Starwars dK : La Force
sur Le Terrier
Pouvoirs : Tous les pouvoirs de la Force se jouent sous Utilisation de la Force. Les personnages Padawan les connaissent tous - ce sont des enseignements de base - mais sont limités par leur connaissance des trois atouts principaux (Altération, Contrôle et Sens.) Le tableau suivant est valable pour tous les pouvoirs : On ne peut soigner une blessure grave que si elle n'a pas eu pour effet un membre coupé. Dans ce cas, il ne reste plus que la solution de la prothèse. Affecter l'esprit ...Contient : altération (13)(...) Les personnages Padawan les connaissent tous - ce sont des enseignements de base - mais sont limités par leur connaissance des trois atouts principaux (Altération, Contrôle et Sens.) Le tableau suivant est valable pour tous les pouvoirs : On ne peut soigner une blessure grave que si elle n'a pas eu pour effet un membre coupé. Dans ce cas, il ne reste plus que la solution de la prothèse. Affecter l'esprit (Altération). Utiliser la force pour altérer les perceptions d'une personne ou effectuer des suggestions télépathiques. (...)
Le jet indique la sauvegarde pour ne pas changer d'attitude. Attention : un échec indique que la cible se met en colère. Coût : 2. Attaque de Force (Altération). Le jet détermine la sauvegarde pour diviser par deux 2D6 points de dommage. Par ailleurs, la cible doit faire un jet de Force contre 15 ou être projetée en arrière. (...)
Méditer pour se perdre dans la Force et éviter les détections. Aucun jet n'est nécessaire. Coût : 2. Durée : 10 minutes. Drain d'énergie (Altération. Côté sombre). Pour vider les réserves d'énergie, batteries, cellules énergétiques et rendre les appareils qui en dépendent inopérants. (...)
Coût : 2 (appareil simple), 4 (power pack), 8 (cellule énergétique), 12 (générateur portable, droïds). Les droïds ont une sauvegarde qui dépendent du jet. Eclairs de Force (Altération, Côté sombre). Utiliser la Force pour foudroyer des cibles. Le jet détermine la sauvegarde pour diviser par deux 4D6 points de dommage. (...)
Augmenter ses prouesses en combat en utilisant la Force pour améliorer sa concentration et son implication. Le jet donne le bonus en Attaque. Coût : 2 + bonus obtenu. Durée : 10 tours. Illusion (Altération). Permet de faire se manifester des images ou des sons qui paraissent parfaitement réelles à ceux qui les perçoivent. (...)
Le jet indique les soins apportés et leur coût, mais en le décalant d'une ligne vers le haut (lire un résultat 2-4 comme un résultat 5-14). Coût : Variable. Serre de Force (Altération, côté sombre). Utiliser la Force pour blesser une personne en trouvant les lignes d'énergie qui tiennent toutes choses et les utiliser pour écraser un organe ou le larynx. (...)
Le jet détermine la sauvegarde pour diviser par deux 3D6 points de dommage. Coût : 4. Soigner une autre personne (Altération). Permet de soigner une personne autre que soi. Le jet indique les soins apportés et leur coût. Coût : variable. Télékinésie (Altération). Bouger des objets ou des êtres vivants en utilisant la Force. Le jet indique la masse pouvant être déplacée : chaque seuil de 5 points de résultat permet multiplier par dix la masse de base (5 kg) pour un coût doublé. (...)
Atouts : Plusieurs atouts peuvent être pris soit à la création du personnage, soit au cours de son développement. Ils représentent des approches particulières de la Force (Altération, Contrôle et Sens) ou des effets rares. Les trois premiers atouts sont nécessaires pour être considéré comme un chevalier jedi à part entière. On ne peut apprendre d'autres atouts de la Force si on ne possède pas ces trois-là.Altération. Vous pouvez changer la répartition et la nature de la Force dans votre environnement. Contrôle. (...)
Bien que les compagnons du Jedi puissent l'aider, il s'agit d'une quête solitaire dont les dernières étapes devront être accomplies seul. Tout d'abord, le Jedi doit posséder les trois atouts essentiels :Altération, Contrôle et Sens. Ensuite, le mentor du Jedi doit déclarer que son apprenti est prêt à affronter cette épreuve. (...)
Afin de préparer les cristaux avec succès, le personnage doit faire trois jets : un de Constitution (difficulté 20), comme le Contrôle, permettant de s'harmoniser ; un de Sagesse (difficulté 20), comme le Sens, pour harmoniser la Force ; et un d'Intelligence (difficulté 20), comme l'Altération, pour harmoniser le cristal et le façonner. Chaque jour passé à méditer sans rien faire d'autre permet de réduire une difficulté de un point. (...)