Combinaisons de disciplines
sur Lazarus
Voici, un résumé des combinaisons de pouvoirs (32 sont recensés) qu'il est possible d'effectuer à Vampire : l'Âge des Ténèbres, et des effets que provoquent ces savantes alchimies de disciplines (il ne s'agit en aucun cas d'une liste des pouvoirs supérieurs au niveau 5). Il doit exister d'autres combinaisons recensées dans certains suppléments anglais, mais je ne les possède pas. De même, les suppléments de clan de la Mascarade évoquent d'autres combinaisons. Les combinaisons sont évoqués par ...Contient : difficulté (3)(...) Les montures des ennemis sont terrifiés et les difficultés de tout les jets d'équitation sont augmentées de 3, le combat monté devient impossible. Les montures alliées deviennent plus dociles (-2 a ladifficultédes test d'équitation). Coût d'apprentissage : Non précisé. Animalisme : 2 / Présence : 3. (...)
Le vampire doit se concentrer pour maintenir son armure mais il peux agir et utiliser ses disciplines. Simplement, ladifficultéde toute ses actions est augmentée de 1. Sur un jet de Manipulation + artisanat à Fd6, il est possible de donner une forme (Robe...) à ce manteau d'ombre. (...)
Si le PJ applique ce pouvoir a une action qu'il est en train de faire (affronter une ennemi...), il bénéficiera d'un avantage instinctif. Il traitera alors ses succès comme une réserve de points qu'il pourra utiliser pour réduire ladifficultéde n'importe quel jet lié à l'action futur. Si le PJ utilise ce pouvoir pour deviner la destinée d'un autre individu. (...)