Etoile H'ral
sur Crépuscule au format (1.3 Mo)
Contient : difficulté (18)(...) +2 aux jets de Social lorsqu'il est entouré de tous ses compagnons. Facultés : conseil de l'étoile 1 fois par jour. Jet de mental + volontédifficulté10 permet de placer 2 + 2 par NR points ou il veut sur sa feuille. Interdit : doit agir pour la compagnie dans la concertation. (...)
Facultés : il peut utiliser un dé neutre supplémentaire pour les jets de mental + théorie. En réussissant une jet de mental + empathie contre unedifficultéde 15, il peut apprendre des informations sur un de ses compagnons. Interdit : il n'a pas le droit de mentir à un inspiré. (...)
Niveau cinq: Champ de force, Rituel ou Partage Niveau dix: Transport ou Rappel à la vie. BENEDICTION : En réussissant un jet de Mental + Volonté contre uneDifficultéde 5, le guide ou la Main du Destin peuvent attribuer un bonus à tous les Inspirés présents dans un rayon de 5 mètres. (...)
La protection de base du champ de force est égale à la somme des Caractéristiques Volonté de tous les Inspirés présents. La Main du Destin doit ensuite effectuer un jet de Mental + Volonté contre mieDifficultéde 10: le nombre de Niveaux de Réussite détermine le multiplicateur de cette protection de base. (...)
En réussissant un jet de Mental + Empathie contre une Dif¬ficulté de 15, L'Inspiré peut également tenter de ressentir l'environnement émotionnel dits des membres de la Compagnie. Le distance n'influe pas sur laDifficultédu jet. HARMONIE : Ce pouvoir permet à tous les Inspirés participants au rituel de 'redistribuer' leurs blessures. (...)
Les dommages de base sont égaux au niveau d'Eclat de l'étoile multiplié par le nombre d'Inspirés Présents. La Main du Destin doit réussir un jet de Mental + Volonté contre uneDifficultéde 10 pour toucher une cible précise, mais toutes les créatures présentes dans la zone d'effet et considérées comme des ennemis par les Inspirés subissent la moitié des dommages. PARTAGE : Une fois par jour, en réussissant chacun un jet de Mental + Empathie contre uneDifficultéde 15, deux Inspirés peuvent échanger une Compétence de leur choix, du moment qu'ils la possèdent tous les deux. (...)
L'Inspiré qui utilise ce pouvoir perd définitivement 1 point de Volonté. RAPPEL A L'AME : En réussissant trajet de Mental + Volonté contre uneDifficultéde 50, la Main du Destin peut rappeler à la vie un des Inspirés de la Compagnie. CetteDifficultéest réduite de 5 par Inspiré participant au rituel. Si le jet est réussi, tous les participants y compris le bénéficiaire du rituel perdent définitivement 1 point de Volonté et 1 point de Résistance. (...)
Dans le cas contraire, deux Inspirés peuvent tenter un jet d'opposition Mental + Volonté pour déterminer si l'un d'eux parvient à passer les défenses mentales de L'autre la distance n'influe pas sur laDifficulté. TRANSFERT : En se concentrant sur un objet appartenant à l'un des Inspirés du groupe, il est possible de le faire disparaître et réapparaître dans les mains d'un autre Inspiré. Pour cela, la Main du Destin doit réussir un jet de Manipulation + Empathie contre uneDifficultéde 30. CetteDifficultéest réduite de 5 par Inspiré participant au rituel, d'un côté comme de l'autre. Si un Inspiré isolé tente d'utiliser ce pouvoir sans que les autres soient prévenus, laDifficultéreste de 30 et n'est pas modifiable. Par contre, si les deux extrémités de la chaîne sont prévenues, laDifficultépeut être réduite par le nombre de participants au rituel. La distance n'influe pas sur laDifficultédu jet, mais un seul jet est possible par objet et par jour. TRANSPORT : En se concentrant sur une destination précise, la Compagnie peut se transporter magiquement vers n'importe quel endroit du monde. (...)
Si l'endroit ne leur est pas véritablement familier, la Main du Destin doit, réussir un jet de Mental + Volonté contre uneDifficultéde 20. En cas d'échec, ou si les Inspirés n'ont jamais vu l'endroit où ils souhaitent se rendre, le Transport est tout simplement impossible. (...)
La Vision dure dix tours au maximum et la réussite est automatique. Cependant, un des deux personnages peut effectuer un jet de Mental + Empathie contre uneDifficultéde 5 pour prolonger cette durée de dix tours par Niveau de Réussite. Si plusieurs Inspirés tentent de partager en même temps les visions d'un personnage, il leur faut réussir un jet de Mental + Volonté contre uneDifficultéégale à 5 fois le nombre de 'spectateurs'.Nom de l'étoile : H'ral. Le Guide : Conditions : tendance homme la plus haute (volonté, empathie) Bénéfices : prend les décisions pour la compagnie. +2 aux jets de Social lorsqu'il est entouré de tous ses compagnons. Facultés : conseil de l'étoile 1 fois par jour. Jet de mental + volonté difficulté 10 permet de placer 2 + 2 par NR points ou il veut sur sa feuille. Interdit : doit agir pour la compagnie dans la concertation. L'Archiviste : Conditions : plus grand total en ...