La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : montre (3)(...) Ils sont bras dessus, bras dessous et entonnent des chansons paillardes (divisez toutes leurs compétences par deux). Inutile de dire que si un gouri semontreà l'auberge pendant la fête de Gorfol, ou alors qu'il se fait raccompagner chez lui, il sera automatiquement pris à partie et soumis à divers sévices et tortures jusqu'à ce que mort s'en suive. (...)
Durant toute cette partie, les joueurs doivent être stressés et avoir conscience de lutter contre lamontre. La lutte dans les égouts doit être épique, les zombies qui surgissent au détour d'un tunnel, les ricanements démoniaques des assaillants, les hurlements de douleur des blessés, les zombies qui déchiquettent à coups de griffes et de dents les gouris, les plafonds qui s'écroulent sur les combattants. (...)
N'oubliez pas qu'il n'y a pas de lumière dans les souterrains, ce qui risquent de gêner d'éventuels non-gouris. Pendant ce temps, dans la cave, c'est la course contre lamontrepour ouvrir les cages, puis l'attaque soudaine du Strölicke et enfin l'arrivée du magicien, juste avant que tout ne s'écroule. (...)