Techniques de création de background (2/2) : côté PNJ
Contient : fluide(...) - Ensuite, il ne faut pas chercher à être exhaustif avec les tables : utilisées à la volée, en cours de partie, il vaut mieux tirer sur une ou deux tables et pas forcément sur l'ensemble, pour garder le jeufluideet ne pas ralentir l'action. - Enfin, par définition, une table « aléatoire » génèrera un résultat qui le sera en général tout autant. (...)La semaine dernière, l'article portait sur la création de background côté PJ. Cette semaine nous passons de l'autre côté de l'écran avec la création de background côté PNJ. Pour le meneur, une bonne histoire repose en général sur quelques PNJs bien décrits, bien typiques et qui viennent enrichir le jeu et la narration. Voici donc les 3 dernières techniques de création de background, pour créer un protagoniste qui saura marquer votre groupe. A noter que les techniques orientées « PJ » présentées précédemment ...