L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : péril(...) Lorsque plusieurs héros attaquent ensemble un puissant - en violation du code d'honneur - il est clair que tous les suivants s'en mêlent, même aupérilde leur vie. Pour les maîtres des runes, vous pourrez toujours improviser un sort jusqu'ici inconnu pour le sauver. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...