La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : puits(...) C'est dans ce bâtiment que résident deux gardes du corps engagés par Stefen pour veiller sur sa propriété. Un porche mène dans une petite cour dans laquelle se trouve unpuitsà sec et la charrette avec une mule. A gauche, se trouve une tour carrée de deux étages recouverte de lierre, adossée au bâtiment principal, il n'y a aucune entrée visible, à part des fenêtres aux volets hermétiquement clos. (...)