Campagne Etoile Rouge - Chapitre 2 : Le regard du fils
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Premiers pas en Vaeriel pour les PJs. Et voilà la deuxième partie de la campagne sur Vaeriel... Pré-requis : Il est fait mention au cours de ce scénario d'un certain 'Kleid Borrow'. Il s'agit d'un de mes PJs. Le MJ devra déterminer un PJ et lui attribuer les évènements destinés à Kleid... A noter que cette campagne s'inscrit dans l'utilisation de l'historique alternatif proposé sur le site, mais est facilement modifiable pour s'adapter au background officiel. Nouveau départ Troisième ...Contient : pjs (44)Campagne Etoile Rouge - Chapitre 2 : Le regard du fils Premiers pas en Vaeriel pour lesPJs. Et voilà la deuxième partie de la campagne sur Vaeriel... Pré-requis : Il est fait mention au cours de ce scénario d'un certain 'Kleid Borrow'. Il s'agit d'un de mesPJs. Le MJ devra déterminer un PJ et lui attribuer les évènements destinés à Kleid... A noter que cette campagne s'inscrit dans l'utilisation de l'historique alternatif proposé sur le site, mais est facilement modifiable pour s'adapter au background officiel. (...)
Les joueurs ne tarderont pas à se rendre compte qu'il parle (mal) la langue Vaerellienne... Ses premières paroles devraient laisser lesPJsperplexes : ' Bienvenue sur notre terre, Vaeriel... ' Ouko les emmènera dans sa hutte. Là, il écoutera leur histoire avec intérêt. (...)
Pour eux, l'univers s'arrête aux montagnes du bout du monde, et au delà il n'y a rien... Pour eux, l'homme blanc est le démon qui veut la mort des Hommes (car, tout comme les Gadhars, c'est ainsi qu'ils s'appellent). Il sera donc très difficile auxPJsde leur faire comprendre d'où ils viennent, et pour quelle raison... Ouko, lui, peut expliquer la situation des indigènes vis-à-vis des Vaerelliens, à savoir les massacres incessants et leur vaine lutte, en raison d'un manque d'unité entre les tribus. (...)
Alaki, un vieux chaman tout ridé et couvert de cicatrices rituelles, les accueillera dans sa hutte, remplie de bols fumants, de colifichets, de petits animaux séchés et de jarres de terre cuite. Là il préparera une mixture rituelle qu'il offrira à boire auxPJs. Les joueurs peuvent lui demander en quoi consiste sa magie. Il se bornera à expliquer qu'il n'y a pas de magie, qu'il fait un avec la nature. De phrases sibyllines en phrases sibyllines, lesPJsrisquent de ne pas comprendre... Il leur montrera alors, transformant ses avant-bras en pattes reptiliennes quelques instants, ses yeux prenant un regard vertical... Puis il prendra le bras de Kleid Borrow en murmurant ' Je sens en toi le pouvoir du Coureur des Ombres, aide nous, aide ton peuple... '. (...)
Le Coureur des Ombres était un vaillant guerrier indigène qui avait réussi à opposer une résistance aux Vaerelliens en unissant les tribus... il fut capturé, torturé et exécuté il y a plus de 1000 ans... Alaki demandera à Kleid Borrow, sa voix vibrante de passion, de faire son devoir, de venir en aide à son peuple... En fin de journée, le chef proposera aux joueurs l'hospitalité. Une hutte leur sera libérée pour la nuit. Libre à eux de rester ou de partir... Si lesPJsveulent visiter d'autres villages, Oukeba se proposera pour être leur guide. Les Villages Loun'beko (Village rasé) : C'est le premier village rasé par les troupes de la Division Noire, menée par l'élu Vecteur. (...)
L'examen approfondi du corps ne permettra pas d'en apprendre plus... Sokoba (Village rasé) : C'est le village qui vient d'être attaqué. En arrivant, lesPJsse rendent comptent que le scénario est différent. Il y a des corps, des hommes, principalement, qui se sont défendus, mais très peu. (...)
Et surtout, le village des Silencieux, Houng'Ta... Mais, jusqu'à présent, ceux-ci ont refusé toute négociation, sans raison, renvoyant les émissaires de Solbo et les menaçant de ne pas revenir sous peine de mort... L'arrivée desPJsne passera évidemment pas inaperçue, cependant, s'ils sont introduits par un guerrier d'Ankala, il ne devrait pas y avoir de problème. (...)
Les joueurs devraient rapidement s'apercevoir de la personnalité de Solbo : Un fanatique extrémiste qui ne rêve que d'une chose, écraser Izgor, et qui se sert du vol de la Relique comme un prétexte pour mener son peuple à la guerre. Il verra l'arrivée desPJscomme une menace à son autorité et les mettra à ' l'épreuve du regard ' (Soutenir le regard de l'autre. (...)
Il y a également dans ce village les seuls survivants du massacre de Loun'beko. Un homme et sa fille. LesPJspourront les croiser au détour de leurs déplacements dans le village. L'homme est blessé. Quand à sa fille elle s'est enfermée dans un mutisme total depuis que sa mère a été massacrée sous ses yeux. (...)
La lance a les mêmes caractéristiques qu'une lance en os, avec la capacité Point Faible). Ils arborent un sourire niais qui pourrait les faire passer pour des simplets... lesPJsvont rapidement déchanter... Les négociations vont s'engager, mais il est clair que les Silencieux ne semblent pas vouloir s'impliquer dans une guerre contre les Vaerelliens, pas parce qu'ils ont peur (visiblement, cette idée ne les a même pas effleurés), mais parce que les tribus ne sont pas unies (c'est d'ailleurs la raison de leur vie en retrait : les Silencieux ne supportent plus les dissensions ridicules qui divisent les tribus), et que leur peuple à oublié ' ce qu'il était '. (...)
De plus, les Silencieux prétendront que le vol de la relique est un mauvais prétexte : Tout d'abord parce qu'ils ne voient pas ce que les Vaerelliens feraient d'une relique primitive (sur ce point ils ont tort, mais cela va amener lesPJsà réfléchir...), et surtout parce que cette croyance en un objet qui peut apporter paix et prospérité est ridicule (' digne de primitifs ' diront-ils aux joueurs hallucinés...). Pour eux, leur peuple a perdu la tête... La question qu'ils poseront auxPJsdevrait les faire cogiter : ' Cette histoire de vol de relique est ridicule, demandez-vous à qui cela profite... '. LesPJspenseront à Solbo... Ils commenceront à être sur la voie. Les Silencieux ne se joindront à l'alliance des tribus que si celles-ci sont unies dans un but commun et ' véritable '... les joueurs ont du boulot ! Les Silencieux sont d'accord pour les amener visiter les villages rasés si lesPJsn'y ont pas encore été... par contre ils refuseront, pour le moment, de les conduire à leur propre village... Et si Kleid se la joue ' Coureur des Ombres ' ? (...)
Ils vont certainement, d'abord, vouloir arrêter la ' folie ' de Solbo, puis celui-ci pourra les convertir à sa cause... Le doute sur qui à raison (Solbo ou Ouko ?) pourra s'instaurer. LesPJspourront soit casser l'alliance des tribus, soit vouloir la renforcer (en essayant de convaincre les Silencieux ou le village d'Ankala, par exemple...) Et puis surtout, il y a l'enquête sur le vol de la Relique... LesPJsdevraient comprendre rapidement que les attaques sur les villages sont radicalement différentes (l'un a été détruit par la Division Noire. Les villageois de l'autre ont été fait prisonniers par les troupes régulières). (...)
L'interrogatoire du survivant de Loun'Beko, s'il sera délicat (les indigènes refusent que lui et sa fille soient persécutés...), pourra être révélateur, notamment parce que l'histoire du vol de la Relique n'est pas très claire (A chaque fois qu'il raconte ce qu'il s'est passé, les versions sont légèrement différentes), parce que lesPJsauront retrouvé le Gardien mort et torturé (Pourquoi ?) et surtout, s'ils réfléchissent à ce que leur ont dit les Silencieux, le vol de la Relique est le meilleur moyen de pousser les villages à attaquer Izgor... Et c'est exactement ce que veut le survivant de Loun'Beko... Les joueurs pourront donc confondre le survivant du village (qui garde la Relique dans la hutte mise à sa disposition, dans un sac), qui démentira un bon moment avant de craquer, et avouer avoir fait ça pour venger la mort de sa femme. Il comptait rendre la Relique après la destruction d'Izgor (Il est sincère)... Et alors que lesPJsdévoileront les faits devant tous les indigènes de Lo'Neke, sous le regard blême de Solbo, les Vaerelliens vont attaquer... L'attaque Une boule d'énergie vient frapper de plein fouet une hutte qui explose sous l'impact, projetant des débris à dix mètres à la ronde. (...)
Lorsqu'il a appris que des troupes se rassemblaient à Lo'Neke, il a envoyé la majeure partie de ses hommes les massacrer, par surprise... La réussite de l'attaque va dépendre desPJset du nombre d'indigènes ralliés... La stratégie que vont employer les Vaerelliens est la suivante : deux canons à Fluide et une mitrailleuse à manivelle, protégés chacun par quatre gardes, ont été disposés au nord de Lo'Neke à l'orée de la jungle, à 10 mètres les uns des autres. (...)
Ces pièces lourdes commencent à tirer dans le gros des troupes (et il faut bien le dire, ils tombent comme des mouches...) tandis que les soldats tirent au fusil sur les indigènes, qui bien évidemment sont totalement surpris et désorganisés... En tout et pour tout, une cinquantaine de Vaerelliens commencent à encercler le village alors que les canons font le vide... Honnêtement, si lesPJsne font pas rapidement taire les pièces lourdes, les indigènes sont perdus. Mais une fois les mitrailleuses et autre canons détruits, les indigènes engagent les Vaerelliens au contact. Globalement, ils sont moins efficaces (et leur matériel moins bon...), mais lesPJsqui font des exploits guerriers devraient galvaniser les troupes... Et les Vaerelliens prendront la fuite... L'objectif de ce combat est de faire utiliser un maximum de pouvoirs auxPJs... en effet, à partir de maintenant, l'action va s'enchaîner, et il faut que les fusionnés arrivent très affaiblis à la scène finale... mais nous n'en sommes pas encore là... After the War... Un cri de victoire retentit au milieu des survivants... (...)
Les soldats ont fait de grands feux le long des murailles et ils ont une vision claire jusqu'à 50 mètres... rappelons qu'en pleine nuit à Bloodlust, les lunes éclairent comme en plein jour, ou presque... L'attaque sera vouée au suicide si elle se fait de front. Les gardes qui mitrailleront depuis les tours feront de la chair à pâtée des indigènes. AuxPJsde trouver un moyen de s'infiltrer discrètement et d'éliminer les tourelles... A noter qu'une fois qu'une tour est prise, il est possible de retourner la mitrailleuse contre ses adversaires... Une fois les défenses sous contrôle, lesPJspeuvent au choix ouvrir les portes et permettre aux indigènes de pénétrer et de finir le travail, libérer les prisonniers, ou terminer les quelques soldats qui restent... Mais gageons qu'ils auront bien mieux à faire quand ils verront le Stilfari du camp se précipiter dans une sorte de bâtiment de béton, sans fenêtres (le laboratoire). C'est là qu'il les attendra, utilisant pour les anéantir toute la puissance de son armure de combat (qu'il a eu le temps de revêtir) et de ses shakrans (notamment le projecteur holographique qu'il peut utiliser au choix pour créer un double de lui-même, ou faire croire à l'arrivée de renforts...). Yrkun Veris ne parlera pas... il combattra jusqu'à la mort (lesPJsne doivent pas pouvoir l'interroger). Dans le labo, il y a peu de choses que les joueurs sont à même d'utiliser (fioles aux couleurs étranges, distillateurs, tables couvertes d'herbes et de poudres aux propriétés inconnues). (...)
Ces capsules contiennent le virus, l'arme qui était en test sur les populations indigènes... Il est donc déconseillé d'essayer de les déboucher... Une fois Veris mort, lesPJsse rendront compte que les indigènes se sont rendus maîtres du camp, et ont fait quelques prisonniers. (...)
Il a tout d'abord refusé de parler, mais ils ont abattu un enfant... Alors il a tout dit... Il est interdit aux Gardiens de faire les révélations qui vont suivre à un indigène... mais lesPJssont des étrangers, et rien dans leur croyance ne leur interdit de tout leur révéler... Ils expliqueront aux joueurs, et à eux seuls, que les Gardiens sont tous amenés, au cours de leur enseignement, sur un lieu sacré : un temple situé au niveau du delta des deux fleuves, au sud... c'est là que selon les légendes la Relique fut trouvée... LesPJsdoivent s'y rendre et arrêter coûte que coûte les ' démons à la carapace noire '... N.B. : Si les joueurs fouillent le camp, ce qu'ils y trouvent est laissé à l'appréciation du MJ. (...)
La pluie a fait place à une averse tropicale et le ciel est obscurci par les nuages. La vision est réduite à quelques mètres par le rideau de pluie (lesPJsont un malus de 10% à toutes leurs actions). Au centre de la clairière se dresse une construction, mangée par la végétation, ancienne et de forme rectangulaire. (...)
Ils scrutent les alentours, aux aguets... Il va falloir passer en force pour pénétrer... de toutes façons, les Elus utilisent leur scanners régulièrement et finiront par repérer lesPJs(ils n'ont aucun malus dû à la pluie.)... dans ce cas, confiants, ils iront droit vers eux pour les affronter... Si les joueurs décident de les combattre, les autres membres de l'escouade, présents à l'intérieur,ne feront rien pour les aider... Vecteur les rappellera dans le saint des saints afin de pouvoir combattre, en supériorité numérique, dans un espace clos... Lorsque lesPJsentrent, ils remarquent que la construction semble extrêmement ancienne... Sur le mur, des fresques en relief semblent évoquer des hommes, des reptiles géants, et parfois un mélange des deux... Et puis, devant eux, une ouverture est plongée dans la pénombre... les joueurs pénètrent dans le saint des saints. Ils sont entourés par plusieurs Elus (normalement 3 + Vecteur...). (...)
Pour en avoir utilisé un sur Sulustan, les joueurs savent pertinemment que cela commande l'explosion des bombes disséminées dans la pièce... Il se présente comme étant l'élu Vecteur... Au même moment, lesPJspourront remarquer qu'un des Elus présents semble tituber, vaciller... Vecteur poursuit : Il fait remarquer qu'il est entouré de l'élite des forces Vaerelliennes (l'attaque des deux élus de l'entrée était juste là pour leur faire comprendre à quel point ils sont efficaces...), et que les joueurs n'ont aucune chance. (...)
Il se dit d'ailleurs prêt à faire sauter le temple, lui et les joueurs dedans... Les négociations vont peut-être prendre du temps (à moins que lesPJsn'attaquent)... Les Joueurs sont, à ce stade de l'aventure, quasiment sans pouvoirs (C'était l'objectif des précédents combats) et les Elus ne sont pas des rigolos, encore moins ceux de la Division Noire. L'objectif de Vecteur est de sortir avec ses hommes et lesPJs. S'il y parvient il fera sauter le temple et attaquera lesPJs. Il n'acceptera aucune autre proposition. En aucun cas il ne laissera voir ce qu'il y a derrière le passage. Mais gageons que lesPJsvont réagir et devenir violents, les négociations n'aboutissant pas (A moins que Vecteur ne craque le premier)... Et puis il y a cet Elu, qui s'appuie contre le mur, comme pris d'un malaise, et qui semble fixer lesPJs... C'est lorsque les hostilités commenceront que l'Elu en question va retirer son casque... les Joueurs ne le connaissent que trop bien... Il a vieilli, grandi, mais il s'agit bien de Sombie... Mais les questions trouveront leurs réponses plus tard... Il est possible et même probable que lesPJsn'arrivent pas à vaincre les Elus (entre leurs armes, le Shakran et les gazs de combat (en milieu clos !)...). Tant pis, ils auront compris combien les Elus sont bourrins... Cela leur servira pour le prochain scénario. (...)
Au cours du combat, Sombie sera tenté de les aider, puis rejoindra ses compagnons, sous l'oeil sévère de Vecteur... Et le temple sera détruit alors que lesPJsseront en fuite. Si les Joueurs sortent victorieux, le temple est tout de même détruit, Vecteur ayant le réflexe, avant de mourir, d'appuyer sur le détonateur (si lesPJssont encore à l'intérieur, ils ont intérêt à courir...). Sombie les rejoindra, l'air grave. Il les accusera de l'avoir abandonné, l'avoir laissé mourir tandis qu'il se noyait... Les joueurs pourront apprendre ce qu'il lui est arrivé : Tombé à l'eau, il a été sauvé par des dauphins qui l'ont amené jusqu'à la côte de Sulustan. (...)
Sur un jet d'Artisanat Vorozion normal ou d'Agilité x 5 difficile, une étrange plaque est éjectée sur le côté de la boîte... C'est une plaque très mince, en métal, de couleur bleue, munie de symboles étranges. Le verso de la plaque est barré par une ligne marron. C'est une carte magnétique... mais cela lesPJsne peuvent pas le savoir... Les indigènes ne laisseront pas partir lesPJsavec la Relique... par contre, ils peuvent laisser la boîte (vide ou pas, il n'y a extérieurement aucune différence) et emporter la carte (discrètement, bien entendu...)... (...)