Compétences
sur Maëlkavian
Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...Contient : mentale(...) : Diplomatie, Marchandage, Déceler les motivations. Intimidation (Cha) : Défausse : oui. Spé. : Interrogation,Mentale, Physique, Torture. TECHNIQUE : Armurerie (Log) : Défausse : oui. Spé. : Accessoires d'armes, Armes à feu, Armes lourdes, Armures, Artillerie, Explosifs. (...)