La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : chasse (2), châsse (23)LaChasseSanglante (3) Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. (...)
S'ils persistent néanmoins dans cette direction, ils seront attaqués par les ptéranodons qui se sont attribué toute la région du cratère comme territoire dechasse. Si vous deviez en arriver là, décrivez les reptiles volants faisant de larges cercles au-dessus des personnages tout en poussant des cris aigus et donnez-leur l'occasion de rebrousser chemin avant de lancer l'attaque. (...)
Le jour de leur arrivée au village, les aventuriers sont conviés à participer au repas communautaire : un rassemblement en un large cercle autour du feu où les pièces de viande de dinosaures et de tigres sont cuits. Ils ont ainsi l'occasion de parler avec le chef ainsi qu'avec les guerriers. Lachâsse. S'ils posent des questions au sujet d'une créature volante (le shédras) ou d'un objet qui serait tombé récemment quelque part sur l'île, le chef leur répond qu'il s'en souvient. (...)
Ce passage conduit, après une centaine de mètres, à l'intérieur du cratère. C'est par là qu'ils doivent passer s'ils désirent aller récupérer lachâsse. Par contre, s'ils poursuivent au-delà de la crevasse, ils constateront que le couloir se resserre progressivement mais qu'une lueur point au bout. (...)
La bouche du cratère, quelques centaines de mètres plus haut, se referme vers l'intérieur, comme un cocon protecteur. Avec un peu de bon sens (jet de Sagesse DD 12), il est facile de déduire que, si lachâsseest bien tombée dans l'ouverture du volcan, elle doit maintenant se trouver au fond du lac central. (...)
S'ils ont été attentifs aux dires du chef indigène, les PJs devraient savoir qu'il serait suicidaire de se mettre immédiatement à la recherche de lachâsse, car la centaine de kebbras qui habitent dans le cratère aurait tôt fait de les réduire en charpie. (...)
Ils pourraient également se souvenir que venir à bout du gar-kebbra pourrait convaincre les autres kebbras qu'ils ne sont pas des proies faciles et leur assurer un répit. Ils ont donc tout intérêt à se concentrer d'abord sur le gar-kebbra avant de se préoccuper de lachâsse. Si les personnages n'utilisent pas les sages conseils du chef indigène, n'hésitez pas à rendre les kebbras menaçants : faites-les pousser des cris stridents qui ameutent tous les habitants du cratère s'ils repèrent un des aventuriers. (...)
N'oubliez pas que le malus d'encombrement aux compétences est doublé dans le cas des jets de natation. 32. Lachâssede St Bérégond : Si les aventuriers emportent la tête du garkebbra avec eux, les kebbras les laisseront tranquilles et se tiendront à une distance respectable, leur donnant enfin la possibilité de rechercher lachâssedans le lac central. L'eau est froide et limpide. La visibilité est assez bonne dans les 10 premiers mètres, mais les eaux plus profondes sont obscures; il faudra sans doute utiliser des lumières magiques pour pouvoir fouiller le fond du lac.Lachâssese trouve à 30 mètres de profondeur sous la surface du lac. Elle est enveloppée dans un tissu rêche et imperméable rappelant de la toile de jute. (...)
Ce tissu, aux couleurs de la Compagnie Aérienne royale, est décoré de bandes blanches et bleues, ce qui le rend facilement repérable. Lachâssede Saint Bérégond se présente sous la forme d'un coffret cubique de 30 cm de côté, en platine finement ciselé d'innombrables saynètes naïves représentant la vie du saint. (...)
Le coffret ne contient qu'un vieil orteil momifié dont émane une forte lueur magique Après avoir examiné lachâsse, les aventuriers peuvent réaliser qu'ils ont entre les mains un double trésor. Le premier, l'orteil de saint Bérégond, a une valeur spirituelle incalculable. (...)
» et est signé « une amie qui vous veut du bien ... pour l'instant ». Si on ajoute à ces deux messages le fait que lachâsserevient « de droit » au Temple du Poisson d'Argent, cela fait trois possibilités quant au futur du reliquaire. (...)
Finalement, elle dit, sur un ton qui indique clairement combien elle est sûre d'elle : « Vous avez lachâsse? Je la veux. En échange, je vous offre 5000 pièces d'or ... et la vie sauve. Je connais très bien la personne qui a tué Lornig, Elzig et Harbé. (...)
» puis, si les personnages persistent, elle hochera simplement la tête avant de s'en aller d'un pas rapide. Si les aventuriers ont emporté lachâsseavec eux à ce rendez-vous et qu'Olphia l'a clairement vue, l'Inhumain et elle passeront à l'attaque quelques instants plus tard (attaquant depuis les ombres) pour la récupérer. (...)
Et c'est encore pire lorsque le vol prend un des quatre temples comme cible : les temples sont puissants et la Haute Guilde ne veut pas se retrouver sur leur liste noire. Les demandes de Séguirix sont claires : « Tout d'abord, je veux lachâsse, afin de pouvoir la ramener discrètement au Temple du Poisson d'Argent : il est inutile qu'ils apprennent qu'elle a été emmenée hors de leurs murs. (...)
Il semblerait que vous ayez fait de bons choix. Dans ce cas, je vous laisse un jour pour ramener lachâssediscrètement au temple. Il reste toutefois la question du commanditaire. Que savezvous à son sujet ? (...)
Si, par contre, les aventuriers s'opposent à ses plans d'une manière ou d'une autre (en refusant de remettre lachâsseà lui ou au Temple, ou en refusant de lui communiquer ce qu'ils savent au sujet du commanditaire), le grand-maître exposera ses menaces très clairement une seule fois : « Etes-vous certains de ne pas vouloir être plus coopératifs ? (...)
» Si les personnages persistent, il mettra ses menaces à exécution. Si les aventuriers ont déjà donné lachâsseà Olphia, ils ont vraiment intérêt à avoir du bagout s'ils veulent sortir vivant du Chat égorgé : Séguirix ne les laissera partir que s'ils s'engagent à la récupérer dans les plus brefs délais et encore . (...)
Le Temple du Poisson d'Argent. Si les personnages ont conclu un marché avec le Temple du Poisson d'Argent et qu'ils ramènent lachâsseaux prêtres, ceux-ci seront très reconnaissants et considéreront les aventuriers comme des mercenaires de confiance capables de réaliser des missions délicates de manière discrète. (...)
Il est très probable que les prêtres fassent appel à eux pour d'autres missions. En guise de récompense pour avoir ramené lachâsse, les prêtres offriront une baguette de soins modérés entièrement chargée ou l'équivalent (4500 po) en potions divines, ainsi que quelques vignepotions bénies par Saint Bérégond (voir l'histoire de Saint Bérégond). (...)
Si les personnages ont conclu un marché avec le Temple du Poisson d'Argent mais ne retournent pas lachâsse, ils auront à subir leurs courroux. A moins qu'ils ne fuient immédiatement la ville, ils seront dépouillés (leur équipement sera donné au temple) puis bannis et jetés hors de Laelith. (...)
Selon le déroulement le plus probable de l'aventure, les aventuriers auront soit refusé de passer un marché avec Olphia, soit accepté le marché mais rendu lachâsseà Séguérix ou au temple. Quoi qu'il en soit, l'Inhumain a inscrit le nom des PJs sur sa liste noire. (...)
De son corps, on ne retrouva qu'un orteil lumineux une fois le feu éteint. C'est cet orteil qui est conservé depuis des siècles dans lachâsseexposée dans le Temple du Poisson d'Argent. Saint Bérégond aujourd'hui Chaque année, lors de la saison des vendanges, une cérémonie se déroule devant lachâsse, en l'honneur de Saint Bérégond. Pendant celle-ci, les prêtres du Poisson d'Argent concoctent des potions de soins de tout genre à base de vin (appelées « vignepotions ») La rumeur veut que les potions créées lors des années bénies par Saint Bérégond sont exceptionnellement puissantes (considérez que les sorts de soins sont modifiés en « Extension d'effet »). (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...