Les Inquisiteurs du XXIè siècle
sur Tenebrae au format (16.8 Mo)
Contient : sang (9)(...) En effet la simple présence d'un possesseur de la Vraie Foi à une distance dépendant de la Puissance duSangdu vampire est suffisante à le faire entrer Rötschrek. Ceci, ajouté à leurs autres caractéristiques (images flous, corps cadavérique, sensibilité au soleil et au feu, etc...) permet de les reconnaître assez facilement. (...)
Il n'en reste pas moins que comme les vampires les Lycans réagissent mal à la présence de la Vraie Foi... et vice versa... Il est toutefois à noter que lesSangde Loup sont considérés par le IV comme des âmes maudites mais secourables et que les Officialis s'évertuent à les empêcher de devenir des monstres comme leurs parents. A la discrétion du Conteur unSangde Loup développant la Vraie Foi perd tout ses attributs deSangde Loup et ne deviendra plus un Uratha ni n'engendrera deSangde Loups à son tour. Les Sorciers : Paradoxalement, les sorciers sont les êtres les mieux protégés contre le IV. En effet ils sont difficilement détectables, les Eveillés, les Psioniques et les Thaumaturges, n'étant pas des démons et ne réagissant pas à la Vraie Foi. (...)
35 mais diff.8 et malus de l'Avantage surnaturel du personnage à l'origine de l'emprise (Gnose, Puissance duSang, Appel Primal, Hybris, etc.). Peut également brisé les Pactes des Imprégnés. Malédiction : Idem Veilleur 1, p. (...)
Ils fonctionnent comme décrit dans le Veilleur 1 et ci-contre mais n'offre plus accès aux Ritae. Les Conteurs peuvent créer d'autres voies.Sangdes Murnaü (3 ou 5) : Le personnage est un descendant des Murnaü. A 3 il possède gratuitement la Faveur Divine de la Maison décrite P. (...)
La Vraie Foi : Contre les Avantages Surnaturels : La Vraie Foi devient un avantage surnaturel semblable à la Puissance duSangdes Vampires ou à la Gnose des Mages. Elles s'oppose selon les règles habituelles aux avantages et pouvoirs des autres créatures surnaturelles. (...)
Cette résistance inclut la résistante à la lecture des pensées, à l'Addiction à la Vitae et aux tentatives de transformer le béni en goule. Dans ce dernier cas le jet de Calme + Vraie Foi est pénalisé par le Puissance dusangdu Vampire et un seul succès est suffisant. Comme toujours la dépense d'1 pt de Conviction permet d'ajouter 3 dés au jet. (...)La présente aide de jeu s'appuie sur le système d'initiation à Dark Ages : Inquisitor présenté dans le Veilleur 1 pour vous proposer une adaptation de ce jeu au nouveau Monde des Ténèbres. La possession d'une copie du Veilleur 1 est donc nécessaire à l'utilisation de cette aide. Ici, il s'agit d'une aide de jeu additionnelle à la rubrique De Shakespeare à Molière du Veilleur 1. L'article du Veilleur présente un système d'initiation au jeu Dark Ages : Inquistor. L'aide ...