La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : océan(...) Une fois le transbordement effectué, un gouri rat s'attaque à la coque avec une hache, créant une voie d'eau, tandis qu'un autre coupe les amarres. Le bateau commence alors à dériver vers l'océan. Les personnages feraient bien de déguerpir vite fait. Pendant ce temps, l'équipage se fait entendre de plus belle. (...)