Le Guide du Soulard de Merkhos
sur Chez Le Go@t au format (5.2 Mo)
Contient : sauvegarde (19)(...) A tel point qu'ils sont plus difficiles à rouler dans la farine que la moyenne des habitants de Merkhos. Vous recevez un bonus de +4 à vos jets desauvegardecontre les tentatives magiques de vous faire prendre des vessies pour des lanternes, des sirènes pour de jolies filles, contrôler ou abuser votre esprit et un adversaire ne peut utiliser de dK pour vous berner ou vous mentir. (...)
Gris-gris qui marche : Vous êtes l'heureux possesseur de gris-gris qui protègent vraiment contre les pouvoirs magiques, sans doute légué de père en fils dans la famille. Tant que vous les portez, vous recevez un bonus de +4 à vos jets desauvegardecontre les pouvoirs magiques. Condition : Long-bras. Guide-Dragon : Vous avez appris à dresser et à guider les dragounets. (...)
Peur du feu : Vous avez terriblement peur du feu, y compris de simples torches. Si vous vous trouvez en sa présence, vous devez faire un jet deSauvegardecontre une difficulté 10 à 30 ou fuir le plus vite possible. Libre : vous pouvez choisir un atout supplémentaire (hors atouts monstrueux ou de véhicules). (...)
Immortel : vous n'êtes pas réellement immortel, mais disons que même la mort a parfois peur de vous. Si vous êtes tué, faites un test deSauvegardecontre 15. En cas de réussite, vous perdez un point de bonus dans une caractéristique et vous êtes à zéro points de vie. (...)
Dresseur émérite : le temps entre deux jets est diminué d'une catégorie (si vous êtes amateur, le temps se compte en jours ; si vous êtes pro, il se compte en heures ; si vous êtes brutasse, en minutes !). De plus, la difficulté des jets desauvegardedes animaux que vous dressez est augmentée de +5. Guide dragon émérite : vous bénéficiez de l‘atout « style privilégié » pour lancer des effets magiques (cf. (...)
Condition : Sissilisko Rescapé de la rue des écrouelles: vous bénéficiez d'une exceptionnelle résistance (+4 aux jets deSauvegarde) et particulièrement face aux maladies et aux poisons (Réfractaire : maladies et poisons). (...)
Calcul : bonus de +5 (5 capacités). Combinaison de survie : porter la combinaison vous procure un bonus de +4 à lasauvegardecontre les expositions aux éléments. Coût : 15 DO. Calcul : bonus de +4 (4 capacités). Crème de silence : En enduisant les armures avec cette crème, on réduit considérablement le bruit qu'elles font. (...)
C'est aussi une drogue dangereuse. L'utiliser plus d'une fois par jour demande de réussir un jet desauvegardecontre 20 ou devenir dépendant. Il faut alors prendre deux à trois doses par jour pour tenir le coup (sans bénéficier des effets à part celui de ne plus vraiment dormir). (...)
Toute personne marchant dessus doit faire un jet d'acrobatie contre 15 ou tomber au sol. Boire la potion est assez néfaste - 5d6 points de dégâts sanssauvegarde- mais elle ne peut pas servir d'arme. Projetée sur une personne ou une créature, elle n'a aucun effet à part la couvrir de givre un court instant. (...)
Jeune pousse de Bardak (Liane étrangleuse) FD : 1 Niveau : 2 Atouts : plante, technique de combat : lutter x 2 (pas de dépense de PE et pas de malus) Combat : liane étrangleuse +7 (dégâts : 1d6+2) PV : 12, PE : 2 Grenade aveuglante : dégâts 1d6 et si les personnes se trouvant dans la zone au moment de l'explosion ratent leurs jets desauvegardeelles sont sujettes à un malus de -8 durant 1d6 tours. Coût : 50 DO. Calcul : 1d6 (1 capacité), malus de -8 (4 capacités), dégâts de zone (2 capacités) Grenade assommante : ce projectile peu onéreux permet de mettre hors de combat une petite troupe. (...)
Attention, c'est aussi une drogue dangereuse. L'utiliser plus d'une fois par jour demande de réussir un jet desauvegardecontre 20 ou devenir dépendant. Il faut alors prendre deux à trois doses par jour pour tenir le coup (sans bénéficier des effets). (...)
Potion de la dernière chance : Ce sirop très alcoolisé à l'odeur de souffre permet de sauver la vie d'une personne qui a raté un jet desauvegardecontre la mort. Le blessé peut refaire un jet desauvegardecontre 10 pour revenir à la vie. La difficulté augmente de +1 par tour qui passe après le premier. (...)
Calcul : objet permanent (4 capacités), atout (4 capacités). Vêtements d'hiver : lorsque vous portez ces vêtements, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à lasauvegardecontre le froid. Coût : 5 DO. Calcul : bonus de +2 (2 capacités). Vêtements ignifugés : lorsque vous portez ces vêtements, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets desauvegardecontre le feu et de l'atout « résistance (feu) ». Coût : 130 DO. Calcul : bonus de +2 (2 capacités), atout (4 capacités). (...)
Le MJ lui tend avec un large sourire les 4 dKs qu'il a utilisés. Aveuglement : Il est possible d'aveugler un adversaire s'il rate son jet desauvegarde(réflexes). Dans ce cas, il ne peut plus utiliser de dKs et subit un malus de -5 à toutes ses actions durant 1d6 tours. (...)
Votre attaque n'inflige pas de dégâts. Il s'agit d'une technique spéciale de combat (Réflexes/Initiative ouSauvegarde) ET d'un coup spécial de magie. Exemple : au début du nouveau round, Daric décide d'aveugler son adversaire pour avoir un peu de répit voire s'en débarrasser avec sa deuxième action. (...)
Lorsque vous êtes vidés et que vous subissez une perte de PE dues à la fatigue, ou que vous perdez suffisamment de PE pour que vous soyez vidés (0 PE), vous ne devenez pas fous pour autant. A la place, vous faites un jet de Forme physique / Endurance (Sauvegarde). La difficulté est déterminée par la catégorie de l'effort : 15 pour une fatigue amateur, 20 pour une fatigue professionnelle et 25 pour une fatigue brutasse. (...)
Lorsque vous êtes confronté à l'objet de le Travers, si vous manquez le jet de dé sur lequel viennent se greffer les dKs de malus, faites un jet de Détermination (Sauvegarde). Si vous le ratez, le score de le Travers augmente de 1, avec un maximum de 3, et vous perdez 1d6PE (avec le risque de folie). (...)Par Go@t, avec des bouts de Le Grumph dedans. « Longue est la route vers l'abattoir. » Le Pourquoi du Comment : Merkhos était à l'origine dédié au jeu d'aventures Lanfeust de Troy. Même si le dK est l'enfant quasilégitime de Lanfeust, il a évolué grandement depuis sa parution, rendant obsolète les données techniques de Merkhos. Et il a eu le bonheur de connaître une deuxième édition. Vous ne direz que c'est franchement pas bien grave et vous aurez raison. Mais vous vous doutez bien que je ...