Ceux qui commercent : les Marchands
sur Eric Christ au format (328 Ko)
Contient : connaissance (27)(...) - Fouinards: Caractéristiques - Force +2, Perception +2, Ego +1; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +1, Discrétion +1, Intimidation +1, Baratin 1,Connaissancede la rue 2, Enquête 1, Jeu 1, Langue (argot fouinard) (2 pts); Qualité - Le Boss (Intimidation +2 avec les subordonnés); Défaut - Cabotin (Calme -2 quand il est exclu de l'action). (...)
- Recruteurs: Caractéristiques - Force +1, Dextérité +2, Tech +2; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues ou Mêlée) +1, Intimidation +1, Tir +2, Conduite (choisir une spécialisation) 2,Connaissance(peuples et lieux visités) 1,Connaissancede la rue 1, Mécanique 1, Premiers soins 1 ; Qualité - Courageux (Passion +2 pour agir lorsque les autres hésitent); Défaut - Insensible (Passion -2 quand on demande son aide). - Baillis: Caractéristiques - Intelligence +2, Perception +2, Introverti +1 ; Compétences - Intimidation +1, Alphabet (latin) (2 pts), Arts (Rhétorique) 1, Bibliothèque 1, Bureaucratie 1, Communication (Débat) 1,Connaissance(Droit ou Finance) 1, Enquête 1, Etiquette 1 ; Qualité - Perspicace (Intelligence +2 contre les tentatives de baratin) ; Défaut - Cupide (Foi -2 quand de l'argent est en jeu). Maisons des guildes : La plupart des guildiens et des recrues reçoivent leur enseignement sur le tas, en traînant dans la maison de la guilde et en offrant leurs services aux membres de rang élevé. (...)
- Auriges: Caractéristiques - Dextérité +2, Intelligence +1, Extraverti +2; Compétences - Intimidation +1, Conduite (spécialisation principale) 2, Conduite (spécialisation secondaire) 1,Connaissance(peuples et lieux visités) 1, Empathie 1, Langue (dialecte local) (2 pts), Mécanique 1, Premiers soins 1; Qualité - Curieux (Extraverti +2 en voyant quelque chose de nouveau); Défaut - Fureteur (Calme -2 en voyant quelque chose de nouveau). (...)
- Fouinards: Caractéristiques - Force +2, Perception +2, Ego +1; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +1, Discrétion +1, Esquive +1, Intimidation +1, Baratin 1,Connaissancede la rue 1, Enquête 1, Jeu 1, Langue (argot fouinard) (2 pts); Qualité - Heureux au jeu (Jeu +2 en trichant); Défaut - Cabotin (Calme -2 quand il est exclu de l'action). (...)
- Recruteurs: Caractéristiques - Force +1, Dextérité +2, Tech +2; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues ou Mêlée) +1, Intimidation +1, Tir +1, Conduite (choisir une spécialisation) 1,Connaissance(peuples et lieux visités) 1,Connaissancede la rue 2, Fouille 1, Mécanique 1, Premiers soins 1; Qualité - Courageux (Passion +2 pour agir lorsque les autres hésitent); Défaut - Insensible (Passion -2 quand on demande son aide). - Baillis: Caractéristiques - Intelligence +2, Perception +2, Introverti +1 ; Compétences - Intimidation +1, Observation +1, Alphabet (latin) (2 pts), Bibliothèque 1, Bureaucratie 1, Communication (Débat) 1,Connaissance(Droit ou Finance) 1, Enquête 1, Etiquette 1 ; Qualité - Perspicace (Intelligence +2 contre les tentatives de baratin); Défaut - Cupide (Foi -2 quand de l'argent est en jeu). Dans la rue : Ceux qui n'ont pas eu la chance d'entrer dans une académie ou de se faire recruter dans une maison de la guilde obtiennent leur enseignement à la plus dure des écoles: l'école de la vie. (...)
- Auriges: Caractéristiques - Dextérité +2, Intelligence +1, Extraverti +2; Compétences - Intimidation +1, Baratin 1, Conduite (choisir une spécialisation) 2,Connaissance(peuples et lieux visités) 1,Connaissancede la rue 1, Langue (dialecte local) (2 pts), Mécanique 1, Premiers soins 1 ; Qualité - Curieux (Extraverti +2 en voyant quelque chose de nouveau); Défaut - Fureteur (Calme -2 en voyant quelque chose de nouveau). - Ingénieurs: Caractéristiques - Dextérité +2, Intelligence +1, Tech +2; Compétences - Tir +1, Alphabet (technoteyrien) (2 pts), Enquête 1,Connaissancede la rue 1, Machine pensante 1, Rédemption Tech (choisir une spécialisation) 2, Science (choisir une spécialisation) 2; Qualité - Novateur (Tech +2 pour inventer quelque chose); Défaut - Inquiétant (Extraverti -2 face aux gens superstitieux). - Fouinards : Caractéristiques - Force +2, Dextérité +1, Perception +2 ; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +2, Discrétion ou Intimidation +1, Esquive +1, Baratin 1,Connaissancede la rue 2, Jeu 1, Langue (argot fouinard) (2 pts); Qualité - Heureux au jeu (Jeu +2 en trichant) ; Défaut - Cabotin (Calme -2 quand il est exclu de l'action). - Recruteurs: Caractéristiques - Force +2, Dextérité +2, Tech +1; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues ou Mêlée) +1, Intimidation +1, Tir +1, Baratin 1, Conduite (choisir une spécialisation) 1,Connaissancede la rue 2, Fouille 1, Pistage 1, Premiers soins 1; Qualité - Courageux (Passion +2 pour agir lorsque les autres hésitent); Défaut - Insensible (Passion -2 quand on demande son aide). - Baillis: Caractéristiques - Dextérité +1, Intelligence +2, Perception +2 ; Compétences - Discrétion +1, Intimidation +1, Observation +1, Tir +1, Bibliothèque 1, Communication (Débat) 1,Connaissance(Droit) 1,Connaissancede la rue 1, Enquête 1, Etiquette 1; Qualité - Perspicace (Intelligence +2 contre les tentatives de baratin); Défaut - Cupide (Foi -2 quand de l'argent est en jeu). Premier poste Le guildien reçoit officiellement une commission dans sa guilde et obtient ses premiers contrats. Marché : Le personnage passe l'essentiel de son temps sur les marchés des Mondes Connus, apprenant comment vendre ses cargaisons aux péquenots comme aux aristos. (...)
Caractéristiques - Dextérité +1, Endurance +1, Intelligence +2, Perception +2, Extraverti +2, Passion ou Calme +2 ; Compétences - Charme ou Intimidation +2, Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +1, Observation +2,Connaissance(Agora) 1,Connaissancede la rue 1, Enquête 2, Jeu 1, Langue (dialecte) (2 pts) ; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). - Marchand: Discrétion +1, Baratin 1,Connaissancede la rue 1. - Banquier (généralement un Bailli):Connaissance(Finance) 2, Etiquette 1. Flotte spatiale : Le premier contrat du personnage l'emmène dans un vaisseau spatial. (...)
Mais la paie est bonne... Caractéristiques - Dextérité +2, Endurance +1, Intelligence +2, Perception +1, Tech +1, Extraverti ou Introverti +2, Passion ou Calme +1; Compétences - Charme ou Intimidation +1, Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +2, Conduite (Vaisseaux spatiaux) 1,Connaissance(Peuples et lieux visités, ou Routes stellaires) 1, Guerre (Armes lourdes) 1, Machine pensante 1, Premiers soins 1, Rédemption Tech (choisir une spécialisation) 1, Scaphandre (2 pts), Science (Senseurs) 1; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). (...)
- Erudit: Caractéristiques - Intelligence +2, Perception +2, Tech +1, Extraverti +2, Introverti +2, Passion ou Calme +1; Compétences - Charme ou Intimidation +1, Observation +1, Alphabet (teyrien) (2 pts), Bibliothèque 1, Communication (Débat) 1, Concentration 1,Connaissanceou Science (spécialisation principale) 3,Connaissanceou Science (spécialisation secondaire) 2, Enquête 1, Etiquette 1, Machine pensante 1; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). - Scientifique : Caractéristiques - Intelligence +2, Perception +2, Tech +2, Introverti +2, Passion ou Calme +1, Foi ou Ego +1; Compétences - Alphabet (technoteyrien) (2 pts), Bibliothèque 1, Concentration 1,Connaissanceou Science (spécialisation principale) 3,Connaissanceou Science (spécialisation secondaire) 2, Enquête 1, Machine pensante 1, Rédemption Tech (spécialisation principale) 3, Rédemption Tech (spécialisation secondaire) 2; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). Activités douteuses/illégales : Et puis, il y a les autres types de contrats, ceux qu'il vaut mieux ne pas mentionner sur son curriculum vitae. Mais ne vous inquiétez pas: la réputation des meilleurs parvient toujours à tomber dans les bonnes oreilles... Caractéristiques - Force +2, Dextérité +2, Endurance +2, Perception +2; Compétences - Compétence de combat (choisir Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +2, Esquive +1, Baratin 2,Connaissance(pègre locale) 1,Connaissancede la rue 2, Enquête 1, Jeu 1; Atout - Commission (associé, soldat, apprenti ou enseigne selon la guilde). - Voleur : Caractéristiques - Passion ou Calme +2 ; Compétences - Discrétion +1, Intimidation +1, Observation +1, Prestidigitation 2. - Espion: Caractéristiques - Extraverti ou Introverti +2 ; Compétences - Charme ou Intimidation +2, Discrétion +1, Observation +2. (...)Les guildes occupent une place importante dans l'empire. Même si les nobles les snobent et que les prêtres les traitent de pécheurs, les marchands savent que leurs services sont indispensables - ni les maisons, ni les ordres ne pourraient se débrouiller sans eux. Atouts suggérés: Commission, Fortune, Contrat de passage. Les Auriges : Certains Auriges déclarent que les routes spatiales leur appartiennent, et ils ne sont pas si loin de la vérité. Pilotes et commerçants de ...