L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : humanoïde (2)(...) On sait seulement que lorsqu'un monade meurt, sa forge est reprise par un autre. Les gruus. La seule forme de viehumanoïdequi se trouve au-dessous des sans-nom est formée par les gruus. Bien qu'humains, ils sont petits et déformés : presque tous sont bossus et courbés, leur peau est recouverte de verrues, leur chevelure ressemble à de la paille et leurs dents sont tordues Des mutations font parfois apparaître un troisième bras ou des défenses. (...)
Le MJ doit néanmoins trouver un juste milieu entre un géant trop fort et un trop faible. Exemple de valeurs moyennes d'un géanthumanoïdede 6 mètres : CO 2-4 (12-15)*, IN 5-10, CH 8-13, AD 4-7, FO 25-40, EV 200-400, EN 90-110, VI 12 PR 3, AT 10-14, PRD 9-11, CM 200-400, PI 3D6**. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...