La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium au format (2.7 Mo)
Contient : globe (50)La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des temps Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête duGlobed'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. (...)
Mais les dangers de cette aventure risqueront de freiner les aventuriers à chaque instant, car plus la victoire est proche, plus les ennemis des marqués sont puissants... La légende duglobe: A présent, les PJ doivent être en possession des 3 types de dracolithes dont ils ont besoin pour mettre en place le sort. Les PJ ont dû entendre parler de la légende duglobed'Eptor'cix plusieurs fois : en fouillant les appartements d'Essirise, dans le château de Malmoelle, de la bouche d'Ignus ou de l'un des soldats de la Griffe d'Emeraude. (...)
Les indices ont été répartis au fil de leurs aventures, ils doivent être en mesure de savoir grossièrement à quoi correspond et quelles sont les aptitudes de cet artefact. Ceglobe, datant de l'âge des géants, serait l'un des plus puissants parmi les nombreux artefacts crées par les géants pour se défendre des quoriens. (...)
Vol a en effet rendu visite à ce dernier, et il a dû céder au menaces de la Maîtresse des Morts pour l'envoyer (de manière moins précise qu'il aurait pu) à Ashtakala chercher des réponses. Si Xor'chylic était au départ persuadé que leGlobed'Eptor'cix n'était qu'une pure invention des légendes des géants, il a de plus en plus de doutes et s'est décidé à tenter lui-même de se mettre à sa recherche, grâce à ses connaissances inégalées. (...)
Et puis, il est le seul à connaître le secret des gantelets que portent les douze acolytes ainsi que Vol : il est nécessaire de les utiliser pour porter et manier leGlobe... Seulement Vol a pris les treize, heureusement,Xor'chylicconnaîtl'existenced'un quatorzième gantelet (qu'il n'a pas révélé à Vol, à qui il a préféré cacher l'importance des gants), le plus puissant de tous. (...)
Il ne servirait à rien de consulter la bibliothèque d'Ashtakala où j'ai envoyé Vol, elle vous dira ce que vous savez déjà : leGlobeest au Xen'drik, ou plutôt serait... Les vraies informations ont été dérobées il y a longtemps par Habashkasaar, cet imbécile de démon s'est fait tuer par Vol elle-même. (...)
Après des années de recherches avec un certain Yamatur, il a mit au point un objet fait avec le sang des dragons et la magie des géants, un objet soufflé dans le verre du nord-ouest du Khorvaire (Ashtakala) qui prend l'apparence d'unglobe. Mais Eptor'cix ne maîtrisa plus la puissance de l'objet, qui par une réaction en chaîne mystérieuse devenait de plus en plus puissant sans que personne ne contrôle plus rien : l'objet était devenu vivant, et absorbait la magie de ceux qui le touchaient. (...)
L'artefact était devenu autonome, il était sans doute plus puissant que n'importe qui ou n'importe quoi, mais inutilisable... Déçu de cet échec, Eptor'cix ne s'arrêta pas là, il mît au point des gantelets qui permettraient à leurs porteurs de maîtriser leglobesans crainte. Ces gantelets faits de chair, semblables à des symbiotes dans leur aspect, s'attachent à la main de leur propriétaire et s'y adaptent. (...)
Quatorze gantelets furent crées, deux pour chacun des sept géants qui dirigeraient sept armées pour repousser les quoriens. Cette fois-ci, leglobefut maîtrisé, et sa puissance décima les envahisseurs comme le vent chasse les feuilles mortes. (...)
Les géants avaient découvert la puissance ultime, mais les recherches d'Eptor'cix avaient pris déjà trop de temps, son peuple était déjà anéanti et les dragons arrivaient pour renvoyer les quoriens qui restaient. Plus jamais les géants ne redeviendraient la puissance qu'ils étaient, leglobefinirait par tomber entre des mains étrangères. Eptor'cix rassembla ses dernières force que leGlobene lui avait pas prises pour bâtir un temple à Yamatur, où celui-ci veillerait à jamais sur leGlobe, tandis que ce dernier le maintiendrait en vie. Puis, il dispersa les gantelets aux quatre coins du monde, ne pouvant plus les détruire. Eptor'cix s'éteint, et la légende duGlobefut oubliée tant ceux qui avaient pu le voir en action avaient péri... Les derniers survivants se sont retirés dans quelques cités éparpillées du Xen'drik, mais les plus puissants, ceux qui combattirent aux côtés des utilisateurs duGlobe, battirent une cité nommée Palchala, cachée par des sortilèges puissants au Xen'drik. L'auteur explique ensuite qu'il découvrit cette cité et apprit toute cette histoire, et qu'il a retranscrit sur un schéma l'emplacement de Palchala. CeschémaaétéconfiéauxSillonneursdel'Inconnu, plus particulièrement à un certain Doramel as'Jeko de Sharn, ami de longue date du fondateur de l'organisation (Boroman ir'Dayne) afin qu'ils tentent un jour d'organiser une telle expédition... Les aclolytes : Le groupe composé d'Amangar, Karlin, Oollo et Karaz est un bon groupe rival pour les personnages. (...)
En récitant sa formule, on enchante ce réceptacle et active la magie d'Eptor'cix. L'amulette est automatiquement attirée par la puissance duGlobepour peu qu'il soit suffisamment proche. Dans un dernier souffle, le géant lancera alors « Tharkgun Dhak », puis la race des Géants avec un grand G s'éteindra (entendre par là les géants de son ère). (...)
Mais les personnages ne sont pas seuls ici, des résidents très anciens du Xen'drik ont établit leur résidence en ce lieu sacré. Les drows du xen'drik vivent ici, et protègent les lieux, animés et guidés par le puissantGlobed'Eptor'cix. Quand les personnages mettront pied à terre dans la cité même, ou devant le temple, un premier groupe sortira des ruines, attaquant les intrus. (...)
Yamatur a laissé un clan de drows s'y installer, et ils défendent l'entrée du temple mieux que quiconque ne le ferait, quelque peu animés par la magie duGlobeque les personnages peuvent déjà commencer à ressentir. En effet, tous ceux qui ont essayé l'intrusion du temple jusqu'aujourd'hui sont morts de la main du clan de ces elfes noirs puissants. (...)
Le clan drow est dirigé par la puissante Khyrra, une drow qui fait régner la terreur dans la région. Par contre, Yamatur reste seul devant leGlobe, et ne sort jamais du temple, il vit littéralement animé par la création du défunt Eptor'cix. Le temple est prévu pour les géants, et cela se voit par la taille des marches qui permettent d'y monter. (...)
Les PJ entrent alors dans le temple caché d'Eptor'cix... 7. Temple de Yamatur : Une immense allée de colonnes conduit vers un piédestal, sur lequel unglobede 40 cm de diamètre est posé. Devant leGlobed'Eptor'cix, un géant apparemment très vieux (les personnages ne sauraient reconnaître son type) attend, assis sur les marches qui mènent au piédestal. Il ne bouge pas. Yamatur n'est offensif envers personne avant que quelqu'un ne touche auGlobe. Tel une machine, il attaque alors personnellement le fautif, celui qui a mis la main sur leglobe. Il y a deux contre-allées sur les côtés du temple. Ces deux couloirs sont à l'honneur des géants morts lors de leur affront avec les quoriens. (...)
Le combat contre Yamatur n'a pas pour but d'affaiblir complètement les personnages, car s'ils auront l'occasion d'effectuer un léger sommeil, ils ont un combat bien plus importantunpeu après. Yamatur n'apresque jamais eu l'occasion de se battre pour défendre leglobe, mais il y est entièrement préparé puisque sa vie est consacrée à cet artefact. Le géant s'acharne sur le toucheur duGlobe, il ne fait que l'assaillir. Les personnages devront d'abord trouver comment le protéger lui. * Yamatur. (...)
Ils ne pourront hélas pas l'utiliser tout de suite, les barrières qui ont été érigées dans ce temple limitent le pouvoir duGlobe, et il faut de toute façon l'étudier un certain temps avant d'en comprendre l'utilisation. Cependant, dès qu'ils s'approchent de l'artefact, les personnages se sentent revivre. (...)
Il faut inciter les personnages à récupérer le maximum de forces, car ils savent que s'ils sont en sécurité dans le temple, à l'abri peut-être des scrutations et des intrusions, dès qu'ils seront dehors, l'agitation reprendra de plus belle. On ne peut pas se téléporter avec leGlobed'Eptor'cix, ou se déplacer d'une manière autre qu'en marchant et en le transportant avec un gantelet de la marque. (...)
Les personnages devront donc faire tout le chemin à pied ou sur une monture... Erandis d' Vol la puissante : A la sortie du temple, une surprise attend le groupe des personnages. Erandis d'Vol les attend, elle sait que leGlobedoit être porté, elle sait que les personnages ont déjà tué tous les agents qui devaient s'occuper de le ramener. (...)
Maintenant, la liche s'adresse calmement au groupe : « Vous êtes mes mercenaires, que vous le vouliez ou non. LeGlobe, c'est aujourd'hui vous qui me le ramenez, aucun de mes acolytes, pas même Murkhas, n'aurait pu le faire. (...)
Cette fois-ci par contre, elle ne bluff pas entièrement : la marque a vraiment été le déclencheur, la révélation de ces héros, qui ont permis presque à eux seuls la trouvaille de l'artefact... Les personnages devront décider, et après tout, la conclusion peut bien se faire en rejoignant l'armée de Vol. Déroulement du combat. Le combat est très particulier du fait de la présence duGlobed'Eptor'cix à proximité. L'artefact interdit toute forme de téléportation, les personnages ne peuvent pas fuir, sauf en abandonnant leGlobe. Mais ce n'est pas tout, la magie qui déferle aux alentours duGlobed'Eptor'cix déclenche sa magie de manière très aléatoire. La puissance qui se déchaîne au cours de ce combat épique entraîne une sorte d'entropie : leGlobetéléporte lui-même tout le groupe dans des endroits qu'ils ont déjà fréquenté... Le combat commence devant le temple, Vol commence à créer des rejetons en vol pour envoyer sur les personnages pendant qu'elle les affuble de sortilèges. Et si quelqu'un vient à s'approcher d'elle, elle profitera de revanche, et de ses pouvoirs de liche pour infliger des niveaux négatifs, tout en fuyant le plus possible le corps à corps. (...)
Maisdenouveau, au bout de 5 rounds, tout change, et les habitants qui sont à proximité ainsi que les personnages et leurs adversaires se retrouvent dans les montagnes de Mror... Ces changements de décors continuent, et les personnages se retrouvent nécessairement au beau milieu de lieux qu'ils ont déjà visité (en Aërenal ou en Argonesse, même, pourquoi pas), et devront sans arrêt s'adapter à ces milieux différents. De plus, leglobepeut avoir des comportements des plus inexplicables : il peut infliger à ses alentours des dégâts d'énergie, ou même apporter des soins à tout le monde (selon l'envie du MJ). (...)
L'intérêt de se battre contre elle est de s'en défaire le temps de quelques jours, pour permettre aux personnages d'utiliser leglobeà leur avantage. Conclusion : Si les personnages arrivent à bout d'Erandis au terme de ce combat terrible, ils seront donc normalement en possession de l'artefact tant convoité. (...)
Car si Vol est momentanément inoffensive, cela risque de ne pas durer éternellement, et les sectes du Dragon Au-Dessous sont elles aussi à la recherche duGlobed'Eptor'cix. Il leur faudra donc trouver celui qui leur expliquera la puissance et le fonctionnement duglobe(peut-être retourner en Argonesse pour rencontrer les plus vieux dragons, ou retourner consulter les géants) et se préparer à lancer le contre-sort qui retirera la marque (peut-être un des PJ est devenu assez expérimenté pour pratiquer lui-même cette opération). Il faudra ensuite réunir la totalité des marqués (du moins ceux qui sont restés en vie) et user du pouvoir duglobe. Mais pendant l'absence de Vol, ses sous-fifres ne s'arrêtent pas brusquement d'agir. Au contraire, les personnages devront faire face aux acolytes restants, dont ceux qu'ils n'auront peut-être pas réussi à mettre à mal. (...)
Les PJ seront confrontés aux terribles bataillons de morts-vivants, tous sous les ordres du terrible lieutenant : Gris, la goule puissante et intelligente n'a pas fini d'en faire baver les aventuriers, et compte bien s'approprier leGlobepour le retour de sa maîtresse... * Gris. * Bataillons de morts-vivants. L'effet est immédiat, le fardeau de la marque est retiré et les anciens marqués peuvent aspirer à une vie tranquille. Ce n'est hélas pas le cas des PJ... Avoir leglobeen main est immensément dangereux, les plus puissantes créatures complotent dans les entrailles de Khyber pour retrouver les personnages et se venger pour récupérer leglobe. Des daëlkirs, des dragons, et mêmes des membres d'autres organisations encore inconnues sebattront pour arracher le premier l'artefact et asseoir sa puissance. Vol, quand elle se réveillera fera partie du lot et redoublera de volonté pour posséder leglobed'Eptor'cix qui relancera son plan. La seule solution pour éviter d'être poursuivis à vie, et échapper au chaos qu'il pourrait découler est la destruction pure et simple duglobed'Eptor'cix. L'enterrer au fin fond de Xoriat, le plan de la folie, le faire avaler par Io, maître de tous les dragons, le jeter dans le plus grand volcan du Xen'drik... sont des quêtes épiques possibles pour se débarrasser définitivement d'un artefact d'une telle puissance. Hélas, legloben'est pas la seule source d'ennui. Si les personnages peuvent se débarrasser d'un objet, ils ne peuvent se défaire de ce qu'ils ont déjà causé, et dans leur quête ils se sont fait beaucoup d'ennemis qui voudront se venger. (...)
Vers le Xen'drik : Oamina : Oamina est une acolyte de la griffe d'émeraude, directement sous les ordres de Vol. Sa mission est d'explorer le Xen'drik à la recherche de l'endroit où serait caché leglobe. Elle dirigeait jusqu'alors les opérations concernant la récolte des dracolithes de Sibérys, et, étant sur place et connaissant bien le terrain, et faisant partie des meilleurs agents de Vol, elle a été assignée à cette nouvelle tâche. (...)
0 - Lecture dela magie,manipulation àdistance,prestidigitation, résistance, son imaginaire ; 1er - Agrandissement, armure de mage, bouclier, bouclier de la foi (x3) *, coup au but, rayon affaiblissant ; 2e - Détection de pensées, dissimulation d'objet, image miroir, lueurs hypnotiques, poussière scintillante, pyrotechnie, simulacre de vie *, toile d'araignée ; 3e - Arme magique suprême (x2) *, déplacement, don des langues, protection contre les énergies destructives, rapidité, vision magique ; 4e - Charme-monstre, désespoir foudroyant, énergie négative, liberté de mouvement, métamorphose, peau de pierre, tentacules noirs ; 5e - Annulation d'enchantement, domination, faux-semblant, immobilisation de monstre, mirage, télékinésie, téléportation ; 6e- Champ de force, dissipation suprême, double illusoire,globed'invulnérabilité renforcée, héroïsme suprême, 57 suggestion de groupe, voile ; 7e - Dissimulation suprême, projection d'image, renvoi des sorts, scrutation suprême, vagues d'épuisement ; 8e - Esprit impénétrable, magie des ombres suprême, motif scintillant, mur prismatique ; 9e - Arrêt du temps, disjonction, sphère prismatique. (...)
Il est maintenant le doyen de sa race, selon les calculs, son âge s'élèverait à plus de 40 000 ans, puisqu'il a connu la guerre face aux quoriens à l'âge des géants. La légende voudrait que ce soit leglobede son défunt ami, Eptor'cix, qui le maintient en vie jusqu'alors. En fait, personne ne peut vraiment affirmer avoir déjà vu Yamatur. (...)
Les rumeurs affirment que des cris de fureur et des plaintes jaillissent encore du temple, et prouvent que Yamatur est bien en vie. Le géant prêta le serment à Eptor'cix qu'il serait le gardien de songlobejusqu'à sa mort. Fidèle à son poste, Yamatur devient de plus en plus fou, fou de ne pouvoir mourir, fou parce que leglobede son compagnon le retient prisonnier et devient une torture. Mais il ne peut se dérober à sa mission, même s'il essayait il n'y parviendrait pas, la magie elle-même le retient ici. (...)
0 - Destruction de mort-vivant, manipulation à distance, prestidigitation, signature magique, son imaginaire ; 1er - Brume de dissimulation, charme-personne, contact glacial, déguisement, identification, serviteur invisible, ventriloquie, verrouillage ; 2e - Baiser de la goule, contrôle des morts-vivants, détection des pensées, détection faussée, dissimulation d'objet, main spectrale, nuée grouillante, toile d'araignée ; 3e - Antidétection,baiser du vampire, coursier fantôme, déplacement, don des langues, immobilisation de personne,tempête deneige, vision magique ; 4e - Contagion,désespoir foudroyant,globed'invulnérabilité partielle, malédiction, peau de pierre, tentacules noirs, terreur ; 5e - Bouclier rapide, brume mentale, coup au but rapide, débilité, domination, mirage, possession ; 6e - Cercle de mort, champ de force, dissipation suprême, image miroir rapide, simulacre de vie rapide, suggestion de groupe, vision lucide ; 7e - Baiser du vampire rapide, dissimulation suprême, doigt de mort, projection d'image, téléportation suprême, vagues d'épuisement ; 8e - Clone, écran, exigence, hurlement aliénant EU ; 9e - Prémonition, reflets d'ombre, symbole de douleur rapide. (...)Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...