Grand-Pierre, la cité des Bâtisseurs
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Contient : mineurs(...) Les Gardes grand-pierrois : TAILLE 11 VOLONTE 10 Vie 12 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 10 Endurance 23 FORCE 12 REVE 10 +dom +1 AGILITE 12 Mêlée 12 Protection 4 DEXTERITE 11 Tir 11 VUE 11 Lancer 11 OUIE 10 Dérobée 11 Masse une main niv +4 init 10 +dom +4 Arbalète niv +4 init 09 +dom +3 Bouclier niv +3 (bouclier moyen) Esquive niv +4 (-2 de malus armure) Course, Vigilance +4 Srv Cité (Grand-Pierre) +7. Usages et Coutumes : La masse : Les délitsmineurssont punis de la masse (on dit alors d'un condamné qu'il «est à la masse»). Suivant la nature du délit, une partie du corps est écrasée. (...)Reconstruire, effacer les ravages du Grand Cataclysme: telle est l'unique préoccupation des habitants de Grand-Pierre. Mais faut-il reconstruire la cité à l'identique, ou en faire une ville aussi belle que ce qu'elle fut ? La différence est subtile, et divise profondément ses dirigeants... Car l'enjeu est de taille: ni plus ni moins que la fin du Troisième Âge... La légende de Kahyouyoukahyoukhassé : Premier Âge : Kahyouyoukahyoukahssé était un beau dragon bleu aux reflets marines ...