Les Vampires
sur La Haute Tour de Sorcellerie au format (704 Ko)
Contient : sang (14)Les Vampires I. Introduction : Les vampires sont bien plus que de simples créatures de la nuit se nourrissant desang. En effet, ce sont les véritables maîtres de la nuit. Quasiimmortel, terriblement puissant, intelligent, raffiné et possédant des pouvoirs magiques et psychiques hors du commun, un comtevampire est largement capable de tenir tête à un démon majeur, voire même de le vaincre. (...)
En effet, les vampires possèdent un certain nombre de faiblesses : ils craignent l'argent, les pieux dans le coeur et sont terriblement affaiblis s'ils ne se nourrissent pas régulièrement desang. Mais par dessus tout, les vampires craignent le soleil. Un vampire ne sera pas forcément tué par le contact des rayons du soleil mais ceuxci lui causeront de terribles brûlures comme des coups de soleil en plus douloureux. Et un vampire affaiblis par un manque desang, un pieu en aubépine dans le coeur ou des blessures causées par une arme en argent pourrait bien y succomber. (...)
- Comte : * Incantation Nécromancie (n3). * Incantation magie de bataille (n4) 50%. Remarque : Les Dragons desangportent des armures et ont donc le malus correspondant pour lancer des sorts. 3. Compétences communes : Transformation en Loup de la nuit : Le vampire peut se transformer en un Loup de la Nuit. (...)
Ce régime innommable les a rendu à la fois résistant et totalement fous. Ce sont de véritables fous à lié bavants. - Les Dragons deSangsont des guerriers hors normes. Ils manient l'épée et la lance mieux que quiconque et leur sens de l'honneur n'a d'égal que leur force physique. (...)
Voici un tableau récapitulatif des lignées et des pouvoirs apportés aux vampires membres de cette lignée : Lamhianne Von Carstein Stryge Dragon deSangNécrarque Nouveau-Né Séduction Eloquence PV +5 Equitation (cheval) Coup puissant Incantation Nécromancie (n1) FM +10 Vampire Séduction* 2 I +10 Souffle méphitique Violence forcenée Arme de spécialisation (lance de cavalerie) F +1 Incantation Nécromancie (n2) Maître Charme Charisme Endurance accrue CC +10 Incantation Nécromancie (n3) Incantation Magie Noire (n1) Comte Domination Transformation en chauvesouris Régénération CC +10 Incantation Nécromancie (n4) Incantation Magie Noire (n2). (...)
Suivant chaque lignée, l'alignement peut changer : Neutre Mauvais Chaotique : Lahmianne 40% 55% 5% Von Carstein 35% 65% 0% Stryge 0% 50% 50% Dragon desang50% 50% 0% Nécrarque 0% 70% 30%. Lesangest la clef de notre gloire Il apporte force et pouvoir Lesangest la clef de notre survie Il nous soigne et nous nourrit LesangEST la vie. IV. Règles additionnelles : - Vampire et mort : Un vampire dont les points de vie sont tombés à zéro n'est pas mort. Il ne subit pas non plus de coup critique ou quoi que ce soit du genre. (...)
Remarque, un vampire peut récupérer des coups critiques sans soin, contrairement aux mortels. - Vampire et soif desang: Un vampire se doit de boire dusang(de préférence d'humanoïde, mais quand on n'a pas le choix, des fois .... ). Au début du troisième jour de disette, le vampire commence à ressentir les effets négatifs de la soif desang. Il perd alors 10 dans chaque caractéristiques de pourcentage. Lorsque l'une d'elle tombe à zéro, il tombe dans un profond coma dont seul lesangpourra le sortir. - Vampire, Argent et armes sacrées : Les vampires sont particulièrement sensibles à l'argent. (...)I. Introduction : Les vampires sont bien plus que de simples créatures de la nuit se nourrissant de sang. En effet, ce sont les véritables maîtres de la nuit. Quasiimmortel, terriblement puissant, intelligent, raffiné et possédant des pouvoirs magiques et psychiques hors du commun, un comtevampire est largement capable de tenir tête à un démon majeur, voire même de le vaincre. C'est pourquoi la plupart des vampires voient les humains comme du bétail dont la simple fonction est de les nourrir ...