La Tour du Sommeil
Contient : rêve (51), reve (3)(...) LE SUJET : Résultant d'une terrible maladresse lors de l'accomplissement d'un rituel, un Mangeur deRêvea été créé. Semblable à la Chimère dans son principe, cette entité intercepte tous les points derêvedans un rayon de 3 kilomètres. Aucune magie ne peut être accomplie, aucun point derêvene peut être regagné, Si un haut-rêvant tombe à zéro point derêvedans le rayon d'action du Mangeur deRêve, il s'endort... éternellement. C'est ce qui est arrivé à l'auteur de l'entité, puis à un voyageur haut- rêvant, retrouvés endormis dans une tour qui, pour cette raison, est appelée Tour du Sommeil par les villageois voisins. Les voyageurs sont libres de se désintéresser de cette histoire, mais les haut-rêvants du groupe ne peuvent manquer d'être intrigués par le fait que leur magie ne marche plus. Qui plus est, il se peut fort bien que l'un d'entre eux tombe à son tour endormi. Le Mangeur derêvesemble garder une splendide épée ornée de joyaux, mais pour se l'approprier, il faut d'abord vaincre l'entité. (...)
Quoique aucun villageois, ni maintenant, ni durant les générations précédentes, n'ait eu personnellement à souffrir de quoi que ce soit, la tour n'en reste pas moins un lieu 'qui gêne'. C'est une histoire de haut?rêve- sujet que l'on aborde toujours avec répugnance. En ce qui concerne les objets de la tour rapportés au village il y a presque cent ans, ceux qui subsistent encore n'ont aucun message à transmettre. (...)
Malheureusement, soit sa recherche était complètement erronée, soit il commit un terrible fumebol à l'expérimentation... Toujours est-il que tout ce qu'il obtint fut de faire apparaître un monstrueux Mangeur deRêveautour de l'épée. Légèrement paniqué, il revint au niveau 1 de la tour, refermant le passage derrière lui, pour réfléchir à la lumière du jour aux conséquences de son acte. (...)
Puis il monta dans les Terres Médianes pour un acte de magie banal. Hélas ! C'est alors qu'il fit la rencontre d'un Mangeur deRêvede 12 points, ne réussit pas à le vaincre, perdit ce qu'il lui restait de points derêve, et s'endormit... pour ne plus jamais se réveiller. C'est dans cet état que les villageois finirent par le découvrir. (...)
Seul le niveau 0 de la tour demeura ignoré, les villageois n'ayant jamais eu la perspicacité de découvrir le passage secret. La pièce est toujours dans le même état, avec l'épée en cours d'enchantement et le Mangeur deRêve. LE MANGEUR DEREVE: Cette Entité de Cauchemar est d'un genre très particulier. Spectral, sans substance physique (comme les Peurs, Haines, etc...), le Mangeur deRêveprésente l'apparence d'un magma verdâtre, amorphe, palpitant comme un conglomérat de tentacules poisseux. (...)
Si le jet réussit, le personnage surmonte son horreur; s'il échoue, son moral baisse de 1, et qui plus est, il doit jouer un JR derêvenormal : r%. Si ce JR réussit, le personnage n'est pas autrement affecté; s'il échoue, la santé de sonrêves'en trouve affectée. En termes de jeu, il reçoit une Queue de Dragon. L'horreur du Mangeur deRêvene s'arrête pas là. Comme son nom l'indique, il mange lerêve. En ce sens, il fonctionne d'une façon très semblable à la Chimère (voir Miroirs n°4 et 5). Il accapare tous les points derêvequi circulent dans un rayon de 3 kilomètres autour de lui (cercle pointillé sur le plan de la région). Mais contrairement à la Chimère, il n'offre aucun avantage. (...)
En revanche, il ne dévore pas les objets magiques. Pratiquement, il accapare et annule tous les points derêvesuivants : Les points destinés à alimenter un sort, sortilège ou rituel. Les points des sorts, sortilèges. (...)
Les points dépensés par les objets magiques au moment où ceux-ci devraient normalement fonctionner. Les points derêveregagnés en rêvant dans les Hautes Terres duRêve. Si le rêveur fait unRêvede Dragon et ne réussit pas à le vaincre, il subit une ou deux Queues de Dragon selon la règle usuelle; s'il réussit à le vaincre, même avec une particulière, il n'en tire aucun bénéfice, ni points derêveni Tête de Dragon. Les points gagnés en fumant de l'Herbe de Lune. L'endurance baisse, mais sans aucun bénéfice. Le seul point qui n'est pas accaparé par le Mangeur deRêveest celui qui permet au haut-rêvant de monter dans les Terres Médianes. De fait, même s'il est accaparé par le Mangeur deRêve, cela n'empêche pas le haut-rêvant de monter. En conséquence, aucune magie d'aucune sorte (ni sort, ni sortilège rituel, ni objet) ne peut fonctionner dans le rayon d'influence du Mangeur deRêve; et plus grave encore, aucun point derêvene peut être regagné. Et ce n'est pas tout ! Dans le rayon d'influence de l'entité, toute rencontre faite dans les Terres Médianes (puisqu'on peut quand même y monter) est obligatoirement un mangeur derêvede 2d6 points, et ceci quelle que soit la case. (Les autres rencontres sont ignorées, inutile de tirer 1 d 100). On ne peut pas se dérober devant ces rencontres. (...)
Tout personnage touchant à cette objet, même par l'intermédiaire d'un ustensile, subit instantanément une attaque derêve. Cette attaque se déroule exactement de la même façon que si l'agressé se trouvait dans les Terres Médianes et rencontrait un mangeur derêvede 2d6 points. Pour le vaincre, jouer un jet de points actuels derêveavec comme difficulté le nombre de points du mangeur. Le draconic peut être utilisé facultativement. (...)
Si l'agressé réussit à vaincre, il ne se passe rien de plus; s'il échoue il perd un nombre de points derêvecorrespondant à la force du mangeur. L'entité, elle, ne peut pas être attaquée, ni par lerêve, ni physiquement. Si l'agressé continue à toucher l'épée, rien ne se passe les rounds suivants. (...)
Même choses pour les autres personnages. L'entité peut envoyer simultanément un nombre illimité de mangeurs derêvede 2d6 points et attaquer simultanément tous les personnages qui toucheraient ensemble à l'épée. (...)
On conçoit maintenant ce qui est arrivé à Akanardox et aux autres 'endormis'. Quand un personnage tombe à zéro point derêve, il s'endort toujours d'un sommeil quasi magique, que rien ne peut réveiller tant qu'il n'a pas regagné au moins un point derêve. Comme il est impossible d'en regagner dans le voisinage du Mangeur deRêve, le personnage reste continuellement endormi d'un sommeil que rien ne peut réveiller. PLUS DEREVE! A ce stade, les voyageurs sont libres d'agir à leur guise, y compris de se désintéresser complètement de cette histoire. (...)
Aucune magie ne fonctionne plus. Et pire encore, la nuit suivante, personne ne regagnera des points derêve. Cette anomalie seule devrait les pousser à tenter d'élucider les faits. Il se peut qu'un joueur connaissant les Chimères pense immédiatement à cette solution. (...)
Prudent, toutefois, il a commencé par vouloir lancer une Détection d'Enchantement, se méfiant d'une Griffe ou de quelque piège du même genre. Hélas, affaibli enrêve, n'ayant rien récupéré la nuit précédente, il a rencontré dans les Terres Médianes un gros mangeur... Tombé à zéro point derêve, ils s'est écroulé endormi sous la torchère. Au moment où les voyageurs arrivent à Altik, il y sera déjà depuis deux jours et commencera à être faible. (...)
QUE FAIRE : Le moyen de réveiller Motzarth ou d'autres voyageurs endormis n'est pas très difficile. Il suffit de les transporter en dehors de la zone d'influence du Mangeur deRêve, de façon à ce qu'ils puissent enfin récupérer au moins un point derêve. Mais encore faut-il y songer,,, comprendre que l'influence de l'entité n'est pas illimitée. Reste la question de la destruction du Mangeur deRêve. Si un haut-rêvant possédant au minimum un niveau +3 en voie de Narcos, réussit un jet d'INTELLECT/Légendes à -10, il se souviendra avoir lu quelque chose à ce sujet, et dès lors pourra identifier l'entité pour ce qu'elle est, très exactement. (...)
(Répétons que ne peuvent tenter ce jet que ceux qui ont au moins +3 en Narcos). Qui plus est, le haut-rêvant se souviendra que le seul moyen de détruire le Mangeur deRêveest de lui faire fumer de l'Herbe de Lune. Il y a en effet unes différence entre les points derêvequ'il peut accaparer si quelqu'un consomme de cette herbe dans son voisinage, et lui en faire consommer directement. Dans ce cas, une surdose pourra l'annihiler. Il faut lui faire 'avaler' autant de points derêvedirectement dus à l'Herbe de Lune qu'il en possède actuellement. Cela peut se faire en plusieurs étapes. Chaque point dû à l'Herbe de Lune annihile un point derêvedu Mangeur. Il ne peut en récupérer qu'en 'mangeant'. Les voyageurs n'ont aucun moyen de savoir combien le Mangeur possède actuellement de points derêve. De fait, il possède tous ceux qu'il a déjà 'mangés' avant l'arrivée des voyageurs, à savoir 36. (...)
En cas de déperdition, une dose de qualité 4, par exemple, peut ne compter que pour 3 ou 2 points derêve. Si aucun voyageur ne réussit son jet de Légendes à -10, tout n'est pas pour autant perdu, à condition que Motzarth parvienne à être réveillé. (...)
Pour les besoins du scénario, on supposera qu'il réussira, lui, son jet de Légendes. Il pourra donc indiquer la façon de détruire le Mangeur deRêve. Il va de soi que Motzarth sera reconnaissant aux voyageurs de l'avoir tiré d'affaire, et ne demandera qu'à se montrer amical et coopératif. (...)
Il est probable que le haut-rêvant voudra la rendre plus efficace en lui conférant une Ecaille d'Efficacité. Mais se souvenir que, maintenant que le rituel de Permanence a été accompli, aucun point derêvene peut être rajouté à la gemme. Elle ne pourra toujours avoir qu'une seule aile active et donc une seule Ecaille d'Efficacité pour un bonus de +2 (Voir les précisions sur la voie de Narcos dans le Miroir n°8). (...)
TAILLE 12 VOLONTE 13 VIE 13 APPARENCE 12 INTELLECT 14 ENDURANCE 26 CONSTITUTION l4 EMPATHIE 14 VITESSE 12 FORCE 13 ELOQUENCE 12 Protection d2 AGILITE 14REVE15 +dom +1 DEXTERITE 12 CHANCE 10 VUE 13 Mêlée 13 OUIE 11 Tir 12 ODORAT 10 Lancer 12 GOUT 09 Dérobée 11 Epée longue niv +4 init10 +dom +4 Dague niv +3 init 09 +dom+2 Corps à corps niv +3 init 09 +dom (+1)Esquive niv+4 Légendes +8 Srv Ext ; Srv Collines +5 Botanique ; Lire & Ecrire +4 Escalade ; Saut ; Astrologie ; Srv Cité ; Srv Forêt ; Course +3 Discrétion ; Se cacher ; Equitation ; Premiers soins ; Srv Montagnes +2 Maçonnerie ; Natation ; Zoologie + 1 Srv Marais ; Armurerie ; Médecine 0 Orfèvrerie ; Serrurerie -2 Alchimie -1 Hypnos +2 Narcos +5 Oniros +3 O/ PONT IMMATERIEL (Pont) R-6 r6 O/ METAL EN BOIS (collines) R-6 r4 0/H SOMMEIL (Marais) R-4 r6 0/H/N DETECTION D'ENCHANTEMENT (Sanctuaire) R-3 r1 O/H/N LECTURE D'AURA MAGIQUE (Sanctuaire et var) R-3 r3 O/N ANNULATION DE MAGIE (var) N/ ENCHANTEMENT (Cité) R-4 rl+ N/ PURIFICATION DE NOURRITURE ET D'EAU (Plaines) R-3 rl+ N/ GUERISON DES MALADIES (Sanctuaire) R-6 rl+ . (...)
Motzarth commencera à perdre I point d'endurance par heure dû à la déshydratation (règles de la soif, page 50). Sonrêveactuel est évidemment à zéro. Denis Gerfaut.Dragons Radieux HS N° 02 Ce scénario est prévu pour 3 à 5 voyageurs débutants ou expérimentés. Plus il y aura de haut-rêvants, plus l'histoire aura de chances de se corser. LE SUJET : Résultant d'une terrible maladresse lors de l'accomplissement d'un rituel, un Mangeur de Rêve a été créé. Semblable à la Chimère dans son principe, cette entité intercepte tous les points de rêve dans un rayon de 3 kilomètres. Aucune magie ne peut être accomplie, aucun point de rêve ne peut être regagné ...