La Terre Creuse selon le format Basic
sur La Scénariothèque au format (114 Ko)
La Terre Creuse utilisait un système de jeu très proche du système BASIC mis à part un système de combat à la fois plus détaillé et sanglants (qui poussait les joueurs qui ont testé ces scénarii à retarder généralement le plus longtemps ces moments ou bien d'être sur de pouvoir frapper en premier et fort..) . Vous trouverez dans cette partie un kit de création de personnage et un additif au système BASIC avec un rappel de contexte sur le monde de la Terre Creuse pour permettre de jouer les scénarios ...Contient : cheval (10)(...) Arme rudimentaire mais efficcace. * Arquebuse: fusil lourd, nécessite d'être fixé au sol ou à l'harnachement d'uncheval(sinon malus tir -30 ) * Mousquet: ancêtre du fusil, de taille variable. * Scopette à 3 canons tournants: même principe que la couleuvrine mais 3 canons sont ajustés sur un pivot. (...)
* Poitrinal à rouet: arme lourde à canon cour pouvant tirer de véritable petits boulets, nécessite le port d'une cuirasse ou cause 1d6 Dom à son utilisateur. Ne peut être utilisé àchevalsans risquer de faire tomber le tireur. * Tableau des localisation (optionnel) : Tableau de localisation Mêlée Missile 01-04 Jambe D 01-03 05-08 Jambe G 04-06 09-11 Abdomen 07-10 12 Poitrine 11-15 13-15 Bras D 16-17 16-18 Bras G 18-19 19-20 Tête 20 Viser une partie précise, réduit les chances de 30%. (...)
Vos activités peuvent être très diversifiées (alcool, drogues, armes ou autres trafics encore moins avouables), mais elles ont forcément en commun d'être illégales, risquées et diablement lucratives... Compétences : Armes de mêlée, Armes à feu, Chercher, Commerce & négociation, Connaissance de la rue, Discrétion, Filouterie, Persuasion, Renseignements, langue étrangère, équitation, attelage. Possessions : 1D10 thalers d'argent, 2 armes, Vêtements et armure (1), moyen de locomotion (cheval, bateau, chariot...). * Paysans (fermier, éleveur, bûcheron, vigneron, travailleur rural...) : Vous etes le coeur de l'Impérium, vous vivez depuis des siècles autour de la terre de vos ancêtres à l'abris de la forteresse du Jarl local qui vous assure sa protection en contrepartie de taxes en nature plus ou moins importantes. (...)
, équitation, attelage Possessions : 2D10 Thalers d'argent ou équivalent en lettre de change, boutique et maison,chevalou chariot, vêtements riches. * Saltimbanque : Acteur de rue ou star de l'affiche, votre vie est dévouée à l'art de la comédie. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, melee, Hast, lancer, commander, Athlétisme, Culture générale, Esquiver, Premiers soins, recherche, équitation. Possessions : 3 armes, armure et vêtements (4), 2D10 Groshens,chevalou arme supplémentaire et PA +1. * Chasseur : Vous etes un trappeur vivant de votre chasse pour le compte d'un commercant d'un village proche ou d'un Jarl. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, melee, Hast, lancer, commander, Athlétisme, Culture générale, Esquiver, Premiers soins, recherche, équitation, art militaire, Chercher, sabotage. Possessions: 3 armes, armure (max 8),cheval, 1D6 thalers d'argent, uniforme bruns et noir de la Fraternité, broche runique SS de la fraternité. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, Athlétisme, Culture générale, mélée, Esquiver, Langues étrangères, Premiers soins, Usages, art militaire, héraldique, histoire et géographie, lire/écrire caroline/runique, renseignement, équitation, commander, Administration, sagacité, sabotage. Possessions : 3 armes, armure (max 8),cheval, 1D10 thalers d'or, uniforme bruns et noir de la Fraternité, broche runique SS de la fraternité, hotel particulier de la F R. (...)
Compétences : mélée, lutte, arme à feu, jet, héraldique, Culture générale, Séduction, Usages, lire/ecrire caroline/gothique, commander, arts militaire.équitation, administration. Possessions : 3 armes, armure (max 8),cheval, 2D20 thalers d'or,vêtements riches de bonne qualité, hotel particulier ou château. * Harli : Noble sans terre ou cadet, vous êtes au service d'un noble plus puissant ou dans l 'armée. (...)
Compétences : Armes à feu, Lutte, mélée, armes de jet, Athlétisme, Culture générale, héraldique, Esquiver, Langues étrangères, Premiers soins, Usages, équitation, lire/ecrire caroline/gothique, commander, arts militaire Possessions : 3 armes, armure (max 6),cheval, 1 D10 thalers d'or, vêtements riches de bonne qualité, * Societe du Vrill : La société du Vrill, la Loge Lumineuse, est la descendante de la Thulée Gesellschaft qui a instauré le mythe de la Terre Creuse et les pseudo sciences (théories raciales, alchimie, astrologie, médecine, etc. (...)
Compétences : Administration, Bibliothèque, Culture générale, Renseignements, Discrétion , Athlétisme, Armes de mêlée, feu, jets, acrobatie, Serrurerie, Usages , connaissance de la rue, langue étrangère, 1 alphabet au choix, déguisement, filouterie, sabotage. Possessions :2 armes, vêtements en fonction de la couverture, 1chevalou un moyen de locomotion. 1D6 thaler d'argent , 2 jeux de faux papiers.