Face au Démon
sur Métamorphe au format (305 Ko)
Contient : vol (8)(...) Au moment ou les personnages ouvrent la tombe une noire fumée s'en échappe (Tous on le droit à un JSVolDD16 contre une détection des pensées), pendant 3 rounds la fumée semble tournoyer entre eux poussant un rire maléfique (le temps en fait que le sort fassent son plein effet, la fumée n'est qu'un leurre (sort de lumière dansante modifié NdLdS 9). (...)
La fumée va se diriger alors vers le lanceur de sort profane le plus puissant de préférence (Ce dernier aura le droit à un unique JSVolDD19, la meilleure façon de se protéger de ce sort de Possession lancé par le Réceptacle de Manshoon consiste à un bête cercle de protection contre le mal, dans ce cas ou si toutes les cibles résistes au sort ou se mettent à portée (une cible par round à portée 66m), Manshoon prendra la possession d'un animal passant par la, mais considérez pour la suite qu'il n'est plus dans l'histoire, jusqu'au final). (...)
3 ou 4 devraient faire l'affaire. For 19 Con 15 Dex 10 Int 7 Sag 10 Cha 8. PV (6D8+12) 50. Init +0. Dep 9m. JS Ref +5 Vig +6Vol+5. Bab +6/ Lutte +14 CA : (Nat +5 taille -1) 14. Dons : Attaque en puissance, Pistage, Vigueur surhumaine. (...)
6 devraient faire l'affaire. For 10 Con 12 Dex 13 Int 12 Sag 13 Cha 13. PV (5D6+5) 29. Init +1. Dep 12m. JS Ref +5 Vig +2Vol+5. Bab +2/ Lutte +2 CA : (Nat +4 Dex +1) 15. Dons : Esquive, Souplesse du Serpent, Vigilance. Capacités spéciale : Vision nocturne, RD 5/fer froid. (...)
2 devraient faire l'affaire. For 25 Con 14 Dex 12 Int 13 Sag 13 Cha 10. PV (7D8+14) 59. Init +1. Dep 12m. JS Ref +6 Vig +6Vol+6. Bab +7/ Lutte +18 CA : (Nat +10 taille -1 Dex +1) 20. Dons : Vigueur surhumaine, Vigilance, Combat en aveugle. (...)
For 33 Con - Dex 8 Int - Sag 13 Cha 15. PV (35D10) 210 Il a déjà été blessé. Init -1. Dep 9m. JS Ref +11 Vig +12Vol+13. Bab +26/ Lutte +41 CA : (Nat +28 Dex -1 Taille-1) 36. Dons : -. Capacités spéciale : Souffle pétrifiant 9m JS Vig DD27 annule 1x/D4rnds. (...)
For 29 Con 22 Dex 13 Int 18 Sag 20 Cha 19. PV (16D8+96) 198. Init +5. Dep 12m en armure 9m. JS Ref +11 Vig +16Vol+17. Bab +16/ Lutte +29 CA : ( Harnois Altéré (+5) 13 Nat +20 Dex +1 Taille-1) 43. Dons : Combat à 2 armes, Grande poigne, Attaque en puissance, Volonté de fer, Science du critique Cimeterre, Science de l'initiative. (...)
Capacités spéciale : Traits des extérieurs, Vision dans le noir 18m, RD 15/ Bien, Vision nocturne, RD30, Vison lucide en permanence, Aura de peur JSVolDD22 contre frayeur Pouvoirs : A volonté ; Blasphème, Ténèbres profondes, détection -toutes-, Dissipation de la magie suprême, immolation, télékinésie, Boule de feu, Mur de feu. (...)Synopsis : Ce scénario D20 est prévu pour une équipe de 6 joueurs incarnant des personnages de niveau 12. La majorité devra être composée d'alignement « Bons », la race et les classe n'ont que peu d'importance, bien qu'un Paladin est sa place très logiquement. Seule condition l'un des personnages masculin devra s'appeler « Karridan ». Le scénario se passe dans le royaume du « Cormyr » dans « Faêrun » ; en 1241, Année des Rêves Illuminés (Rappel : dans 20 ans, « Manshoon » fondera le « Zentharim ...