Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : rochers (2)(...) robe of vermin = robe de vermine ; objet magique (objet maudit). roc = rukh (m) ; créature. rock catching = réception derochers; pouvoir spécial de monstre ; ex : géant, MdM94/95. rock crystal = cristal de roche ; équipement (gemme). rock gnome = gnome des roches ; créature. rock throwing = jet derochers; pouvoir spécial de monstre ; ex : géant, MdM94/95. rod = sceptre ; objet magique (catégorie d'objet magique). (...)