Les Vendanges du Mal
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Contient : ferme (6)(...) Les serviteurs de Deskryns tenteront d'empêcher les PJ d'accéder à la cave par la force si cela devient nécessaire. 3.FermeLes habitants ont commencé à se cacher dans leurs maisons jour et nuit depuis l'arrivée de Deskryn, et lorsque le crépuscule approche ils se rassemblent tous dans la salle commune dans l'espoir que leur maison ne sera pas celle que le vampire aura choisi de visiter. (...)
Ils ont vu avec quelle facilité le vampire pouvait enlever une personne choisit, et avec quelle rapidité il pouvait frapper : ils savent que leur seul espoir réside dans le silence et espèrent que le monstre va rapidement partir de leur communauté. Ce bâtiment abrite la famille de la charpentière local, une demi-elfe du nom de Jezzor. 4.FermeVoir zone 3 5.FermeVoir zone 3 6.FermeVoir zone 3 Afin de s'octroyer un plus haut niveau de sécurité contre les éventuels actions des fermiers effrayés (et sachant que les enfants obéissent moins bien que les adultes lorsqu'on leur demande de garder le silence sur des périodes prolongées), Deskryn a ordonné à ses serviteurs de rassembler ici tous les enfants du coin et de les garder en otage afin que leurs parents adoptent un bon comportement. Un de ses agents garde cette maison en permanence, s'assurant qu'aucun enfant — parmi ceux qui sont attachés et bâillonnés — n'essaie de s'échapper. Du pain et de l'eau sont donnés aux enfants deux fois par jour, à un seul à la fois, pour réduire les tentatives d'évasion. (...)
Il apparaît clairement à un observateur (test de Détection DD 12) que la forge est vide, et que le foyer n'a pas été allumé depuis plusieurs jours. Hedvynn, le forgeron est, comme ses compagnons, caché dans sa maison. 8.FermeVoir zone 3 Le forgerons de la zone 7 habite dans ce bâtiment. 9.FermeVoir zone 3 Le conseiller municipale Lobbur Thoris vit ici avec sa famille. La conseillère municipale en chef Vandra et les adultes de sa famille sont venus ici parce que leur maison renferme les otages. (...)Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...