Fiche récapitulative de combat et de magie
sur Les Ludopathes au format
Contient : effets (20)(...) Portée : 15 + 3 m par -1 DIF. ZdE : Aire (50 cm de rayon par -1 DIF). Résistance : DEX (DIF = NS effet primordial).EFFETSPRIMORDIAUX : Dommages : 1 NS par ID 1. Attaque assommante : 3 NS par ID 1 (non létal). Contamination (Mode Soins requis) : 3 NS/point de virulence (test de CON quotidien), 5 NS/point de virulence (test horaire). Drain de vie : 1 cible max, +3 NS par ID 1 infligé.Effetssecondaires : p. 120, +3 NS. Attaque passe-armure : +5 NS. CONJURATION (P. 122) : Durée : 15 +15 minutes par -1 DIF. Portée : 15 + 3 m par -1 DIF. Temps d'incantation : 1 rd par NS.EFFETSPRIMORDIAUX : Quantité : +1 NS par 100 cm3/1 kg/1 l.Effetssecondaires : p. 122, +3 NS. Détails précis ou complexes : +3 NS. CONVOCATION (P. 124 ET BESTIAIRE P. (...)
Magnitude : +1 NS/NdC convoqué/banni. DEFENSE (P. 126) : Durée : 10 + 5 rd par -1 DIF. Portée : P*.EFFETSPRIMORDIAUX : 1) Absorption : 1 NS pour 2 ID absorbés. 2) Immunité : +15 NS (p. 127).EFFETSSECONDAIRES (+3 NS) : P. 128. Changement de portée : +3 NS. 1) Rempart (absorption uniquement) : Portée devient 3+3m par -1 DIF. Taille rempart : 1,50x1,50 m+50x50 cm par -1 DIF. 2) Sur les 2effets: +5 NS. Portée devient C (3 m+50 cm de rayon par -1 DIF). ILLUSION (P. 130) : Durée : 5 + 5 rd par -1 DIF. (...)
ZdE : Aire : 50 cm de rayon/-1 DIF. Résistance : INT, succès et + (DIF = NS global). Taille de l'illusion : 1 m par -1 DIF.EFFETSPRIMORDIAUX : Intensité de l'illusion : 3 NS par degré (max. : 15 NS). Dissimulation : p. 132 Invisibilité : p. (...)
Hallucination : paralyse une cible. 27 NS. Résistance : opposition active de VOL (DIF -15). Echec critique = folie probable.EFFETSSECONDAIRES (+3 NS) : (P. 132). Sens additionnel affecté (max. +12 NS)/Détails précis ou complexes/Mouvement/Animation. (...)
135) : Durée : 5 + 5 rd par -1 DIF*. Portée : E. Résistance : VOL (DIF = NS effet primordial). Echec critique =effetsperdurent au-delà durée initiale.EFFETSPRIMORDIAUX : Affaiblir la résistance : +2 NS par -1 DIF sur test de résistance.Effetstypes (pas d'ajouts de NS requis) : souffrance imaginaire, effroi, injonction (ordre d'un mot).EFFETSSECONDAIRES (+3 NS) : (P. 136). Influence sur la VOL : +5 NS par -1/+1 VOL. Conditionnement : +5 NS. (...)
Si INT cible > à effet de suggestion, il ne l'affecte pas. Valeur faussée : +9 NS, p. 137. MALEDICTION (P. 138) : Durée : M (extensible). Portée : T.EFFETSPRIMORDIAUX : Sujet de la malédiction : +3 NS (p. 138). Antinomie/Attraction/Vulnérabilité/Susceptibilité : +5 NS. (...)
140) : Durée : concentration*. Portée : 15 + 3 m par -1 DIF* ZdE : cible (extensible). Résistance : FOR.EFFETSPRIMORDIAUX : +1 NS : +1 FOR (en partant de -9, +15 kg affecté, +3 m/rd vitesse induite). Bond prodigieux : par NS, +15 cm/+25 cm/+1m (hauteur/longueur/longueur avec élan).EFFETSSECONDAIRES (+3 NS) : P. 141. Changement portée et durée : +10 NS. Portée devient T, Durée devient 5 rd (extensible). (...)
REVELATION (P. 144) : Durée : 10 + 5 rd par -1 DIF. Portée : 15 + 3 m par -1 DIF*. ZdE : cible (extensible).EFFETSPRIMORDIAUX (max. bonus = niveau dans le Mode) : Amélioration sensorielle : +1 NS par +1 PER. (...)
Localisation : +3 NS, portée devient 1,6 + 1,6 km par -1 DIF). Vision du passé : p. 146. SOINS (P. 148) : Durée : Instantanée. Portée : Toucher.EFFETSPRIMORDIAUX (MAX. 1 SOIN PAR BLESSURE ET PAR JOUR) : Régénération : +1 NS par PV rendu. Apaisement : +1 NS par point de malus de douleur annulé. (...)
150) : Durée : 10 + 5 rd par -1 DIF. Portée : T. ZdE : cible (extensible). Résistance : CON (DIF = NS global).EFFETSPRIMORDIAUX (CHOIX OBLIGATOIRE ENTRE ETRES VIVANTS OU MATIERE INERTE/OBJET) : 1) Altération : NS 3 (banale) ; NS 5 (mineure). (...)
2) Métamorphose : NS 10 (majeure), NS 15 (radicale). Le NdC de la forme doit être fixé. 3) Transmutation : 20 NS (Maître).EFFETSSECONDAIRES (+3 NS) : (P. 151) : Ampleur de l'altération : 1) sur altération banale : +3 NS par point (+/-) de compétence, de carac. (...)Résumé des tactiques de combat et des modes de magie. TACTIQUES D'ATTAQUE : - Corps à corps : (IC + comp.) - (IC + comp.) - Distance : IC + comp. Pas de DIF d'opposition. - Désarmement : (IC + comp. - 5) - (IC + comp.) Si succès : (FOR x 2) - (FOR/DEX + comp.) - Feinte : (INT + comp.) - (INT + comp.) Pas de défenses possibles. - Saisie : (IC + comp.) - (IC + comp.) Entraîne une opposition active. - Étreinte (ou clef) : Saisie préalable. Cas d'opposition active. - Projection : Saisie ...