Les septs filles volées
sur Le Ludiste
Quelque part dans les quartiers riches de Pôle En 1031 ap D.N., les Porteurs joueurs (de préférence des femmes), sont engagées à Pôle par une vielle femme Ermine Ambroisius, riche noble dérigionne, qui veut retrouver sa sœur, enlevée des années plus tôt. Le bébé fut kidnappé lors d'une attaque de Pôle par les barbares, elle s'appelait Darmine. Vous pouvez faire intervenir une embauche classique via la guilde des mercenaires, ou bien procéder de façon plus personnelle en passant par le biais de Lili ...Contient : personnages, pjs (32)(...) Sa maîtresse lui a demandé de chercher des mercenaires, de préférence porteur d'armes, afin de l'aider à retrouver sa soeur, elle lui a même donné une missive sur laquelle est indiquée (en dérigion) qu'il lui faudrait des enquêteurs expérimentés spécialistes de l'investigation, la jeune fille sait le lire mais elle ne connaît pas la signification du mot ' investigation ', elle à donc choisi lespersonnages-joueurs... Ermine est persuadée que sa soeur jumelle est encore en vie car elle le sent, mais elle sait aussi que leur temps approche à grand pas, elle voudrait donc que lespjsretrouvent sa soeur et qu'elles se revoient une fois au moins avant de mourir. De plus, Ermine n'a pas de descendant puisque son fils unique Julius est mort à la guerre, la dérigionne désire donc léguer les biens familiaux aux descendants de sa soeur, même s'ils sont ½ sangs ou s'ils ont été élevés hors de la noblesse. Pour aider lesPjs, Ermine peut donner 3 indices : 1/ la date de l'enlèvement (983 ap D. N.) ; 2/ les langes qui entouraient sa soeur étaient identiques aux siens et brodés aux armes de la famille (les Ambroisius sont nobles) ; elle peut leur confier ces langes, dont le tissu est usé par le temps mais où l'on voit encore les armes des Ambroisius (un coupe sur un fond composé par les 3 lunes emboitées). (...)
Pour ce travail Ermine va payer 1000 cestes dont 500 d'avance annonçant même qu'elle sera prête à payer 3 fois plus si elle parvient à revoir sa soeur en vie et à renouer de liens avec elle. LesPJsseront nourris et hébergés dans le palais de Dame Ermine, ils auront une suite par personne, avec un grand lit à baldaquin, entourés d'un véritable luxe, mais seuls dans un immense palais (Ermine n'a plus que 5 serviteurs et 6 gardes impériaux), les meubles sentent la poussière et tout le palais semble déjà savoir que la lignée des Ambroisius est en train de s'éteindre. Les indices sont bien maigres, je l'avoue, mais très rapidement la lumière se fera jour et lesPjsretrouveront la piste de Darmine. Pour cela il leur faut tout d'abord un peu enquêter dans Pôle : auprès des domestiques : rien, ils sont tous trop jeunes pour avoir connus cette époque. (...)
Mais comme nous verrons plus tard, Maxime d'Aurélas fera aussi parler de lui car il décidera d'assurer ses arrières en engageant d'autres porteurs afin de filer lesPjset de se débarrasser à coup sûr des éventuels héritiers. o auberges locales : ce sont plus des palais de plaisir de haut luxe que de tavernes, lespjspeuvent y apprendre qu'a cette époque le quartier fut attaqué par des femmes barbares, ce qui est un scandale car le quartier se trouve quand même à plus de 10km des murailles et des franges de la capitale et même les porteurs d'arme de l'époque n'avaient put empêcher cela, c'est dire l'état de l'empire... o commerces du quartier : pas grand chose, mais dans une échoppe de tissu de luxe on peut apprendre que le propriétaire de l'époque avait engagé 2 porteurs d'armes et que l'un d'eux avait été tué lors de l'attaque de cette année-là ; depuis son arme (une masse d'arme nommée Swiffer) est dans les mains du Bolar de la garnison du quartier. o dans la garnison locale, le Bolar (capitaine, noble) porte une arme-dieu dont le porteur a été tué lors de l'année 983, elle se rappelle encore bien ce moment et elle est le seule véritable témoin ' vivant ' de l'épisode. (...)
Vers le sud Sur la grande place du quartier marchand sud, on peut se tenir au courant des caravanes qui partent vers le sud ou vers l'Est, durant la semaine qui nous intéresse seule un groupe de marchands part vers le sud. LesPJspeuvent bien sûr voyager seuls mais en intégrant un convoi ils seront payés (1 tham la journée) et en plus bénéficieront de la protection du groupe et de la nourriture des marchands. (...)
Alors qu'ils sont en train de quitter Pôle, avec un jet sous Repérage, ils verront une petite silhouette fendre maladroitement la foule, elle se tient le ventre d'une main et de l'autre elle essaye d'attirer leur attention. Il s'agit de la petit Lili, venue porter un message auxPjsmais rattrapée en cours de route. Elle est mourante, une large entaille lui marquant le flanc, elle aura simplement le temps de dire ' Attention, d'autres soldats ne veulent pas que vous rentriez à Pôle avec dame Darmine, faites attention '... LesPjspeuvent voyager seuls ou se joindre à un convoi qui pars vers le sud, ce convoi est composé de marchands et de leurs gardes du corps (+2-3 guides, courtisanes et accompagnateurs), ils voyageront assez rapidement et lesPjspourront les croiser très régulièrement et faire connaissance avec certaines personnes du groupe de voyageurs : Pressus Ymadien, ancien officier vorozion dirige la troupe, c'est lui qui lui fera passer la zone de front et qui réglera les problèmes aux différentes postes de garde vorozion. Il est porteur d'un épée longue nommée Durtal (230 points, membre de la route sans fin). 12 gardes du corps dont 4 sont porteurs d'armes mineures. (...)
(un jet sous Marchandage permet tout de même de comprendre que Sheftar semble bien intéressé par le fait de vendre ses épices aux sékékers et qu'il a tout un stock à écouler). 8 jours après le départ desPjs(et du convoi) tandis que tout le monde est bloqué à un poste de garde dérigion (un des derniers avant le front), un cavalier parvient à hauteur du groupe desPjs. Le cavalier, un alweg thunk/piorad portant de nombreuses cicatrices ' rituelles ' sur le visage et 6 entailles à chaque oreille. (...)
Elle peut même conclure une sorte de marché avec le PJ, s'il ne dit rien à ce sujet au reste du groupe, elle lui rendra la pareille quand elle en aura l'occasion. En fait, elle n'est pas trop rassurée car c'est sa première mission hors de Pôle, si lePjstente de la faire parler, Sleepingvoice prendra le contrôle et parlera à la place de sa ' porteuse ' (sans qu'aucune différence ne soit notable et là, elle embobinera totalement le personnage). Le passage de la zone de front se fait relativement simplement si lesPjssont en compagnie du convoi, mais il auront plus de mal à passer sinon (on va tenter de leur faire signer un papier sur lequel ils disent qu'ils s'engagent comme mercenaires pour un an dans l'armée vorozionne). (...)
Les marchands du convois se séparent : Sheftar, sa courtisane (qui ne possède qu'un petit sac avec du maquillage et un beau miroir à main en métal argenté) et 4 gardes (2 porteurs mineurs + 2 femmes) partent vers le sud-est, les autres vont vers l'ouest, vers Durville. Il faudra auxPjspas mal de patience et d'obstination pour dénicher les sékékers et surtout pour retrouver la piste de Darmine. (...)
Voici les infos et quelques idées pour gérer cette partie du scénario : Une petite tribu de sékékers (dite de Xéna et comptant 80 femmes) réclame les environs de Volmard, elles passent tous les mois pour relever les compteurs, le responsable de la ville aimerait bien qu'on se débarrasse d'elles et il peut très bien demander cela auxPjs(contre rémunération bien sûr). 3 jours après l'arrivée despjsà Volmard, 6 sékékers dont 1 porteuse mineure et 2 tourbillons passent au village (de nuit) et après une courte réunion, elles prennent leur dû et repartent à travers la plaine, ce qui est plus curieux c'est de voir que Sheftar et sa petite troupe les accompagneront, visiblement de plein gré. lesPJspeuvent soit attendre tranquillement cette visite, qui leur donne des sékékers à domicile, soit partir à la recherche de celle-ci... Mais contrairement à ce que l'on peut croire, les sékékers sont très discrètes, leur campement temporaire change tous les 3-4 jours et elles passent leur temps à sillonner le territoire. Il n'y aura que 5% (cumulatif de les retrouver), avec un bonus variant selon les idées des joueurs. LesPjspeuvent approcher les sékékers de plusieurs façon, soit en force (mais comme Xéna est une porteuse d'arme et plutôt puissante, cela risque de mal aller pour eux). (...)
Ils restent 2 jours chez les sékékers et partent eux aussi pour la tribu d'Arkilia, ce qui semble être leur véritable destination. Durant le voyage vers la tribu d'Arkilia (20 jours), lesPJspeuvent faire une ou deux rencontres aléatoire (mais bon c'est à vous de voir...). Ils peuvent voyager seuls, mais ils peuvent aussi accompagner Sheftar et ses gardes car ceux-ci vont rendre visite à la légendaire Arkilia (on peut même apprendre qu'il s'agissait du but du voyage de Sheftar, même s'il semble un peu l'avoir oublié lui-même). (...)
La tribu d'Arkilia Là encore, la façon d'approcher les sékékers d'Arkilia peut varier très largement selon lesPjset les joueurs, une arrivée en force de porteurs masculins et fiers de l'être se terminera en boucherie (les sékekers ont des épices de combat et des porteuses avides d'en découdre... et ensuite la partie reprendra avec des porteurs sékékers - et fières de l'être). (...)
Elle est borgne et une de ses jambes est raide, ne lui permettant pas de marcher avec aisance, on peut même se demander comment elle fait pour encore être à la tête d'une tribu, la peur de sa légende sans doute... Elle est âgée de 80 ans et n'en paraît de 30 (son arme la rend immortelle), si un Pj ose la défier en duel cela se révèlera une très très mauvaise idée... (voir description, car son arme et les 70 ans de guerrière d'Arkilia la rendent très difficile à tuer en combat singulier, en effet, dès qu'elle entre en situation de combat, elle ne marche plus mais vole et si elle est encore en vie ce n'est ni par pitié ni par respect mais seulement parce qu'elle est encore d'une monstrueuse efficacité). Voici différentes issues à cette visite : 1 - lesPJsn'ont pas encore compris qu'ils pénètrent dans une zone minée ou le moindre faux pas se résoudra dans un bain de sang... Ce qui est un bon résumé de la situation et de ce que vous devrez faire... 2 - LesPjsarrivent à parlementer avec les sékékers et parviennent à discuter avec Arkilia, s'ils sont des hommes ils leur faudra donner une raison pour que les sékékers les aide, et s'ils n'en ont pas, ils se feront éliminer... S'ils sont des femmes, la sékéker peut leur révéler qu'effectivement elle participa à l'épopée de Marklavor et qu'elle en ramena une fillette (ouaih...). Mais que celle-ci est morte (bohhhh), des 7 filles volées seules 2 seraient encore en vie (ouaih...). (...)
Seule Arkilia pourra révéler la vérité, car si on lui montre les langes d'Armine, elle se racontera qu'effectivement Sipar portait les mêmes habits que ceux que lesPJslui présente et qu'il se peut qu'elle soit la personne qu'ils recherchent. On peut aussi parler du cas Sheftar et voici ce qui va se passer : Sheftar est accueilli sans grand enthousiasme, on sent bien que les sékékers le tolèrent mais sans plus... Très rapidement, il commence à vanter les mérites de ses épices annonçant qu'il en a apporté en grande quantité et que nul marchand ne peut leur fournir de tels services et une telle qualité pour un prix aussi bas. (...)
Salima fera alors amener les épice du marchant et indiquera le noms et les effets de chacune, elle sera alors Salima remerciée pour ses ' cadeaux ' et Arkilia la traitera comme une véritable invitée de prestige. Résolution de l'histoire Normalement, si lesPJsparviennent à discuter avec Arkilia, ils obtiendront forcément le fin mot de l'histoire (soit diplomatiquement et avec leur porteurs, soit de façon plus directe car leurs porteurs seront morts et leurs armes seront désormais portées par des membres de la tribu d'Arkilia). (...)
Seule la mort de la chef de guerre fera qu'elle emportera ce qu'elle sait dans la tombe (et donc fera que Darmine et Ermine ne seront jamais réunies). Pour le retour vers Pôle, lesPjsreviendront avec Sipar (Darmine) ainsi que Salima qui demandra l'autorisation de les accompagner jusqu'à la capitale dérigionne. (...)
Ils pourront alors apprendre que le jeune fille avait pour mission d'amener le marchand et ses épices aux sékékers d'Arkilia, mais elle n'en dira pas plus expliquant auxPJsqu'elle n'a pas le droit de le faire et qu'en plus cela ne leur apporterait que des ennuis (voir Le secret de Salima et vous comprendrez...). (...)
Vous aurez ainsi un beau combat voir une scène où le dérigion clame ses vues sur la propriété de ses voisins et où il lâche ses sbires sur lesPjset sur les 2 jumelles. On peut ainsi imaginer que les gardes impériaux qui filtrent l'entrée ont été soudoyés par d'Aurélas et qu'ils feront passer lesPjspar un bâtiment d'où les attaqueront les mercenaires payés par le noble (ceux qui ont tué Lili la petite esclave). Leur mission est de tuer Sipar (décrite comme une vieille) et toute personne étrangère, ils vont essayer de surprendre lesPjspar exemple avec une téléportation de combat au milieu de leur troupe (dans le but de tuer Sipar), le pouvoir de détection du danger pourrait alors se révéler fort utile. Vous pouvez même lever une partie du voile et considérer qu'un porteur mercenaire d'Aurélas, s'attaque à Salima et que dans la mêlée qui s'en suit, Salima bat en retraite et qu'elle se met dans un coin sombre (ou du moins hors de vue), alors elle empoigne son miroir et tue le mercenaire. Quand lesPjsviendront la secourir se sera pour trouver le mercenaire mort, la poitrine transpercée, et Salima bonne comédienne, qui dira que son agresseur à glissé et qu'il est tombé sur son arme... La façon dont le scénario se terminera dépendra de votre envie avec soit une happy end ou les deux jumelles se retrouvent, se reconnaissent malgré les différences et terminent ensemble les quelques années qu'il leur reste à vivre, ou bien cela peut se terminer dans un bain de sang général, par exemple si un PJ laisse le contrôle à son arme (qui possède un désir de violence de +2). (...)
Sleepingvoice est arme ancienne et elle a même connu Adéli la fondatrice des sékékers, son histoire est longue et elle s'est bien sûr parfois crée des ennemies qui la recherchent activement depuis des années (comme l'alweg du début de scénario dont l'arme dotée d'un pouvoir de prémonition à sentie le passage de l'arme au poste frontière dérigion), mais qui irait se douter que la hache est désormais un miroir de courtisane... (et dans cette partie si un de vosPjss'en doute ou imagine un partie de la vérité, à vous de le faire taire définitivement). Par contre, le Mois se charge aussi de réguler la puissance des différentes factions armées de Tanaephis, et 3 mois après le voyage de Salima dans la tribu d'Arkilia (qui commençait à être trop importante), une terrible ' malédiction ' frappe la chef de guerre. (...)