Les Poisons et les Drogues dans le Vieux Monde
LES POISONS [WFRP] : Il existe trois différentes classes de poisons : les toxines, les stupéfiants et les venins. Ces classes se distinguent par leur origine et leurs effets. Chacune d'entre elles comprend une grande variété de poisons. Toxines : Ce sont des substances dérivées de végétaux. Il existe un certain nombre de sous-catégories, affectant chacune un groupe particulier de créatures. Leur effet est incapacitant ou mortel. Stupéfiants : Ils sont également d''origine végétale. Ils produisent ...Contient : effets (23)Les Poisons et les Drogues dans le Vieux Monde LES POISONS [WFRP] : Il existe trois différentes classes de poisons : les toxines, les stupéfiants et les venins. Ces classes se distinguent par leur origine et leurseffets. Chacune d'entre elles comprend une grande variété de poisons. Toxines : Ce sont des substances dérivées de végétaux. (...)
Si le test réussit, la victime remarque que la nourriture ou la boisson a un goût inhabituel et elle peut s'arrêter de l'ingurgiter avant d'avoir ingéré suffisamment de poison pour subir seseffets. Si le test échoue, la victime ne remarque rien et consomme la dose entière. Poisons enductifs - Ils se préparent normalement, mais doivent être transformé en une pâte résineuse. (...)
Tests contre le poisons : [...] La victime a le droit de tenter un test, basé sur son Endurance x10, pour résister auxeffetsde n'importe quel poison. Si le test est réussi, le poison n'a pas d'effet, mais s'il rate, les conséquences du poison sont appliquées. (...)
Optionnellement, le MJ peut décider que certains poisons sont plus puissants que d'autres et introduire des modificateurs au test. Dans le cas des poisons les plus puissants, la victime pourrait subir deseffetsmineurs, même si le test est réussi. Si l'empoisonneur utilise plusieurs doses, la victime devra faire un test pour chaque dose, chaque test réussi annulant l'effet d'une dose.Effetsdes poisons : Toxines : chaque toxine affecte une race ou un groupe de races bien déterminées Toxine Affecte les Animalicide La plupart des animaux et des monstres Démonicide Démons Elvicide Elfes Feuille de vérité Créatures garous sous le forme animale Gobelicide Orques, gobelins, hobgobelins, morveux [ou snotlings] Humanicide Humains, nains, halfelings, gnomes Racine des tombes Mort-vivants Sauricide Reptides Trollicide Ogres, trolls, géants, hommes-arbres. Les toxines peuvent affecter les créatures d'une autre race, bien que leseffetsalors dépassent rarement les crampes d'estomac et les nausées. Ceci est laissé à la discrétion du MJ. (...)
Chaque dose nécessite que la créatures fasse un test ou sa volonté ; s'il est raté, la créatures gagne 1D6 points de folie. Les autreseffetsdes stupéfiants sont les suivants Stupéfiants 1 dose 2 doses 3 doses 4 doses Belle-dame Somnolent Mort Mort Mort Bistorte Somnolent Paralysé Mort Mort Champignon hallucinogène Somnolent Somnolent Somnolent Inconscient Lotus noir Somnolent Inconscient Paralysé Mort Oreille-de-boeuf Somnolent Paralysé Paralysé Paralysé Venins : Ils affectent toute les créatures non-magiques. (...)
Seuls les venins les plus puissants et les plus mortels de chaque espèce animal sont représentés ici - l'efficacité des venins peut varier terriblement : vous êtes libre d'en réduire leseffetssi vous le jugez bon. Explication deseffets: Détruit - la créature se désagrège et tombe en poussière. Inconscient - la créature est inconsciente pour un nombre d'heures égal à 1D8+4, moins son Endurance ; mais pourra être réveillé de manière normale. (...)
Paralysé - la créature est paralysée pour1D8+4 heures, moins son Endurance ; elle peut être tirée de sa torpeur par des moyens normaux. Une fois que leseffetsde la paralysie se sont dissipés, la créatures est encore somnolente pour 1D6 heures supplémentaires. (...)
La plupart du temps elles produisent des sensations agréables - douce euphorie, perception des couleurs augmentée - mais qui sont souvent accompagnées d'une crainte paranoïaque des étrangers et d'une désorientation complète. Il y a aussi un risque (égal à 100 moins l'Int de l'utilisateur) pour que la drogue ait deseffetstrès déplaisants et cauchemardesques. Dans ce cas, il y a autant de chances d'avoir soit des hallucinations terrifiantes (réussir un test de Int ou gagner 1 point de folie), soit des hallucinations dangereuses (croire que l'on vole, prendre un bac à acide pour un bassin rafraîchissant, etc). (...)
Les utilisateurs reçoivent les bonus suivants sur leurs caractéristiques (les doses supplémentaires n'augmentent pas les bonus, seulement la durée) : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc +1 +10 +10 +1 +1 +1 +10 +10 +10 -. Lorsque leseffetsde la drogue disparaissent, les utilisateurs reçoivent les pénalités suivantes pour un nombre de jours égal au nombre de doses absorbées : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc -2 -30 -30 -2 -2 -2 -30 -30 -30 -. (...)
Une seule dose d'antidote est requise quel que soit le nombre de doses de poison absorbées. La victime peut ensuite faire un autre test d'Endurance pour éviter leseffetsdu poison. Même si celui-ci échoue (et la chance de succès est réduite de -10 à chaque dose de poison absorbée), leseffetsdu poison seront réduits d'une dose. Ainsi un empoisonnement d'une dose est toujours soigné, ans nécessité d'un test d'E. (...)
Vérifiez chaque dose en jetant un D100 (s'applique seulement aux intoxiqués). Durée : C'est le nombre d'heures durant lesquelles persistent leseffetsde la drogue (hallucinogène, stimulante ou tranquillisante). Faites un jet en secret sans en parler au PJ. Nbre de doses pour ressentir deseffetssecondaires : Jetez le dé indiqué ici et notez le chiffre pour chaque utilisateur. Lorsque ce total est dépassé, l'utilisateur souffre deseffetsénumérés. Poussière d'Etoiles : La poussière d'étoiles est importée de Lustrianie et introduite en fraude dans l'Empire via Marienburg. (...)
Type : Hallucinogène Prix/dose : 10 CO Dépendance : 25 Intoxication : 5 Overdose : 15 Durée : 1D4 + 1 Nbre doses poureffetssecondaires : 3D10EffetsSecondaires : Gain de 1 point de Folie/jour Administration : Résine huileuse fumée dans une pipe. Disponibilité : Très Rare. (...)
Type : Tranquillisant Prix/dose : 1 CO Dépendance : 20 Intoxication : 30 Overdose : 10 Durée : 1D3 Nbre Doses pourEffetsSecondaires : 10+1D10EffetsSecondaires : Rapide perte des cheveux Administration : Inhalation de vapeurs de mousse macérée dans de l'eau bouillante. Disponibilité : Inhabituel. (...)
Type : Stimulant Prix/dose : 5/Dépendance : 15 Intoxication : 35 Overdose : 1 Durée : 2D3 Nbre Doses pourEffetsSecondaires : 20+1D10EffetsSecondaires : Mélancolie, perte de poids, insomnie Administration : Inhalation de poudre blanche Disponibilité : Courante.