Groupons-nous, et demain ?
sur Jeux d'Ombres
Depuis que Gygax a inventé la complémentarité des talents, le groupe de personnages a toujours été le constituant essentiel d'un jeu de rôle, aussi important sinon plus qu'un bon scénario. Mais comment faire en sorte que ce groupe puisse jouir de la meilleure harmonie possible, alors qu'il est constitué, par définition, d'individus ? La constitution d'un groupe devrait être une préoccupation majeure des auteurs, surtout si leur jeu est destiné à être pris en main par d'autres équipes. L'auteur devra ...Contient : cultures(...) Ethnies et groupes sociaux : Beaucoup de jeux proposent de nombreux groupes sociaux (castes, familles, clans, classes, etc.) et/ou de peuples (races,cultures, etc.). La plupart ont en plus un défaut important, qui est celui de typer très fortement les capacités d'un de ces groupes. (...)