VENGEANCE
sur Feltin au format
Un scénario pour PJ débutant. INTRODUCTION Les PJ'S se rencontreront à Immryr devant l'immense porte qui donne dans la salle du trône de rubis. Ils ne se connaissent pas et cela pourrait bien faire des étincelles. C'est alors qu'un garde revêtu d'une simple cotte de maille et armé d'une lance à la main et d'une épée courte à la ceinture leur demande d'entrer à l'intérieur. Les PJ'S rentreront dans une immense salle remplie de nobles, tous richement habillé mais avec sur le visage une expression ...Contient : taille (9)(...) Mais aux alentours de dix heures en se référants au soleil, les PJ'S verront devant eux un vieil homme aux mains de deux brigands et qui bloquent la route. BRIGANDS Force : 14 Constitution : 13Taille: 13 Pouvoir : 13 Intelligence : 15 Dextérité: 12 Armure : PV : 13 Arme : +1D4 (modificateur) ; épée courte 40% (1D6+1) poignard 60% (1D4+2) Possessions : 500 GB Le vieil homme les remercient et leur demande qu'est ce qui pourrait faire pour les aider. (...)
Ils peuvent lui demander ce qu'ils veulent sauf de les amener à Menii mais par contre il confirmera le chemin. Environ ½ heure plus tard, les PJ'S reverront le marchand à terre entouré de quatre bandits detaillemoyenne avec chacun une épée courte à la main entrain de menacer le marchand. En voyant cela Elric demande aux PJ'S de s'en occuper car il ne veut pas courir le risque de tuer un innocent avec sa lame. BRIGANDS de grand chemin Force : 10 Constitution : 13Taille: 12 Pouvoir : 13 Intelligence : 11 Dextérité: 16 Armure : cuir rigide (1D4) PV : 12 Arme : +1D4 (modificateur) ; épée courte 50% (1D6+1) Possessions : 200 GB Une fois libre, le marchand les remercient généreusement et leur donne de la nourriture, de quoi tenir jusqu'à Menii, puis il repart. (...)
En voyant ça, Elric marmonne quelques trucs incompréhensible et sort Stormbringer, puis il dit aux PJ'S qu'il s'agit là d'un démon crée par Yrkoon pour le freiner et pour les tuer. Piraikachu Force : 27 Constitution : 26Taille: 19 Pouvoir : 31 Intelligence : 11 Dextérité: 22 Armure : 2D6 PV : 27 Modificateur de dégâts : +2D6 Arme : attaque par griffes 2 fois à 60% (1D6 + 1D4), morsure à 40% (1D8) Pouvoir : ne craint pas les coups de stormbringer/ paralysie CON vs CON pour annuler le sort jet sous sa constitution avec 1D100 à chaque round. (...)
Mais Elric dort toujours et n'a pas l'air de vouloir se réveiller. CREATURE DE MATIK Force : 40 Constitution : 38Taille: 46 Pouvoir : 12 Intelligence : 1 Dextérité: 20 Armure : 1D8+4 PV : 42 Modificateur de dégâts : +4D6 Arme : Morsure 45% (2D8) ; griffes 50% (2D8) La créatures n'attaquera pas Elric. (...)
Après ce passage, ils arrivèrent au port et débarquèrent et là une lutte entre les marins et les PJ'S contre une petite armée (100 hommes). SOLDATS (chaque PJ en a trois) Force : 16 Constitution : 13Taille: 16 Pouvoir : 19 Intelligence : 15 Dextérité: 18 Armure : 1D6 PV : 15 Modificateur : +1D6 Arme : épée 60% (1D8+1) Une fois qu'ils les ont tués, ils peuvent se glisser à une brèche et ainsi aller dans Immryr même. (...)
Ils peuvent visiter 10 maisons chaque un rapidement avant de devoir partir : PALAIS (compte comme 5 maisons) Au moins 10 gardes à affronter : SOLDATS Force : 15 Constitution : 15Taille: 13 Pouvoir : 10 Intelligence : 11 Dextérité: 18 Armure : 2D6 PV : 14 Arme : épée large 60% (1D8+1) 2 à l'entrée 1 dans une pièce à droite au RDC : Contient 200 GB dans un meuble. (...)
SADRIC 1 devant une salle accompagné d'un démon servant qui disparaît dès qu'il voit les PJ'S arriver Salle du trésor environ 1000000 de GB sans compté une dizaines de roues melnibonnéenne + des armures de plaques melnibonnéenne +armes + des pierres aux couleurs changeantes monté sur des bagues (monte le pouvoirs à 70 et les points de magies aussi à 70) MAISON (1 maison) Environ 200 GB MAISON DE NOBLES (3 maisons) 1000 GB + armes + noble à combattre NOBLE Force : 15 Constitution : 17Taille: 13 Pouvoir : 12 Intelligence : 16 Dextérité: 16 Armure : 2D6 PV : 15 Modificateur : +1D6 Arme : épée longue 80% (1D8+2) Une fois les 10 maisons faites, les PJ'S verront Elric partir de la tour et les appeler pour rejoindre les navires. (...)
Mais cela n'empêchera pas un navire d'aborder le votre. Chaque PJ à 2 soldats sur le dos. SOLDATS Force : 15 Constitution : 15Taille: 13 Pouvoir : 10 Intelligence : 11 Dextérité: 18 Armure : 2D6 PV : 14 Arme : épée large 60% (1D8+1) Une fois débarrasser des soldats, le navire réussit à s'enfuir du cercle, après quelques minutes de soulagement. (...)