Il est des Amours qui survivent au temps...
sur L' Oiseau Oracle au format (265 Ko)
Contient : corps (28)(...) Désincarnés, ils ne peuvent percevoir le monde. C'est pourquoi ils cherchent sans arrêt à prendre possession d'uncorpsqui leur permet de voir et ainsi de continuer leur quête (voir «Les Entités de Légende»). Ils se cherchent mutuellement. (...)
Et puis, cette recherche n'est pas facilitée par la tradition de la ville. Dès que l'un de ces esprits a investi uncorps, celui-ci se met à ressentir le désespoir de l'entité qui le possède et il se met à sangloter. (...)
Après plusieurs rappels à l'ordre de la Garde Hilare, cela finit en général par une exécution capitale à l'issue de laquelle l'entité se retrouve à nouveau désincarnée. Elle doit partir à la recherche d'un nouveaucorps. LES ENTITES DE LEGENDE : Ces esprits sont comparables à des Entités de Cauchemar Non Incarnées, à ceci près qu'elles ont une véritable personnalité, comme celles de la Princesse Gladise et du Capitaine Astris, par exemple. (...)
Mais, très anciennes, elles sont très puissantes. De plus, elles s'accaparent les caractéristiques physiques ducorpspossédé. Non incarnées, ces entités sont quasiment invisibles. Elles ne se manifestent visuellement que par une zone troublée du paysage, comme si on regardait un reflet dans l'eau. (...)
De toute façon, un simple exorcisme (même méthode que pour une ECNI : Livre des Mondes, p.60) n'aura pour effet que de libérer lecorpspossédé. L'entité est alors contrainte de se chercher un autrecorps. Mais elle ne peut pas se réincarner avant la prochaine heure du Château Dormant. Par contre, si on veut vraiment détruire une telle entité, il faudra la combattre. (...)
Le combat est alors le même que pour une Entité Incarnée (Livre des Mondes, p. 57). Mais il ne faut pas oublier que lecorpsest celui d'une victime humaine qui n'y est pour rien. Les blessures infligées lui resteront. Désincarnée, il s'agit d'un combat similaire à celui contre une ECNI. (...)
De toute façon, les entités Astris et Gladise ne combattront pas. Dès le début du combat, elles quitteront lecorpset s'échapperont. Le possédé peut, à chaque heure, faire un jet de VOLONTE/Moral à zéro. En cas d'échec, il présente les mêmes symptômes que s'il était possédé par un Désespoir. (...)
En l'occurrence, il faudra mettre Gladise et Astris en présence l'un de l'autre. Et ce ne sera pas facile, car lescorpsqu'ils possèdent ne cessent de mourir... S'ils y arrivent, les possédés seront libérés et, qui sait, peut-être que les amants maudits pourront se retrouver en chair et en os, dans un autre rêve. (...)
La Garde Hilare : TAILLE 13 VOLONTE 12 Vie 13 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 11 Endurance 25 FORCE 13 REVE 10 +dom +1 AGILITE 13 Mêlée 13 Protection 4 DEXTERITE 13 Tir 12 VUE 12 Lancer 12 OUIE 10 Dérobée 10 Hallebarde niv +5 init11 +dom +5 Epée bâtarde niv +4 init10 +dom +5 Arbalète niv +5 init11 +dom +3 Gourdin niv +4 init10 +dom +2CorpsàCorpsniv +4 init10 +dom +1 Esquive niv +3 Course +4 Discrétion +1 Vigilance +2 Equitation +3 Srv Cité +4 Comédie +2 Travestissement +3 GARVIL, né à l'heure du Faucon, 25 ans, 67 kg, 1m72, beauté 11. Possédé par l'esprit de la princesse Gladise. (...)
TAILLE 10 VOLONTE 9 APPARENCE 10 INTELLECT 10 CONSTITUTION 10 EMPATHIE 11 FORCE 9 REVE 10 AGILITE 10 Mêlée 9 DEXTERITE 12 Tir 12 VUE 12 Lancer 11 OUIE 10 Dérobée 10CorpsàCorpsniv+4 init 8 +dom 0 Vie 10 Esquive niv+4 Endurance 19 Cuisine +1 Discrétion -3 Vigilance 0 Srv Cité +3 Comédie +2 Travestissement +3 PSASSECHIZACHESSO, né à l'heure du Roseau, 42 ans, 65 kg, 1m55, beauté 08, le crâne dégarni, longue barbe fournie et ébouriffée. TAILLE 9 VOLONTE 12 APPARENCE 12 INTELLECT 14 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 13 FORCE 10 REVE 10 AGILITE 9 Mêlée 9 DEXTERITE 15 Tir 12 VUE 10 Lancer 11 OUIE 10 Dérobée 10 Gourdin niv+1 init 05 +dom +1CorpsàCorpsniv 0 init04 +dom 0 Vie 11 Esquive niv 0 Endurance 23 Cuisine +7 Discrétion 0 Vigilance +2 Commerce +3 Srv Cité +4 Comédie +2 Travestissement +3 Première rencontre : En y arrivant, les voyageurs sont accueillis d'un grand «Aaah !» de la clientèle et du patron. Ce dernier leur demande de s'avancer au bar pour passer commande. (...)
Mais il faut passer le test. Au moment où les voyageurs arrivent dans la ville, l'esprit de la princesse Gladise possède lecorpsde l'infortuné Garvil qui travaille comme serveur à l'Auberge des Riants Voyageurs. Il doit faire constamment appel à toute sa volonté pour imposer sa personnalit é à celle de l'Entité qui l'habite. (...)
Et Gladise croit toujours être dans sa ville du Second Age. Elle ne comprend rien à cette ville «moderne». De plus, elle donne aucorpsqu'elle possède des attitudes féminines, ce qui va certainement étonner ses interlocuteurs, qui pourraient se méprendre et le prendre pour ce qu'il n'est pas! (...)
La Résistance : TAILLE 11 VOLONTE 12 Vie 12 CONSTITUTION 12 EMPATHIE 11 Endurance 23 FORCE 11 REVE 12 +dom 0 AGILITE 14 Mêlée 12 Protection 2 DEXTERITE 13 Tir 12 VUE 12 Lancer 11 OUIE 10 Dérobée 12 Epée bâtarde niv -1 init 5 +dom +4 Gourdin niv 0 init 6 +dom +1 Grand Bâton niv 0 init 6 +dom +1CorpsàCorpsniv 0 init 6 +dom 0 Esquive niv +3 Course +4 Discrétion +5 Escalade +3 Pickpocket +3 Acrobatie +3 Serrurerie +3 Vigilance +2 Comédie +2 Travestissement +3 Equitation +3 Srv Cité +5 JOYEUSE, née à l'heure du Vaisseau, 32 ans, 60 kg, 1m65, beauté 13. Possédée par l'esprit du Capitaine Astris. (...)
TAILLE 8 VOLONTE 14 APPARENCE 13 INTELLECT 15 CONSTITUTION 10 EMPATHIE 14 FORCE 11 REVE 14 AGILITE 13 Mêlée 12 DEXTERITE 13 Tir 12 VUE 12 Lancer 11 OUIE 12 Dérobée 13 Dague niv+3 init09 +dom +1 Vie 9 Esquive niv+5 Endurance 23CorpsàCorpsniv+3 init 9 +dom 0 Arc niv+4 init10 +dom +2 Course +4 Discrétion +4 Vigilance +2 Equitation +3 Srv Cité +5 Pickpocket +3 Acrobatie +5 Serrurerie +3 Escalade +4 Séduction +3 Comédie +2 Travestissement +3 LOTHERA, née à l'heure des Epées, 22 ans, 56 kg, 1m67, beauté 14. Possédée par l'esprit de la princesse Gladise si Garvil meurt. (...)
TAILLE 8 VOLONTE 11 APPARENCE 11 INTELLECT 13 CONSTITUTION 9 EMPATHIE 13 FORCE 10 REVE 13 AGILITE 12 Mêlée 11 DEXTERITE 13 Tir 12 VUE 12 Lancer 11 OUIE 12 Dérobée 12CorpsàCorpsniv -2 init 3 +dom 0 Vie 9 Esquive niv+1 Endurance 20 Course +4 Discrétion +4 Vigilance +2 Srv Cité +5 Comédie +2 Travestissement +3 Le Capitaine : Joyeuse est une jeune femme qui serait très belle, si le chagrin ne lui déformait pas les traits. Elle aussi alterne les moments de lucidité et de possession. (...)
C'était autrefois la princesse, la fille du roi de cette ville. Mais je ne sais plus aujourd'hui quelle apparence elle a. Car, comme moi, elle erre decorpsencorpset nous nous cherchons, sans jamais nous trouver». Les voyageurs, eux, savent dans quelcorpsréside Gladise et ils pensent savoir où elle est. Mais il va y avoir un petit contretemps. L'arrestation : Malheureusement, la Garde Hilare, prévenue par des clients qui ont assisté à sa crise de larmes, viendra chercher Garvil dans sa chambre, sous les toits de l'Auberge des Riants Voyageurs, au moment où les Voyageurs rencontrent Joyeuse. (...)
On attache les condamnés sur une table et on leur enlève leurs chausses. Puis le bourreau commence à chatouiller le supplicié grâce aux plumes qui lui recouvrent tout lecorps. Inutile de jeter les dés. Garvil commence à rire, de plus en plus fort. La foule aussi. On croirait qu'ils sont en train de regarder une pièce de théâtre comique. (...)
A ce moment, en réussissant un jet de VUE à -3, les voyageurs peuvent voir une sorte de distorsion du paysage, comme une vague de chaleur, juste au-dessus ducorps. Cette «onde» se déplace maintenant vers la foule qui hurle de rire et applaudit la mort du condamné. (...)Histoire de comprendre la vie à Gladise, voici un petit scénario qui vous permettra d'en découvrir les différents aspects. Un conseil : assouplissez d'abord vos zygomatiques et les muscles de vos mâchoires, sous peine de crampes... La Légende de Gladise dit aussi que le Capitaine Astris, devenu invisible, existerait toujours et que la princesse ne serait pas morte, mais aurait trouvé également le moyen de se rendre invisible afin de pouvoir retrouver son cher amour. D'ailleurs nombreux ...