Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : porteurs(...) Aussi poli qu'empressé, Marjus est l'assistant (et plus si affinités) de maître Morabocci. C'est un ancien apprenti desporteursd'eau d'Esparlongue, qui forment là-bas la plus redoutable corporation d'espions professionnels qu'on puisse concevoir. (...)