DRS Psionique - les Facultés
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Contient : altération (35)(...) Confère un bonus d'armure de +4 à la CA. Biorétroaction A. Accorde une réduction des dégâts (2/-). Caméléon. Bonus d'altérationde +10 aux tests de Discrétion. Choc A. Les cibles tombent à terre et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux. (...)
Un disque invisible octroie un bonus de bouclier de +4 à la CA. Elan. Augmente la vitesse de +3 m pour ce round. Epaississement de la peauA. Bonus d'altérationde +1 à la CA pour 10 min./niveau Extension A. Le psionique grandit d'une catégorie de taille. (...)
Facultés de guerrier psychique de 2e niveau : Adaptation à une énergie destructiveA. Confère une résistance contre un type d'énergie. Affinité animale A. Confère un bonus d'altérationde +4 à une caractéristique. Ajustement corporel A. Soigne 1d12 points de dégâts. Arme dissolvante A. (...)
Accélère la structure temporelle du psionique pendant 1 round. Agrégation des chairs A. Transforme une créature en une masse inoffensive de chairs.Altérationde l'aura A. Répare ou déguise la psyché. Brumedel'espritdegroupe.Occultelaprésencedu psionique dans l'esprit d'une créature/niveau. (...)
Esprit impénétrable psionique. Immunise une créature contre la scrutation et les effets mentaux. Inflexion de la réalité X.Altérationde la réalité dans certains limites. Manipulation de la matière X. Affaiblit ou renforce un objet. (...)
Augmente de +1 le bonus d'armure naturelle à la CA pour 1 min/niveau. 2. Affinité animale A. Confère un bonus d'altérationde +4 à une caractéristique. Caméléon. Bonus d'altérationde +10 aux tests de Discrétion. Transfert empathique A. Permet d'absorber les blessures d'autres créatures. (...)
Affinité animale : Psychométabolisme Niveau : égoïste 2, guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 min/niveau Points psi : 3 Cette faculté permet de créer une affinité psychométabolique avec un animal idéalisé et d'augmenter la valeur d'une caractéristique du psionique (au choix : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse ou Charisme). La faculté confère ainsi un bonus d'altérationde +4 à la valeur de caractéristique choisie, ce qui procure les avantages habituels liés à une valeur de caractéristique élevée. (...)
Par contre, le DD de sauvegarde de ses facultés augmente en conséquence, tant que la faculté fait effet. Amélioration. Tous les 5 points psi supplémentaires dépensés, le psionique gagne un bonus d'altérationde +4 pour une autre caractéristique. Affûtage psionique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 3, psion/prodige 3 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 arme ou 50 projectiles (qui doivent être en contact les uns les autres au moment de la manifestation) Durée : 10 min. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le DD de sauvegarde de cette faculté est augmenté de 1 et elle peut affecter une cible supplémentaire. Toutes les nouvelles cibles doivent être à moins de 4,50 mètres les unes des autres.Altérationde l'aura : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 6 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Vous pouvez utiliser cette faculté de l'une ces deux façons : pour déguiser l'aura de la cible (alignement et niveau) ou pour faire disparaître un effet de coercition ou de charme. (...)
Si le psionique utilise cette faculté pour tenter de purifier l'aura d'un effet de contrôle ou funeste, la durée est instantanée. L'effet peut aussi retirer la coercition d'une malédiction ou d'une quête.Altérationde l'aura peut également briser toutes les facultés de charme et de coercition de 6e niveau ou moins affectant la cible (comme désir morbide ou crise respiratoire). (...)
Amélioration. Tous les 4 points psi supplémentairesdépensés par le psionique,la faculté augmente le bonus d'altérationdes armes sur les jets d'attaque et de dégâts de +1. Par exemple, si le psionique dépense 13 points psi, il appellera une arme dont le bonus d'altérationaux jets d'attaque et de dégâts sera de +3. Arme d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet, inoffensif ) Résistance psionique : aucune Points psi : 7 Identique à griffes d'énergie, à ces indications près. (...)
Arme métaphysique : Métacréativité Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : une arme touchée Durée : 1 heure/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet) Résistance psionique : oui (inoffensif, objet) Points psi : 1 Cette faculté donne à une arme un bonus d'altérationde +1 aux jets d'attaque et de dégâts (un bonus d'altérationne se cumule par avec le bonus de +1 aux jets d'attaque des armes de maître). Optionnellement, le psionique peut aussi affecter jusqu'à cinquante flèches, carreaux ou billes. (...)
Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altérationde l'arme naturelle sur les jets d'attaque et de dégâts augmente de 1. Arme toxique : Psychométabolisme (création) Niveau : guerrier psychique 1 Portée : contact Cible : une arme touchée Points psi : 1 Identique à griffes toxiques, à ces indications près. (...)
/niveau (T) Points psi : 1 Cette faculté permet au psionique de donner à sa peau et à son équipement la couleur et la texture d'objets proches, y compris le sol et les murs. Il bénéficie alors d'un bonus d'altérationde +10 aux tests de Discrétion. Caravane astrale : Psychoportation Niveau : nomade 3 Signes apparents : aucun Temps de manifestation : 1 heure Portée : personnelle Cible : le psionique et les créatures consentantes touchées Durée : voir description Points psi : 5 Le psionique et ses compagnons quittent le plan astralpourformerunecaravanesurleplanAstral. (...)
Carreau : 80 Métacréativité (création) Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet: plusieurscarreaux, flèchesou billes defronde non magiques Durée : 1 min/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Le psionique crée 2d4 carreaux d'arbalètes, flèches ou billes de fronde, ectoplasmiques, adaptés à sa taille, qui perdent leur cohésion une fois la durée de la faculté terminée ou lorsqu'ils ont été utilisés. Ces munitions ont un bonus d'altérationde +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Amélioration. Tous les 3 points psi dépensés en plus, cette faculté augmente la valeur du bonus d'altérationsur les jets d'attaque et de dégâts de +1. Catapsi : Télépathie [mental] Niveau : guerrier psychique 5, psion/prodige 5 Signes apparents : mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 9m Zone d'effet : émanation de 9 m de rayon, centrée sur le psionique Durée : 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 9 Avec catapsi, le psionique génère des parasites psychiques qui gênent les autres créatures psioniques lors de la manifestation de leurs facultés (le psionique lui-même n'est pas affecté). (...)
En fait, chirurgie psychique permet de mettre un terme à tout effet instantané ou permanent provoqué par une faculté. A la différence d'altérationde l'aura, les effets concernés cessent ou sont inversés immédiatement, sans jet de sauvegarde supplémentaire. (...)
Cependant, il devient vulnérable à toutes les attaques spéciales affectant le bois et gagne la vulnérabilité au feu (voir page 317 du Manuel des Monstres). Le psionique bénéficie également d'un bonus d'altérationde +4 en Force, mais souffre aussi d'un malus de -2 en Dextérité (pour une valeur minimale de 1), et sa vitesse de déplacement est réduite de moitié. (...)
Elan : Psychoportation Niveau : guerrier psychique 1, nomade 1 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : personnelle 106 Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté augmente la vitesse de déplacement au sol de base du psionique de 3 mètres. Cette augmentation est considérée comme un bonus d'altérationà la vitesse. Le psionique peut manifester cette faculté en un instant, suffisamment rapidement pour bénéficier des avantages de l'augmentation de vitesse dans le même round, avant de bouger. (...)
/niveau Points psi : 1 L'armurenaturelle ou lapeau du psionique s'épaissit sur tout le corps, lui assurant un bonus d'altérationde +1 au bonus d'armure naturelle à la classe d'armure. Amélioration. Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le bonus d'altérationaugmente de 1. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. (...)
L'une de ses armes manufacturées va l'y aider en infligeant un affaiblissement temporaire de 1 point de Force à chaque coup au but. Le psionique gagne ce point comme un bonus d'altérationà sa Force. La Force aspirée de différents adversaires est comptée séparément. Le total de Force siphonné est considéré comme un bonus d'altérationde la Force indépendant (maximum +8) et le psionique ne prend en compte que le plus grand de ces bonus d'altération. Amélioration. Il est possible d'améliorer cette faculté de l'une ou des deux façons suivantes. 1. Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés par le psionique, le maximum du bonus d'altérationpossible pour le psionique augmente de 2. 2. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. (...)
/niveau (T) Points psi : 1 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), ou une attaque de morsure (là encore en tant qu'arme naturelle ou issue d'une faculté comme morsure du loup), il peut utiliser cette faculté pour ajouter à l'une de ses armes un bonus d'altérationde +1 sur les jets d'attaque et de dégâts. Amélioration. Si le psionique dépense 4 points psi supplémentaires, la durée de cette faculté passe à 1 heure par niveau, et le bonus d'altérationde l'arme naturelle augmente de 1. Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. (...)
La vitesse au sol du glisseur augmente de 4,50 mètres. Cette augmentation est considérée comme un bonus d'altération. Comme tous les effets qui augmentent la vitesse, cette faculté a des répercussions sur la capacité de saut de la cible. (...)
/niveau (T) Points psi : 7 Le regard du guerrier psychique ne souffre aucune distraction, ce qui l'immunise contre les chimères et les hallucinations (comme invisibilité). De plus, ses tests de Détection et Fouille bénéficient d'un bonus d'altérationde +6 pendant la durée de la faculté. Cette dernière accorde aussi au psionique un autre jet de sauvegarde contre quelqu'un qui utiliserait fausses impressions sensorielles sur lui. (...)
Poigne de fer : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action immédiate Portée : personnelle Cible ou effet : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 1 Cette faculté confère un bonus d'altérationde +4 sur les tests de lutte du psionique. Le psionique peut manifester cette faculté d'une simple pensée, suffisamment rapidement pour en profiter pendant le round en cours. (...)
Le psionique peut l'utiliser même en dehors de son tour de jeu, par exemple en réaction à une tentation de lutte. Amélioration. Tous les 4 points psi supplémentaires que le psionique dépense, le bonus d'altérationsur les tests de lutte augmente de 2. Porte de phase psionique : Psychoportation Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 0m Effet : une ouverture éthérée de 1,50 m x 2,40 m, et d'une profondeur de 3 m + 1,50 m/niveau Durée : une utilisation/2 niveaux Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 13 Identique à porte de phase (voir page 273 du Manuel des Joueurs), à ces indications près. (...)
Par contre, ils peuvent tenter une attaque sournoise si le psionique est pris au dépourvu. Les tests de Détection et de Fouille se font avec un bonus d'altérationde +4. Par contre, le psionique subit un malus de -4 contre les attaques de regard pendant toute la durée de la faculté. (...)Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...