieu de taper bêtement avec son énorme espadon, il tente de briser la cotte de mailles qui protège notre infortuné Daric. Manque de bol pour Daric, malgré l'aveuglement (et lemalusde -5) et lemalusde la technique (-4), sa technique de combat passe (le 20 naturel qui fait mal). L'orque fait 3d6+1 de dégâts, 13 sur son jet (pas de 6). (...)
Exemple : Daric est en difficulté contre l'orque vicieux qui l'a déjà réduit à 0 PV. Il décide pour son action supplémentaire (malusde -5) de faire une attaque simple. Après tout, avec un peu de chance au dé, ça passe (11+). Il jette le dé et obtient un... 1 ! (...)
Il lance 2d6 pour déterminer les effets sur la table des blessures graves et obtient un joli score de 6. L'espadon de l'orque lui arrache un gros morceau de joue. Daric va avoir de sérieuxmalusen séduction. Les prochaines blessures sérieuses viendront augmenter la jauge qui est déjà à 2. (...)
Exemple : un dragon adolescent Kesy (taille moyenne, FD4, niveau 6) peut être utilisé pour transporter 100 kilogrammes (20 points d'encombrement : un homme en armes). Audelà, lemalusd'encombrement s'applique. Fatigue : La fatigue est traitée comme une perte sèche de Points d'Energie. (...)
Comme les armes, les Fatigues sont divisées en trois catégories : Amateur (une journée de marche tranquille avec un équipement léger), Professionnel (une journée de marche soutenue avec un équipement de professionnel) et Brutasse (une journée de marche forcée avec un équipement lourd). Votre encombrement se rajoute à la perte de PE. Des animaux de bâts permettent d'éviter lesmalusde l'encombrement. Lorsque vous êtes vidés et que vous subissez une perte de PE dues à la fatigue, ou que vous perdez suffisamment de PE pour que vous soyez vidés (0 PE), vous ne devenez pas fous pour autant. (...)
Vous pouvez choisir de faire intervenir le Travers lors d'une situation où il vous désavantage. Les jets de dé lié à cette situation se voient infligé autant de dK demalusque le score de votre Travers. En contrepartie, et si le MJ juge votre utilisation intéressante, vous gagnez autant de dK que ce score (de 1 à 3, donc). (...)
Pour que cela ne soit pas trop handicapant, ce mécanisme agit donc dans les deux sens : en tant quemaluset en tant que bonus. Vous aurez une difficulté plus élevée sous la forme de dKs de circonstances mais qui reviendront directement dans votre réserve de dKs personnelle (à vous de voir ensuite si vous désirez les partager avec le groupe). (...)
Lorsque vous êtes confronté à l'objet de le Travers, si vous manquez le jet de dé sur lequel viennent se greffer les dKs demalus, faites un jet de Détermination (Sauvegarde). Si vous le ratez, le score de le Travers augmente de 1, avec un maximum de 3, et vous perdez 1d6PE (avec le risque de folie). (...)
Il doit négocier avec un employeur elfe. Durant toute la négociation, ses jets se feront avec deux dKs demalus, qu'il récupèrera dans sa réserve personnelle. Le contrat porte sur l'assassinat d'un dignitaire elfe de passage à Merkhos. (...)
Lors de l'affrontement avec ses gardes du corps (elfes également), ses jets des feront aussi avec 2dKs demalus, qu'il récupèrera par la suite.. Les Motivations L'utilisation des Motivations en jeu est simple. (...)
A l'inverse, si ce même personnage tente de résister à quelque chose mettant en scène sa Motivation, il subit unmalusd'autant de dK de circonstance. Les Motivations d'un personnage peuvent évoluer au gré de ses aventures, qu'il gagne en sagesse et en recul ou, au contraire, qu'une nouvelle situation vienne renforcer ses convictions, il changera. (...)
Inversement, s'il ne fait rien, le MJ est autorisé à lui demander un jet de Détermination assorti d'unmalusde 2dK. En cas d'échec, Bubba devra impérativement agir même si cela met sa vie en jeu. L'esprit d'équipe : Au sein d'une compagnie mercenaire de Merkhos, les personnes vont et viennent. (...)Par Go@t, avec des bouts de Le Grumph dedans. « Longue est la route vers l'abattoir. » Le Pourquoi du Comment : Merkhos était à l'origine dédié au jeu d'aventures Lanfeust de Troy. Même si le dK est l'enfant quasilégitime de Lanfeust, il a évolué grandement depuis sa parution, rendant obsolète les données techniques de Merkhos. Et il a eu le bonheur de connaître une deuxième édition. Vous ne direz que c'est franchement pas bien grave et vous aurez raison. Mais vous vous doutez bien que je ...