Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : corps (50)(...) Brise sainte : Brise sainte : Brise sainte : Brise sainte : Le personnage sent une douce brise souffler sur soncorpset, soudainement, ses blessures le font moins souffrir. Deux des blessures graves du personnage sont guéries. (...)
Eisen: homme de volonté (25PP). Certains des plus grands guerriers parviennent à maîtriser leurs émotions et leurcorps. Vous comptez parmi eux. Votre esprit est une forteresse, inébranlable face à l'océan d'émotions qui envahit les autres individus. (...)
Tashila (20 PP; Tashil uniquement) : Parmi les saints hommes du Tashil, les Tashila sont un ordre d'ascètes qui s'efforcent d'atteindre leur plein potentiel en acquérant une conscience totale afin d'unifier leurcorps, leur esprit et leurs émotions. Ils recherchent cet état à travers les exercices et la méditation. (...)
Ceux qui pratiquent l'Af'a sont désignés sous le nom Afa'im (Af'ai au singulier) et ont le pouvoir d'entrer et de sortir de n'importe quel lieu sans laisser la moindre trace. L'Af'a affecte lecorpsdu sorcier, lui donnant divers pouvoirs comme la flexibilité, l'immunité au venin de serpent, et le pouvoir de commander les serpents. (...)
En commençant votre apprentissage de cette sorcellerie, vos capacités se manifestent de deux manières simples mais efficaces : En premier lieu, vous êtes complètement immunisé au venin de n'importe quel serpent même dans une forme concentrée. En second lieu, vous êtes capable de complètement désarticuler chaque jointure de votrecorps, vous permettant de vous faufiler dans les trous et les tunnels qui sont trop petits pour un être humain. (...)
Si vous possédez l'avantage petit, ce diamètre passe à 15 cm (ou un carré de 12 cm par 12 cm). Adepte : Le saut de la Foi. Maintenant, vous avez appris à utiliser votrecorpsflexible pour réussir de plus grandes prouesses. En premier, le diamètre minimum du trou dans lequel vous pouvez vous glisser décroit grâce à votre flexibilité accrue. (...)
Si vous avez l'avantage grand, vous pouvez vous glisser dans un trou de 20 cm de diamètre, 10 cm si vous avez l'avantage petit. En second, vous avez appris à relaxer votrecorpspour lui donner une flexibilité surnaturelle capable d'absorber les impacts d'une chute. Vous devez dépenser 1 dé d'héroïsme pour activer cette capacité, soit pour prévenir les dommages d'une chute ou soit pour absorber des dommages de quelque chose tombant sur vous. (...)
Flexibilité : Vous possédez une double jointure pas seulement dans vos doigts, mais sur toutes les jointures de votrecorps. Vous pouvez disloquer n'importe quelle jointure de votrecorpsvolontairement et sans aucun inconfort. Vous pouvez ajouter votre rang dans cette compétence multiplié par votre niveau de maîtrise à toute tentative de dégagement d'une prise, ou vous défaire d'entraves comme des fers ou des chaînes. (...)
Vous devez dépenser un dé d'héroïsme et réussir un jet de Détermination + Brume avec un ND de 20 pour y parvenir. Vous ne pouvez transformer que votrecorps. Les objets que vous portez, y compris les vêtements, les armes, et les déguisements tombent à terre quand votrecorpsse transforme en vapeur. Sous l'état de brume, vous êtes intangible et ne pouvez avoir aucune interaction physique avec le monde qui vous entoure. (...)
Tout objet inanimé peut faire l'affaire dans la mesure où il ne sera pas détruit lorsque les lignes des Trigrammes seront gravées, taillées, et/ou inscrites dessus. Il existe des règles spécifiques pour utiliser des parties ducorpsou des animaux morts, comme précisé plus bas. La chose importante est que le personnage ne doit pas forcément être un maître dans un quelconque art, mais simplement qu'il ait une compétence minimum pour fabriquer quelque chose. (...)
Vous pouvez activer ce pouvoir un nombre de fois égal à votre niveau de maîtrise par acte. Maître : le mage glamour peut activer ce pouvoir pour regarder dans n'importe quelcorpsd'eau pour y voir les évènements se passant à portée de vue de n'importe quel autrecorpsd'eau. Il peut voir les évènements qui se sont déroulés dans le passé ou le futur. Cependant, un jet de perception ND 30 est nécessaire pour choisir le boncorpsd'eau et le moment propice. Seul le mage glamour peut voir ces évènements et ces images sur une période de 5 minutes par niveau de maîtrise. (...)
Personne ne vous verra tant que vous ne bougerez pas. Mais on vous entendra, et si vous vous penchez pour voir ce qui se passe, la moitié de votrecorpssera visible Adepte : vous pouvez, en utilisant un dé d'héroïsme, disparaître derrière un objet et apparaître derrière un autre objet situé au plus à 30 mètres par rang dans cette compétence du premier objet. (...)
Maître : votre personnage peut utiliser trois dés d'héroïsme lorsqu'il se fait tuer. A l'aube du lendemain, il revient à la vie, ses blessures soignées et soncorpspurgé de tout substance nocive. Sa Gaillardise est toutefois réduite de 2 rangs en raison du stress lié au trépas, et si son score en Gaillardise devait être inférieur à 0, toute magie serait alors impuissante et il mourrait pour de bon. (...)
Devenir : Pour devenir une rune conférant des dés de bonus, vous devez la marquer au fer rouge ou la graver de manière permanente sur votrecorps. Le rituel nécessite dix actions (et il est impossible de le faire durant un combat), ainsi qu'un tison chauffé à blanc. (...)
Vous effectuez ensuite un jet de Détermination + compétence de rune contre le ND correspondant. Si vous réussissez votre jet, la rune faire désormais partie intégrante de votrecorpset vous bénéficiez de ses pouvoirs aussi longtemps que vous vivrez. Vous subissez 2g2 dés de dommages lors du rituel. (...)
Si vous ratez un jet de compétence en Laerdom alors que vous utilisez plus de runes que vous n'avez de rangs de Gaillardise, le pouvoir qui vous investit est tellement puissant que votrecorpsne pourra le canaliser et vous subirez 1g1 dé de dommages par rune que vous étiez en train d'utiliser. (...)
5) Styrke (« Force ») — ND 15 / 25 / 40. La cinquième rune est celle de la Force. Elle est en lutte contre Chair pour le contrôle ducorpshumain. Le dieu qui la personnifie était un guerrier, de coeur et decorps. Il avait l'âme d'un démon et la puissance du plus sauvage des taureaux. Son courage légendaire est bien connu en Vendel. (...)
Kjølig était un ange dont la forme sombre se découpait sur les nuages éclairés par la lune, lors des nuits claires de cet âge héroïques. Lescorpsde ceux qui sentirent ses baisers acides sont éparpillés au nord de la montagne Tårn. Effet : cette rune permet de faire baisser la température dans la zone délimitée selon les règles applicables aux runes du temps (cf. (...)
Les élixirs et philtres sont avalés, les fumées et vapeurs sont inhalées, les baumes, poussières, huile et poudres sont appliquées sur lecorps. Chaque potion constitue une compétence différente. Transformer une potion d'un type en une autre (une huile en philtre, par exemple) augmente de 5 le ND visant à la créer. (...)
A la discrétion du MJ et selon son origine, l'eau issue des sources d'Avalon peut réduire le ND de 5. Baume de guérison : ND de base : 15. Ingrédients : une croûte ducorpsdu mixtionneur. Appliquer ce baume à votre patient et celui-ci va vite guérir. Cette potion vous débarrasse de toutes vos blessures légères et d'une blessure grave. (...)
Baume rafraichissant : ND de base : 15. Ingrédients : une feuille de chêne fraîche. Quand ce baume est appliqué sur lecorpsde quelqu'un, il immunise cette personne contre les dommages provoqués par un climat brûlant, comme celui du désert par exemple. (...)
Une fois ceci fait, un animal viendra jusqu'à l'enfant et lui fera don de son « enveloppe spirituelle », ce qui lui permettra de prendre la forme de l'animal en question en recouvrant toutes les parties de soncorpsde cette enveloppe spirituelle. L'enfant ne pourra adopter une forme animale ou parler aux animaux avant d'avoir appris à parler aux humains. (...)
Vous choisissez une capacité liée à une forme animale que vous connaissez (même un défaut si vous le désirez) et effectuez ensuite votre jet de transformation comme à l'ordinaire (n'oubliez pas d'utiliser un dé d'héroïsme). Si vous réussissez votre jet, seule la partie de votrecorpsconcernée par la capacité animale se transforme. Il s'agit d'une transformation physique que personne ne pourra ignorer. (...)
Cela recouvre les capacités dont les effets sont antagonistes, ainsi que celles qui affectent la même partie ducorps(le MJ a le dernier mot en la matière). Enfin, vous ne pouvez faire appel à plus d'une capacité d'un même animale à la fois. (...)
Explications des capacités : Note : les effets d'une capacité ne s'appliquent que lorsque cette capacité est active. Attaque (Griffes, Morsure, etc.) : Vous pouvez utiliser la partie ducorpscorrespondante (mâchoire, griffes, serres, etc.) comme arme. La valeur de dommages, est généralement de 0g2 ou de 0g3. (...)
De plus, si le brito d'un esprit Sange Taran ou d'un dieu est inscrit dans un bonnage , il apparaîtra dans le bonnage à moins de battre le ND des kinso additionnés en utilisant sa Détermination (la Détermination de Lesha est 5, celle de Baneer est de 4, 4 pour Mama Hadoo, et 5 pour Whotan. Baron Sange ne peut pas être extrait de soncorps, et ne peut donc être lié de cette manière). Ceci n'affecte pas les autres dieux ou les êtres semi-divins comme Matuschka ou les Sidhes. (...)
Au plus fort de la cérémonie, le personnage doit faire un jet de Détermination + Taramonde avec un ND de 25. S'il réussit, le dieu prendcorpsdans le personnage. Bien que seuls des volontaires puissent être possédés, Baron Sange, lui en est capable, selon les règles données ci-dessous. (...)
La destination doit être connue du possédé : sa maison, son école, etc. Après que le portail ait été ouvert et que les personnages l'aient traversé, Lesha quittera lecorpsdu possédé. Tant que le personnage est possédé, il paraitra érudit et pressera ses mains ensemble devant lui avec les doigts pointés vers le sol. (...)
Mama Hadoo préviendra le personnage de ce fait avant qu'il ne regarde dans le futur. Après que la réponse ait été donnée, la déesse quittera lecorpsdu possédé. Tant qu'il est possédé, le personnage marchera à quatre pattes, fera claquer sa langue quand il ne parle pas, tandis que sa tête se balancera sans cesse. (...)
Les bonus peuvent être divisés entre plusieurs personnages. Le dieu ne permettra de faire ce don qu'une seule fois par possession, mais ne quittera pas lecorpsdu personnage après l'avoir fait. Quand Baneer habite uncorps, il se montrera plein d'entrain et fera rimer ses phrases. Whotan : Dieu des Tempêtes. Whotan est le seul dieu qui ne permet pas au personnage d'utiliser automatiquement ses pouvoirs. (...)
Chaque fois que le personnage utilise avec succès un pouvoir de Whotan, le ND pour l'utiliser à nouveau augmente de 5. Si le jet échoue, le personnage entend un rire tonitruant, et Whotan quitte soncorps. Ses pouvoirs incluent la capacité d'affecter le temps, comme avec les runes Stans, Nød, et Villskap comme si elles étaient lancées par un Adepte avec un rang de 4 dans la compétence appropriée. Quand Whotan habite uncorps, il sourit tout le temps en se tenant le menton. Baron Sange : Dieu de la Mort et de la Terre. (...)
Effet ciblé : L'effet ciblé permet au sorcier de ne corroder qu'une partie de l'objet affecté — une page d'un ouvrage, ou encore la main d'un homme plutôt que tout soncorps. Le sorcier doit rassembler toutes les conditions normales de corrosion, puis effectuer un jet simple de Détermination pour limiter les effets à l'endroit désiré. (...)
La cible peut éviter l'arc en effectuant un jet de dextérité + roulé boulé contre un ND de 20 (sans dépenser d'action). Utilisez les règles traitant descorpsenflammés du guide du maître. L'épée renferme suffisamment d'huile pour une utilisation et doit ensuite être rechargée, ce qui prend 25 actions. (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque cheval que vous voulez commander (ND 25). Partie ducorps: Tête. Composant physique : la représentation d'une tête humaine sur un support quelconque, y compris un dessin. (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque boeuf que vous voulez commander (ND 25). Partie ducorps: Ventre. Composant physique : un bol de riz fait de n'importe quelle matière. (Les entrailles humaines ne peuvent pas être utilisées) (1) Le Talisman créé suffisamment de nourriture pour remplir le ventre de son utilisateur trois fois par jour (ND 30). (...)
Quand il utilise le Talisman, il doit faire un jet de Panache contre un ND égal à dix fois son rang dans l'Epée de Damoclès Rêves de dragon. S'il réussit, il n'a aucun rêve de dragon cette nuit-là (ND 30). Partie ducorps: Pied. Composant physique : la représentation d'un pied humain sur un support quelconque, y compris un dessin ou une peinture. (...)
(1) Le Talisman guérira, une fois par Scène et par personne, toutes les blessures légères du personnage (ND 30). (2) Le Talisman retirera, une fois par Scénario, tout poison et toute maladie ducorpsde son utilisateur. Note : La troisième fois que vous fabriquez un tel Talisman, il peut régénérer un membre externe coupé (ND 60). (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque coq que vous voulez commander (ND 25). Partie ducorps: Cuisse. Composant physique : la représentation d'une jambe humaine sur un support quelconque, y compris un dessin ou une peinture. (...)
Un sanglier rôti ne peut pas être utilisé; toutefois, un sanglier tué depuis moins d'une heure peut convenir. Une tête de sanglier peut aussi être utilisée, mais pas uncorpsde sanglier sans tête. (1) Le Talisman se transforme en un sanglier vivant de taille normale. S'il est tué, le Talisman est détruit, et vice versa (ND 35). (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque sanglier que vous voulez commander (ND 25). Partie ducorps: Oreille. Composant physique : la représentation d'une oreille humaine sur un support quelconque, y compris un dessin ou une peinture. (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque faisan que vous voulez commander (ND 15). Partie ducorps: OEil. Composant physique : la représentation d'un oeil humain sur un support quelconque, y compris un dessin ou une peinture, ou même une pierre semi-précieuse comme une agate semblant avoir comme un oeil. (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque chien que vous voulez commander (ND 25). Partie ducorps: Main. Composant physique : la représentation d'une main humaine sur un support quelconque, y compris un dessin. (...)
L'utilisateur doit faire un jet de Détermination contre un ND égal à 5 + 5 pour chaque mouton que vous voulez commander (ND 15). Partie ducorps: Bouche. Composant physique : la représentation d'une tête humaine sur un support quelconque, y compris un dessin. (...)Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...