Myriand, la cité des sables
sur Crépuscule au format (729 Ko)
Contient : armure (10)(...) For : 4 Rés : 4 Phy : 4 Int : 5 Vol : 5 Men : 4 Coo : 4 Per : 8 Man : 6 Pré : 6 Emp : 6 Soc : 8 TD : 0 Chance : 2 Initiative : 2d TH : 1 Maîtrise : 4 TF : 4 Compétences : dague 8, esquive 8, estimation 6, discrétion 8, baratin 8, éloquence 6, marchandage 6. La garde pourpre : Ils portent une tenue pourpre, unearmured'os de lézard et ils utilisent des armes en os enchantés par les mages noirs. Seul les meilleurs élèves de l'académie militaire peuvent espérer rentrer dans la garde pourpre. (...)
For : 7 Rés : 7 Phy : 8 Int : 3 Vol : 3 Men : 3 Coo : 6 Per : 6 Man : 5 Pré : 4 Emp : 4 Soc : 3 TD : 0 Chance : 0 Initiative : 3d TH : 0 Maîtrise : 6 TF : 5 Compétences : toutes les armes à 8, bouclier 6, athlétisme à 8, corps à corps à 6 Equipement :armured'os ( P=14 et E=0), masse d'os (D=22+1d). Shrokks : Shrokks est le chef des derniers Syrass envoyer par Kalimsshar pour construire la cité. (...)
For : 8 Rés : 6 Phy : 8 Int : 4 Vol : 4 Men : 3 Coo : 8 Per : 8 Man : 6 Pré : 3 Emp : 3 Soc : 3 TD : 1 Chance : 2 Initiative : 4d TH : 3 Maîtrise : 8 TF : 1 Compétences : armes de jet à 8, armes tranchantes à 8, acrobatie à 6, athlétisme à 6, esquive à 8, vie en cité à 9, discrétion à 8, pièges à 8. Equipement : 10 poignards ( T+2 D=12+1d ) 2 dagues ( T+2 D=14+1d + poison )armurede cuir ( P=8 E=0 ). Dadras le brave : (combattant statut 3) Dadras est grand, athlétique. Son regard noir est toujours sur le qui-vive et sa chevelure et sa barbe sont blonde et en bataille. (...)
For : 6 Rés : 6 Phy : 6 Int : 5 Vol : 5 Men : 5 Coo : 8 Per : 6 Man : 8 Pré : 8 Emp : 4 Soc : 5 TD : 0 Chance : 2 Initiative : 3d TH : 4 Maîtrise : 6 TF : 1 Compétences : armes tranchantes à 8, corps à corps à 8, athlétisme à 6, esquive à 8, stratégie à 5, premier soins à 5, vie en cité à 7, pister à 6, armes mécanique 8, commandement à 9, intimidation à 9. Equipement : 2 arbalètes légères doubles ( T+2 D=14+2d ) Rapière ( T+2 D=16+1d )armurede cuir clouté ( P=8 E=0 ). Hillion : ( mage statut 1 / érudit statut 1 ) Hillion est si commun qu'on a du mal à la repérer et à se rappeler de lui. (...)
For : 4 Rés : 5 Phy : 4 Int : 4 Vol : 5 Men : 4 Coo : 5 Per : 5 Man : 5 Pré : 4 Emp : 4 Soc : 4 TD : 1 Chance : 2 Initiative : 3d TH : 3 Maîtrise : 4 TF : 1 Compétences : armes tranchantes 6, athlétisme à 4, esquive à 6, lire et écrire à 4, armes mécaniques à 5. Equipement : arbalète ( D=14+1d )armurede cuir (P=6). Le bestiaire : Les Nécanthropes de Myriand (voir les secrets de Kalimsshar p.58) : Ce sont des créatures a l'aspect général d'un humain mais avec un visage de dogue et un ou deux membres du corps d'un chien. (...)
Force : 8 Résistance : 10 Physique : 8 Chance : 0 Tendance Dragon : 0 Intelligence : 1 Volonté : 1 Mental : 3 Maîtrise : 2 Tendance Homme : 1 Coordination : 9 Perception : 9 Manuel : 4 Tendance Fatalité : 4 Présence : 1 Empathie : 6 Social : 1 Seuils de blessure : Initiative : 4d Egratignure 0 0 0 0 Légère 0 0 0Armure: 20 Grave 0 0 0 Fatale 0 0 Dommage griffes : 20 + 1d Mort 0 Dommage morsure : 10 + 1d + poison Compétences : Griffes à 8, Morsure à 8, Pister à 12, Orientation à 8. (...)
Force : 10 Résistance : 8 Physique : 9 Chance : 7 Tendance Dragon : 1 Intelligence : 3 Volonté : 6 Mental : 3 Maîtrise : 3 Tendance Homme : 0 Coordination : 9 Perception : 7 Manuel : NA Tendance Fatalité : 4 Présence : NA Empathie : NA Social : NA Seuils de blessure : Initiative : 5d Egratignure 0 0 0 0 Légère 0 0 0Armure: 16 Grave 0 0 Fatale 0 0 Dommage morsure : 18+ 1d + infection Mort 0 Compétences : Morsure à 9, Discrétion à 12, Esquive à 6, Natation à 7. (...)
Force : 8 Résistance : 8 Physique : 8 Chance : 2 Tendance Dragon : 1 Intelligence : 4 Volonté : 4 Mental : 4 Maîtrise : 2 Tendance Homme : 0 Coordination : 6 Perception : 6 Manuel : 6 Tendance Fatalité : 4 Présence : NA Empathie : NA Social : NA Seuils de blessure : Initiative : 4d Egratignure 0 0 0 0 0 Légère 0 0 0 0Armurenaturelle : 16 Grave 0 Fatale 0 Dommage morsure : 20 + 1d Mort 0 Dommage griffe : 14 + 1d Compétences : Morsure à 6, Griffes à 10, Discrétion à 12, Esquive à 6, Pister à 10. (...)
Force : NA Résistance : NA Physique : NA Chance : 8 Tendance Dragon : 2 Intelligence : 8 Volonté : 10 Mental : 8 Maîtrise : 0 Tendance Homme : 0 Coordination : NA Perception : NA Manuel : NA Tendance Fatalité : 3 Présence : NA Empathie : NA Social : NA Seuils de blessure : Initiative : 2d Egratignure 0 0 0 Légère 0 0Armurenaturelle : 30 Grave 0 0 Fatale 0 Mort 0 Compétences : variable Faveurs : Immatériel (armure30), Sens de la vie. Capacités spéciales : - Drain vital : Si les âmes errantes arrivent à toucher une créature vivante, jet de Volonté difficulté 15, elle peut absorber une partie de l'énergie vitale de sa cible. (...)Présentation : Histoire : Myriand se trouve non loin de la frontière entre Ysmir et l'empire Zûl. Elle fut construite par les serviteurs du Maître de l'Ombre alors que les hommes étaient encore des immortels et que les guerres fratricides s'étaient achevées depuis une vingtaine d'année. Son édification avait pour but d'abriter le premier dragon bicéphale de toute l'histoire de Kor - Dwan-Tereg. Nenya la rendit invisible afin que ce dernier ne puisse attirer sur lui la colère des autres ...