Ténébreuse : l'axiome magique
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Indéniablement, c'est sous la forme du laran que le caractère magique de Ténébreuse s'exprime le plus. Issus conjointement des axiomes élevés de Ténébreuse et du jeu de la génétique, le laran est le nom que les ténébrans ont donné aux pouvoirs psioniques et psychokinétiques que possèdent certains être intelligents. Les Comyn et certains de leurs descendants nedestos , disposent de dons affirmés ou latents liés au laran . La ...Contient : globe (7)(...) « Elle et son père s'étaient servis du Don des Alton d'une façon qui leur répugnait, pour manipuler les esprits des techniciens et des soldats, afin que, lorsqu'ils respenseraient aux événements de la vieille route du nord, ils n'aient aucun souvenir de quelque chose de remarquable. Quand ils avaient terminé leur répugnant travail, ils ne se rappelaient rien duglobede lumière qui avaient détruit leur compatriotes si impitoyablement. » Pénétrer ainsi l'esprit d'une personne est extrêment douloureux pour elle qui subit alors 1 points de choc par round de recherche et de mise en place de verrous (les rounds de concentration initiaux sont exclus). (...)
« Un éclair jaillit de la gemme de Mikhaïl, s'élevant vers le ciel nuageux, l'entourant, puis se dilatant en unglobed'énergie scintillante qui les protégerait, eux, le corps de Régis, et ceux qui étaient dans les calèches. (...)
« Il faisait partie intégrante du cercle, partie d'une rivière prodigieuse et brûlante de métal fondu qui montait inexorablement, poussée par la force pulsante de leurs esprits unis, et qui jaillissait, incandescante, et les engloutissait tous... »Globed'énergie : Niveau d'axiome : 7 Difficulté : 12 Portée : Le centre du cercle matriciel Compétence de Matrice : 3 Ou Défausse d'une carte Adrénaline Temps de concentration initial : 2 rounds Hastur : 1 round Fatigue Cyclique : 1 par 10 minutes Durée : Concentration. En dirigeant sa concentration sur sa matrice il est possible de libérer unglobed'énérgie capable de tenir en respect la plupart des éléments naturels. Le champ créé aura une forme de sphère, le télépathe au centre dont le diamètre en mètre est au maximum égal au niveau de la matrice utilisée. (...)
Succès Tient à l'écart : Minimale Le vent Moyen Le froid Bon Le feu Supérieur L'eau / la glace / la neige Spectaculaire La terre / la pierre (leglobeest cependant sans effet en cas de déplacement du cercle). « L'anneau ! Mikhail ouvrit péniblement sa main. (...)
Marguerida se pressa plus fort contre lui, saisissant instantanément ce qu'il faisait. Il comprit qu'ils étaient dans unglobed'énergie qui tenait les éléments en respect et brillait comme un phare dans la nuit. S'il parvenait seulement à soutenir son effort jusqu'à ce qu'on les trouve ! (...)
» Niveau de Matrice requis Alternative : Barrière télépathique 2 Défausse : Volonté Canon psionique 3 Armes lourdes : 3 Capture de l'esprit vagabond 5 Spiritisme : 3 Chaleur 2 Méditation : 1 Champ psychostatique 5 Armes de jet : 3 Charme de vérité 3 Défausse : Vigilance Contre-sort 3 Défausse : Volonté Contrôle de l'eau 4 Arcane eau : 1 Contrôle des flammes 1 Arcane feu : 1 Création d'amortisseur télépathique 5 Science : 2 Création d'écran 5 Création de matrice-piège 4 Création de poudre brûle-moëlle 6 Déchirure du lien 3 Psychologie : 1 Dégager les canaux 3 Défausse : Soutien Dégénéréscence mortelle 6 Défausse : Coup de grâce Dépassement racial 4 Erudition (Biologie) : 2 Destruction 3 Défausse : Volonté Détection du poison 2 Défausse : Vigilance Dévoiler 3 Magie de divination : 1 Disjonction 3 Défausse : Echec de l'adversaire Duel psioniste 3 Défausse : Action Emotion de peur 4 Intimidation : 1 Etincelle 2 Magie de conjuration : 1 Extraction minière 5Globed'énergie 3 Défausse : Adrénaline Guérison des maladies 3 Médecine : 2 Havre de sérénité 3 Spiritisme : 2 Les illusions 4 Persuasion : 2 / Art : 1 Immobilisation 2 Intimidation : 2 Influences météorologiques 4 Erudtion (physique/chimie) : 1 Lumière 2 Arcane (lumière) : 1 Manteau d'invisibilité 4 Discrétion : 4 Nourrir/affamer la flamme 1 Arcane (feu) : 1 Obscurssissement de la pierre-étoile 4 Possession 4 Spiritisme : 2 Prospection 3 Recherche : 1 Psychokinésie 1 Puiser dans le futur 7 Méditation : 3 Instinct de ralliement 4 Défausse : Ralliement Retrouver l'être cher 2 Défausse : relation Séquestre 4 Serrure 0 Soin des tissus 5 Médecine : 1 Sortilège de vérité 4 Intimidation : 2 Stase 7 Surconscience 4 Spiritisme : 2 Téléportation 5 Défausse : Evasion Tester 3 Science : 3 Transe de protection 4 Meditation : 1 Transfert de compétence 4 Défausse : Soutien Tremblement de terre 5 Erudation (physique/chimie) : 4 Vigile d'énergie mortelle 6 Magie d'altération : 4 Voile arc-en-ciel Comyn 4 Voyage dans le réseau 5 Information : 2. (...)