Les Loups d'Endar
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Contient : loup (30), garou (28)(...) La lycanthropie est une malédiction qui peut atteindre toute personne qui se fait mordre par un lycanthrope. La victime d'unLoup-Garouse transforme elle-même enLoup-Garouà la pleine lune. Elle prend toutes les caractéristiques d'unloup: sa rapidité, sa mâchoire puissante et sa sauvagerie. Si unLoup-Garouconserve un aspect humain, son corps tout entier se recouvre de poils et la forme de son crâne se transforme. C'est avec des armes d'argent ou des armes magiques que l'on vient à bout des Loups-Garous. Ils ne sont pas sensibles non pl us aux formules magiques. Ils ont une intelligence moyenne et peuvent attaquer même s'ils n'ont pas le dessus. On ne peut soigner la morsure d'unLoup-Garou. La formule magique Balsamon-Guérison ! guérit la blessure mais elle n'empêche pas la transformation de la victime enLoup-Garou. Seuls quelques grands magiciens possèdent ce pouvoir. Les héros devront donc faire très atte ntion face auLoup-Garou. Dans le prochain scénario, les héros infectés auront une occasion de se guérir de cette terrible malédiction. Actuellement, un bandit a été définitivement transformé enLoup-Garou. Trois bandits ont été contaminés mais l'un d'eux est mort juste avant la grande attaque la nuit de la pleine lune. Alerté par sa conscience il a tenté d'arrêter les autres mais leLoup-Garoul'a précipité au bas d'une petite falaise. Les deux infectés restants sont les bras droit duLoup-Garou. Ils font vivre dans la terreur le reste des bandits qui n'avaient plus l'intention de faire de choses malhonnêtes. Deux d'entres eux sont d'ailleurs prisonniers et seront exécutés si les autres tentent de fuir. L'un d'eux est le frère de Fritz, l'ancien chef des « ex-bandits », placé à leur tête par Isac, qui lui faisait toute confiance. Jusqu'à l'apparition de la malédiction, tout se passait très bien et Fritz gérait bien leur reconversion. (...)
La plus gr osse des attaques a été réalisée il y a deux nuits (le jour de la pleine lune si vos PJs l'ont bien noté sinon pas la peine de leur rappeler sauf s'ils le demandent). LeLoup-Garouse méfie d'Isac et se tiendra tran quille pendant quelques temps, il n'y aura pas d'autres attaques avant la prochaine lune. Mais les héros peuvent très bien décider de repartir de ce petit village à problème sans s'en soucier. (...)
Pourra s'ensuivre une rencontre, où le druide demandera au héros de l'aider à se laver de la rumeur qui court sur lui et ses loups à propos des attaques. Si les joueurs insistent pour fuir cette région, à la prochaine nuit, leLoup-Garoules attaquera. Ils n'auront pas beaucoup de solutions à part la fuite, et une blessure éventuelle pourra peut-être les motiver pour retrouver les lycanthropes. Auquel cas, le druide pourra promettre de le(s) guérir, s'ils débarrassent Endar de ces créatures. (...)
Le druide est capable de savoir que l'homme est atteint de lycanthropie (même si on peut le deviner à la vue de sa pilosité importante). Dès qu'Isac entendra parler deLoup-Garou, il fournira aux héros une dague en argent (ou Coulondre ira la chercher). Sur les li eux mêmes du cadavre avec jet en pistage réussi, l'un des PJs découvrira des traces de pas qui se perdent en direction du Nord. A noter que certaines traces plus profondes font plus penser à un gros animal qu'à celles d'un homme. (...)
Valeurs des Loups Noirs : Initiative : 9+1D Attaque : 10 Parade : 7 Points de vie : 23 Protection : 2 CN: 11 Points d'Impact : 1D+3 Vitesse : 12 RM : 1 Butin : 15 rations de viande (jet sous Cuisine) et 1 fourrure parloup(jet sous tanneur/fourreur, valeur de base 10 Ducats) Il y a 5% de chances qu'unloupsoit porteur d'une maladie (de 1 à 15 Aliénation Foudroyante, de 16 à 20 Rage : voir Annexe 3). Une victime devra réu ssir un jet sous Constitution pour ne pas être contaminée. (...)
La tour comprend trois étages plus le haut (non couvert) de la tour. On y monte par un escalier en colimaçon. LeLoup-Garous'est in stallé au troisième étage et n'en sort quasiment jamais. Il garde précautionneusement 5 potions de guérison qui peuvent faire regagner jusqu'à 5 PV chacune. LeLoup-Garoudétient également une petite cassette contenant 120 Talents. Au deuxième étage est installé l'un de ses deux bras droit (touchés pa r la malédiction). C'est lui qui a la charge de surveiller les deux prisonniers emprisonnés en permanence dans une des pièces au même étage. (...)
S'ils cherchent logiquement son entrée, ils s'orienteront forcément un moment ou l'autre vers la grotte où ils y découvriront le mur artificiel. La troupe est composée : d'unLoup-Garouqui est aussi leur ch ef, de deux hommes infectés se transformant pendant la pleine lune, de deux hommes acquis à leur cause désireux eux aussi devenir lycanthropes, de 10 hommes vivant dans la terreur et effectuant de mauvaise grâce tous les ordres de Fritz - l'ancien meneur -, d'un autre homme - ancien bras droit de Fritz - et de deux prisonniers (dont le frère de Fritz). Il y a donc 17 hommes en tout (lycanthropes inclus). Valeurs duLoup-Garou: Initiative : 11+1D Attaque : 9 Parade : 8 Points de vie : 35 Protection : 2 Seuil de douleur : 20 Points d'Impact : 1D+2 Vitesse : 10 RM : 9. Les armes profanes et magiques, ainsi que la Magie de Dégâts, causent seulement la moitié des dommages à un lycanthrope sous sa forme transfor mée. (...)
Il sait juste que deux sont partis un jour mais un seul est revenu en piteux état. Il a surv écu à ses blessures et est devenu depuisLoup-Garou. Si un personnage joueur ou non joueur est touché par leLoup-Garou, il est immédiatement touché par la malédiction. Il se transformera à chaque prochaine pleine lune enLoup-Garourisquant à chaque fois de rester définitivement sous cette fo rme (il ne doit pas faire au D20 un score égal ou inférieur à X fois son nombre de transformations). Il pourra tenter de se guérir dans le prochain scénario. Après avoir vaincu les lycanthropes, les bandit s qui redeviendront doux comme des agneaux se mettront au service des héros. Après un petit conciliabule entre eux, Fritz déclarera aux PJs : 'Messires, vous êtes nos sauveurs. Nous ne sa urons jamais assez vous remercier. (...)
Un pansement de feuilles de Gorge de Dragon Rouge fraîches (coupées au besoin) doit être appliqué sur la morsure. Un traitement avec cette plante ne permet qu'une tentative de soin sur la victime duGarouet seulement si elle n'a pas déjà subi une transformation. Conservation : 1d3+6 jours. Prix : 20 D. (...)
Transformés, il sont incapables de parler mais peuvent communiquer entre eux (généralement pour coordonner leurs attaques). Les animaux qui disposent de sens développés sentent très tôt la proximité d'unGarouet essaiero nt donc de s'enfuir. Il est impossible d'identifier unGarouau moyen de la Clairvoyance Magique, ils ne sont pas magiques du tout, à moins que la personne transformée ne soit un Magicien. Dans ce cas, il lui est même possible de lancer des sorts simples. Valeur d'unGarousous sa forme animale : EV : comme la victime. RM : valeur de base de la victime +1 en humain, +7 enGarou. INI, ATT, PRD de l'animal +2 PI de l'animal +2. Toutes les autres valeurs correspon dent aux valeurs de l'animal. (...)
Certains parlent d'une malédiction divine ou de malédiction de Mada, d' autres affirment que ce sont les constellations d'étoiles qui influent directement sur certaines personnes dont le destin est scellé et attrapent ainsi la lycanthropie. Indépendamment de tout cela, la raison la plus fréquente d'une contamination est la morsure d'unLoupGarou. Certains Nivésiens, qui sont en mesure de prendre la forme deloup, sont souvent confondus avec des Loups Garous. Les deux phénomènes ne possèdent aucun point commun et sont vraiment à distinguer l'un de l'autre. Il y a aussi de folles spéculations sur l'existence d'un archi-lycanthrope -unLoupGarouqui serait considéré comme le porteur originel de la malédiction et qui serait si puissant que le non vieillissement serait un de ses pouvoirs les plus faibles. Personne ne peut garantir ces affirmations. Contamination : Transmise par la morsure d'une victime contaminée, le mordu attrape la lycanthropie s'il ne réussit pas trois épreuves de CN consécutives (les rési stances et immunités peuvent aider naturellement), il doit atteindre une différence qu i correspond à la Force de la maladie (20). (...)
En outre, les nu its de pleine lune, il doit réussir une épreuve de Volonté +7 pour réprimer la tran sformation. Si l'épreuve échoue la victime se transforme et garde sa forme delouppendant 7 heures durant lesquelles il dévore aveuglément avec furie et sans contrôle toute viande crue qu'i l trouve. (...)
La transformation peut durer très longtemps ou ne prendr e qu'un Tour de Jeu, dans tous les cas, elle signifie pour la victime d'immenses douleurs -douleurs qui amènent la victime dans une fureur aveugle dès qu'elle est devenueloup. A propos de transformation, la forme deloupn'est pas exclusive, on connaît la panthère (chez les Hommes des Bois), l'ours (sur tout en Borelande) mais des transformations en lion, tigre ou taureau auraient aussi été observ ées. La victime, après une transformation, est incapable de se souvenir des événements de la nuit dernière... Seuls ses habits en lambeaux et des égratignures causées par les épineux peuvent l'orienter sur ce qui a bien pu se passer la nuit d'avant. (...)
La tension sauve le jeu plutôt par les ambiguïtés, les rumeurs, les préjugés et les craintes liés à la lycanthropie. Autour de chaqueloupgaroudevraient circuler de vraies et de fausses rumeurs de sorte que les héros doivent séparer eux-mêmes le fo lklore de la réalité. Unloupgaroupeut très bien être introduit dans une partie sous sa forme humaine, comme un personnage tout à fait innocent et insoupçonné sans qu'il soit réellement conscient de sa situation ou encore qu'il le dissimule habilement. Annexe 7 : Coups et incapacité au combat des créatures. Comme les humains, les animaux peuvent également souffrir des blessures et devenir inaptes au combat. (...)Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...