La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : habitation(...) La petite pièce est encombrée de babioles diverses, des étagères ont été renversées: tout est sens dessus dessous. Dans la pièce suivante, qui servait d'habitation, un cadavre de gouri - la femme de Rrktopoochh' - gît au milieu de la pièce. Sur les murs, les joueurs peuvent lire (s'ils le savent) de nombreux slogans racistes, tous signés Mort à la Vermine. (...)