Les Mutations Chaotiques
sur Malpy au format (43 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : changement (7)(...) Elle perd en permanence de petits bouts d'elle-même voir des doigts des mains et des pieds, tandis que les traits du visage se transforment, la rendant méconnaissable. Les organes du mutant sont visibles par les trous de la peau créés par le délabrement. Aucunchangementde profil ne se fait sentir. Le mutant provoque la peur chez toutes les créatures vivantes de moins de trois mètres et la terreur chez les animaux. (...)
CORPS VEGETAL : La chair de la créature s'est transformée en bois ou en une masse champignonneuse. Aucunchangementne se fait sentir dans les caractéristiques, mais la créature à désormais peur du feu et ne peut porter d'armure conventionnelle. (...)
Il est à rappeler que certaines couleurs sont les attributs des puissances des ténèbres, même si lechangementde couleur se trouve être une couleur hasardeuse. Pour déterminer lechangement, lancez 2D10 : 2-3 - Une simple couleur 4-6 - Deux couleurs disposées aléatoirement 7 - Deux couleurs disposées de façon égale, horizontalement, verticalement ou diagonale 8 - Deux couleurs disposées en lignes, horizontales, verticales ou diagonales 9 - Deux couleurs disposées en zébrures, horizontales, verticales ou diagonales 10 - Trois couleurs disposées aléatoirement 11 - Trois couleurs disposées de façon égale, horizontalement, verticalement ou diagonale 12 - Trois couleurs disposées en lignes, horizontales, verticales ou diagonales 13 - Trois couleurs disposées en zébrures, horizontales, verticales ou diagonales 14 - Deux couleurs disposées en motifs géométriques, triangles, carrés, losanges, pieds de poule... (...)
Lancez 1D100 pour déterminer le type de Démon. 01-03 Buveur de Sang - cause la terreur 04-06 Duc duChangement- cause la terreur 07-09 Grand Immonde - cause la terreur 10-12 Gardien des Secrets - cause la terreur 13-17 Annonce de Sang - points de crainte initiaux à 11 18-22 Horreur rose - points de crainte initiaux à 11 23-27 Porte peste - points de crainte initiaux à 11 28-32 Démonette - points de crainte initiaux à 11 33-39 Chien Charnier - points de crainte initiaux à 6 40-46 Incendiaire - points de crainte initiaux à 6 47-53 Nurgling - points de crainte initiaux à 6 54-60 Bête de Slaanesh - points de crainte initiaux à 6 61-70 Juggernaut - points de crainte initiaux à 6 71-80 Disque - points de crainte initiaux à 6 81-90 Bête de Nurgle - points de crainte initiaux à 6 91-00 Monture de Slaanesh - points de crainte initiaux à 6. (...)
Les autres armures (à part les boucliers) doivent être ôtées. STERILITE : La créature n'aura plus jamais de descendance. Aucunchangement. STUPIDITE : Le mutant est maintenant Stupide. Aucunchangement. SUBSTITUTION SANGUINE : Le sang de la créature change de nature. Pour déterminer celle-ci, lancez 1D6 : 1 Asticots : Lorsque le mutant est blessé, il laisse échapper un flot de vers et d'asticot. (...)