La Foire magique
sur Les Ludopathes au format
Contient : corps (13)(...) Au-delà du fossé, des gens issus des peuples de tout le continent se mêlent pour former une foule bigarrée : de grands Affranchis aucorpsentièrement recouvert de tatouages de couleurs vives, des Kasmirans à la peau ridée revêtus de robes à capuche pourpres, une muse aux ailes de papillon violettes, des Aériades élancés aux plumes éclatantes, des Cymriliens au regard sérieux, des serviteurs Monads traînant leur masse d'un pas lourd, des Sindarans à la silhouette décharnée et des petits Gnomes portant sur les yeux des verres ambrés. (...)
Le champ est isolé de la foire par une palissade haute de 2,40 m, il n'y a qu'une entrée devant laquelle se tient un guerrier Affranchi aucorpsrecouvert de tatouages, comme le veut la coutume de ce peuple. A l'instar de tous les Affranchis, celui-ci n'est pas très bavard mais fait valoir ses arguments d'une voix forte : «Bienvenue à l'Arène tazienne ! (...)
Du deuxième au dernier jour de la Foire Magique, le terrain de l'Arène tazienne est réservé pour une compétition de combat aucorpsàcorps, nommé Championnat de combat et qui se conclut le dernier jour par une série de duels entre huit adversaires. Si les PJ se renseignent sur les cotes et les candidats déjà qualifiés, ils peuvent obtenir les informations suivantes : - Anastos (3 contre 1), une Zandir épéiste (T. (...)
- Odo Binalo (7 contre 1), une Gnome guerrière qui impressionne au regard de la force et de la compétence qu'elle concentre dans ce que l'on considère trop souvent comme un petitcorpspour un combattant. Au-delà de l'entrée, des gardes affranchis prennent la pièce requise et invitent les visiteurs à prendre place sur les gradins disposés de part et d'autre de l'arène alors que ceux qui désirent participer aux combats sont entraînés vers une tente située à l'autre l'extrémité du champ de bataille. (...)
Un participant ne peut pas s'emparer de l'étendard au cours d'un round pendant lequel il est engagé aucorpsàcorps, il doit être libre de ses mouvements pendant au moins un round pour pouvoir l'attraper. QUELQUES OPPOSANTS POSSIBLES : Le Faucheur peut sélectionner aléatoirement le concurrent qui sera opposé à chacun des personnages. (...)
162) (COMBATTANT COMPAGNON, MYSTIQUE INITIE) : Description : mâle, 17 ans, 1,68 m, 55 kg. Peau de couleur topaze, yeux verts,corpsentièrement glabre. Laisse sa masse reposer sur le sol. Déclaration : «En rémission de mes fautes envers «Celui qui perçoit tout», je me soumets maintenant au châtiment des infidèles. (...)
Equipement : épée longue (ID 8), harnais de bataille (IP 3), une armure de bandes de peau de lézard recouvrant partiellement lecorps, garnies de pointes et de morceaux de fer. Le harnais s'attache dans le dos au moyen de lanières de cuir passées dans des oeillets de fer noir. (...)
Comme l'argent et la magie peuvent seuls blesser la créature, celle-ci est toujours «animée. » L'alchimiste conserve lecorpsenchaîné loin du crâne afin d'empêcher une éventuelle réunion des deux parties. Alabor affirme que les Nécrophages se nourrissent des morts, qu'ils peuvent sentir les cadavres à plus de 3 km de distance, qu'ils se déplacent la nuit et sont fréquemment porteurs d'une maladie appelée Nécrose (T. (...)
- L'unité de l'âme et de l'esprit : l'âme porte la marque d'Aa et connaît la vérité, mais l'esprit qui décide des actes des mortels est trompé par lecorps. Unir l'âme et l'esprit pour qu'ils agissent de pair permet de progresser vers la pureté spirituelle et de se détacher des faux-semblants et des aspirations temporelles qui détournent l'individu de la «pureté spirituelle». (...)
- Ceux qui s'écartent de la voie d'Aa, s'exposent aux «rituels de purification» conduits par l'Inquisition. Par le biais de la torture, les inquisiteurs s'efforcent d'extirper le pêché ducorpset rappeler les «bons» principes à l'esprit. - Entreprendre un pèlerinage, ou un parcours mystique permet de racheter ses fautes et de se rapprocher de la pureté. (...)
Si aucun des membres du groupe ne remarque le vol, un Monad serviteur plutôt gentil tape sur l'épaule du personnage. Asexué, d'un âge indéterminé, il mesure environ 2,30 m et pèse 340 kg. Soncorpsest immense alors que son crâne est ridiculement petit, sa peau est striée de blanc et de noir et il affiche une grande placidité. (...)Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...